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    早在在万象图移动端上线的第一天,柳渊就收到了系统的提示

    与之前的山海界奖励相似,这次的奖励包括一张【中级升华卡】、一张【员工卡】以及100积分,还有一个新建筑解锁。

    这个新抽取的建筑名为神秘盲盒机,柳渊对其效果进行了了解。它具备一项特殊功能,能够提高员工的幸福度,仅此而已。

    然而,柳渊也意识到这个奖励的建筑相较于之前50w销量获得的员工培训室,确实普通了不少。简直是一个天上一个地上,不忍直视。

    他觉得可能是因为他将游戏改为免费制,导致奖励内容相对较简单。

    不过,他并不气馁,因为他知道这个建筑只是赠品,更加主要的是这几张卡,这几张卡对即将推出的《盛世皇朝》至关重要。

    因为现在,两个游戏的羊毛都要薅得差不多了,而新游戏的制作才到30%的进度,这意味着柳渊在相当长的一段时间内都不会有新的道具。

    因此,他必须谨慎选择这几张卡的使用对象。

    《盛世皇朝》的AI建模技术进展缓慢,柳渊开始考虑给模型组的负责人沈海均升华一下了,毕竟模型组没有扛鼎的人物,AI工程师们再厉害,也是独木难支啊。

    尽管沈海均的基础技术较差,但他在公司已经有一年的时间了,算是元老级的人物,并且与团队的关系良好,工作态度也非常积极。

    最重要的是,在沈海均的管理下,模型组的工作进展得非常顺利,从来没有掉过链子,沈海均虽然是b+的员工,但是他的技能可是加强的管理能力。

    所以沈海均没有功劳也有苦劳啊,柳渊这次就准备给他一个机会。

    但是b+升S+可没有那么容易的,一张升华卡,只能帮他突破到A级,剩下的就只能靠他自己了,毕竟升华卡提升的只是他的上限而已。

    想着,柳渊将其中一张升华卡拿出,选中了远在模型组的沈海均,抬手就将升华卡扔了出去。

    升华卡会自己飞向沈海均的,这不用柳渊担心。

    很快,系统传来提示

    【员工沈海均获得升华】

    【姓名】:沈海均

    【职位】:游戏三维建模师

    【薪资】:\/月

    【属性】:

    审美:73→76

    雕刻:63→68

    学习:65→69

    管理:82→88

    三维建模:73→74

    材质贴图:56

    骨骼动作:46

    模型优化:74→80

    物理效果:28

    杂项:67

    【技能】:

    假借他手(A):改别人的东西一般都不是很简单,但是有人却天生能够做这种修补的职位,模型减面数量及减面后对表现效果的影响降低40%,模型细节雕刻提高20%。

    管理大师(b):在作为管理者时,团队工作效率提高20%,员工摸鱼概率降低20%。

    属性提升了一些,但是并不是太多,但是新增了一个A级技能,却非常的好,这下沈海均的能力总算是跟模型有关系了,这让柳渊非常欣慰。

    模型优化这个属性,主要就是模型减面,以及Lod效果,一个模型的顶点越多,那么这个模型所消耗的资源也就越大。

    有些时候,玩家会发现一些画面效果不怎么好的游戏要求的配置很高,而一些画面效果很好的游戏要求却很低。

    这其实就有一部分模型原因,一些厉害的公司里,会有专门的人对模型进行优化,降低GpU的性能消耗,而由于减少模型面数带来的表现效果降低,可以由法线贴图和shader来弥补。

    所以沈海均向着这个方向发展,柳渊觉得很满意,他们公司确实需要这么一个人。

    沈海均晋升结束了,柳渊又掏出了另一张升华卡。

    反正都用了一张了,那就把另一张升华卡也用了吧,早用早提升不是么?

    而这张卡的人选,柳渊早已在心里有了决定。

    在南寿先和华晓袂之间,他还是选择了南寿先,作为团队最强的战斗策划,他需要担起盛世皇朝的核心任务,A级的能力可不足以让他支撑住这么重要的任务。

    所以柳渊便决定将这张卡给了他,华晓袂可以再等等。

    这张卡用完后,南寿先应该能直接晋升为S级,至于S+级估计就需要一段时间的沉淀才行了。

    再次将手中的升华卡丢了出去,没过一会儿,柳渊就收到了系统的提示。

    【员工南寿先获得升华】

    【姓名】:南寿先

    【职位】:战斗策划

    【薪资】:\/月

    【属性】:

    执行:81→83

    创新:88→91

    学习:73→76

    管理:56→66

    系统策划:75→80

    战斗策划:90→95

    关卡策划:45

    文案策划:21

    数值策划:83→85

    杂项:65

    【技能】:

    动作天尊·伪(S):每一次攻击都应该获得相应的反馈,这对于一个战斗系统来说至关重要,因为只有真实的打击感才能让玩家有战斗的感觉,战斗系统打击感提高80%,战斗系统合理度提高40%,对爱好动作类游戏的玩家吸引力提高80%

    武术家(b+):由于他从小习武,对各种招式和战斗姿态有着深入的了解,他能够设计出更具美感的战斗动作,设计战斗动作美感提高30%,设计战斗特效华丽程度提高30%

    卧槽?动作天尊?

    看到南寿先的技能,柳渊直接震惊了。

    细看后,他才发现后面带了个“伪”字。

    “还好还好,吓死我了。”柳渊拍了拍胸口说道。

    要知道,动作天尊可不是一个随随便便的称号,你要是敢给一个游戏冠名动作天尊,那就等着被其他动作游戏的玩家喷爆吧。

    这就是游戏界的现实。

    而如今,大家公认的动作天尊就只有一个,那就是...

    卡普空!

    鬼泣!

    一个被所有动作玩家认为经典的神作,可以说,所有的战斗策划在做动作游戏的时候都说过这么一句话。

    “鬼泣都是这么做,那我们也这么做呗。”

    这句话,就足以见到鬼泣在动作游戏里的地位了。

    而最近国内也有一家公司被称为国产的动作天尊,但是这个称号并没有得到大部分玩家的认同,因为有很多人觉得他们不配,所以两波人展开长期的骂战。

    这家游戏公司叫做库洛游戏。

    说这个名字大家可能没听过。

    但是如果说《战双帕弥什》《鸣潮》,那么大家就知道了吧。

    不过,最近新出的《绝区零》倒是把这个风头给抢去了,这款米哈游的新作,其中的战斗打击感并不亚于其他动作游戏,毕竟他们的崩坏系列就是3d动作手游的鼻祖。

    所以柳渊在看见这个技能的名字,是那么的惊讶。

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