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    滴答!

    啪叽——!

    演子还想再分析一下这个游戏的故事脉络,便看见一团绿色粘液从上方的管道滑落。

    绿色粘液在翻滚了几圈后,钻进前方【斩首台】边上的一具无头尸体当中。

    无头尸体在一阵剧烈的抖动之后,令人匪夷所思地重新活了过来。

    这个曾经失去生命的躯体竟然焕发出了新的活力,成为了一个脑袋冒着火焰的像素小人。

    这个像素小人的形象非常酷炫,给人一种神秘而强大的感觉。

    他身穿一套蓝色制式布甲,在他背后,那条红色的围脖无风自动,上下翻飞。

    “嗬,一个被斩了首的人!”

    “看起来我在这里有过不好的回忆。”

    “我在这儿被斩了首。”

    “看这游戏的画风……我估计这游戏简单至极啊。”

    “可以挑选下一款游戏了兄弟们。”

    演子一看介玩意儿还不简单?

    不就是横版格斗嘛!

    完全没有难度!

    介不有手就行?

    灿烂的金色阳光从窗户外面照了进来,为阴暗的牢房增添了一抹光亮。

    演子操作角色环视一周。

    在左边发现了一副巨大的骨架,看起来已经死亡了很长一段时间。

    它被一柄巨大的长矛钉在了牢房深处的墙壁上。

    巨大的骨架仿佛在向后来者展示它的威严和力量。

    然而,无论它曾经多么强大,现在也只是一具空壳,失去了生命的火焰。

    演子继续前进,他在前方的跳台上发现了一扇木门。

    他依据游戏提示按下【R】键开门。

    在不远处,他开始和一位身穿铠甲手持长弓的女人交谈。

    “你就是那个没有头还到处乱跑的家伙吧?”

    “......”

    演子:“正是在下!”

    女人:“怎么了?你不爱说话?”

    “啊,对......你没法说话。”

    女人继续说道:“死而复生一定是种奇怪的体验。”

    “但你应该已经察觉到一点了吧?”

    “你死不了。”

    “虽然不太清楚,但你不是第一个遇到这种情况的人......”

    演子听着女人的自言自语,顿时有些无奈:“介娘们儿废话可真多啊,你搁这儿讲地狱笑话呢!”

    女人说完便不再搭话,演子继续游戏。

    他越过女人,从她的身后,看到了两样装备。

    一把腐烂的剑和一个破烂木盾。

    演子看着自己装备栏里的刀,他选择了木盾。

    “兄弟们,咱有刀了,这次咱就选个盾牌,有攻有防,然后莽就完了呗!”

    拿到木盾瞬间,装备介绍出现:

    【招架:在怪物攻击的一瞬间轻按盾牌可以进行招架,成功可以阻挡所有伤害】

    演子挥着盾向着空气练习了几次招架后,果断发起冲锋。

    哐!

    直接撞烂木门。

    门外,一群小怪在巡游。

    演子二话不说,挥着手中的剑砍向游荡中的小怪。

    嚓嚓嚓——!!

    绿色小僵尸怪的血量肉眼可见的下降。

    “嗨,真还别说,介游戏的打击感是真不错啊!”

    【卧槽,这游戏也太丝滑了!】

    【这游戏的爆率确实是高啊,看起来好爽!】

    【这游戏风格好酷,从未见过的像素风动作游戏!】

    【目前游戏展现的元素,已经对我构成一定的吸引力,下班入手感受下。】

    【搞快点,演仔!】

    ......

    独特的打击音效,流畅的攻击模式。

    演子瞬间就感受到了《死亡细胞》和其他动作类游戏的不同之处——

    丝滑!

    无论是挥刀攻击,还是跳跃、翻转、招架,游戏角色即时反馈非常精准。

    特别是刀子砍在小怪身体时,配合着音效的打击感,立刻让他感受到了一种前所未有的酣畅感。

    一个字。

    爽!

    这是一款纯爽类型的游戏吗?

    目的是让玩家放松解压吗?

    任远这位设计师人还怪好嘞!

    总算不再变着法的想着虐玩家了。

    怀着感动的心情,演子继续向着牢房深处走去。

    唰唰唰!!

    hp-13!

    hp-16!

    hp-24!

    hp-15!

    轰!

    一只紫色皮肤,个子挺高,手里举着盾牌的小怪承受不住伤害,身体瞬间爆碎!

    【获得:步兵短弓】

    “嚯,这就是弹反!”

    “哇,爆率好高!”

    “也就这个拿盾牌的小怪能多抗两刀,但是,依然抵挡不住我的绕后战术!”

    演子兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧装上,老是空着,不好看。”

    演子有过多款横版格斗类游戏的经验。

    所以,他对于动作类游戏的操作,上手速度很快,几乎没有任何难度。

    能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷,打不过就溜......

    “这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”

    “爱了爱了!”

    “曹,可是我感觉我快要迷路了!”

    演子感叹一句,继续前进。

    地牢深处不见天日,内部通道错综复杂。

    有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。

    他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。

    这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。

    但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。

    显然任远的制作,目前来看是及格的。

    进入《死亡细胞》后的几分钟,演子一直处在兴奋当中,他的多巴胺疯狂分泌。

    简单来说,就是他上头了。

    “杀杀杀!!”

    嘭!!

    又是一只小怪身体爆碎,伴随着的还有掉落的物品。

    【获得:威力卷轴】

    【选择三项属性之一进行提升】

    演子拾取卷轴后,开始选择。

    卷轴内容三选一。

    【红色暴虐:所有红色装备+15%伤害,+65%生命】

    【紫色战术:所有紫色装备+15%伤害,+50%生命】

    【绿色生存:所有绿色装备+15%伤害,+70%生命】

    不同颜色卷轴能够提升相应颜色武器的属性。

    “哦,装备还有颜色呢!”

    “我看见了,我那刀不就是红的嘛!”

    如果说卷轴有三种颜色不足为奇,那么装备栏和武器也对应三种颜色,这就让演子瞬间来了兴趣。

    “这个卷轴貌似能够与武器互相搭配,不同颜色的侧重点不同,这次游戏创新的点子好啊!”

    “不过,就是介游戏有些过于简单了啊!”

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