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    莫三站在电梯中央。

    她收回目光,在轿厢内游走了一瞬。当电梯门完全闭合之时,与漆黑水墙上相同的猫爪在电梯门上出现。

    金灿灿的猫爪一圈圈转动,越看越像是黄金铸就而成。

    亮得晃眼。

    莫三捏紧了拳头,决定一会儿出去了,绝对不跟规则猫客气。她今晚花得钱,都不够在这场游戏里买10条命。

    而这个游戏设立的初衷,肯定不是以慈善为目的。

    那些实力不太强的玩家,正常游戏时堆叠的“命”一定相当高。如果是她,在最终奖励之前,一定会在中间设置一个奖励关卡。

    想必那个奖励关卡,就是规则大厦第34层,也就是第五关。

    电梯上行时,猫爪旁边的空白区域逐渐浮现一行行金色字符:

    【第二关:笔仙的门

    玩家进入大厦四层,会看见远处六扇房门呈弧形排开,楼层中央是一张游戏桌。桌上摆放有一支朱漆竹笔。

    游戏分为两部分,“请笔仙”和“选生门”。

    游戏一开始,你和其余五位参与者会进行“请笔仙”。笔仙出现时,会随机抽取一位玩家,并回答她的问题。

    请注意,笔仙每次回话一定为真;笔仙每次回话只能回答“是”与“否”;每一轮笔仙只回答一个问题。

    请笔仙结束后,规则猫会进行一轮随机抽取,被抽到的玩家会进行“选生门”。六扇门中,只要是笔仙走出的门都为“死门”。玩家选到“死门”,则扣除一条“命”,同时体验笔仙的死法。

    “请笔仙”和“选生门”会不断轮回,直到玩家选择“生门”。

    请注意,“死门”被选择一次后就会自动消失。

    附:请笔仙的操作方法:六位参与者握住朱漆竹笔,姿势不限。双目紧闭,口中同时默念“笔仙笔仙,你我结缘;前世今生,桌上画圈”】

    当莫三读完规则之时,电梯门在眼前缓缓打开。

    这次开门的音效不再是“叮”,而是金币相撞的悦耳之声。

    腐朽木材的味道炸开,只见暗红的木质地板铺满了整个空间,雕梁画柱的四根柱子相对排开,中央是规则中所说游戏桌。

    游戏桌背后,便是呈弧形排开的六扇玄色房门,门面上是六只形态各异的金色猫咪图案。

    莫三踏出电梯,另外五位玩家似乎早就到了,正在等候她的加入。

    她一步步靠近游戏桌,拉开椅子坐下。

    每一位玩家身前都有一个数字,分别对应1至6号玩家。她是6号。规则中介绍到的朱漆竹笔就在木桌中央。

    这个游戏应当不需要自我介绍。

    莫三三敛其口,等待其他玩家发言的间隙,打量了一圈五位玩家的神态。

    1号玩家是一位有着大波浪的女人,眼中谨慎,同样在打量其他玩家;

    2号玩家面色发白,嘴唇乌青,眼下挂着一对比眼睛还大的眼袋,一副病入膏肓的模样。他的神态明显急迫很多,根本不在意其他玩家,只想着快点通关。

    这是买命来了?

    莫三心下了然,接着看向其余三位玩家。

    3号是一位看起来就身价不菲的女人,神态从容,打扮低调而不失优雅,一串莹润的珍珠项链点缀脖颈。

    感觉像是有很多“命”的样子……

    4号是一位寻常的年轻人,低调至极;

    5号老态龙钟,浑浊的眼珠子藏在眼皮褶里,时不时闪烁一丝精光,让人知道他还清醒着。

    总之,感觉都有故事。

    距离莫三坐下没有一分钟,她的沉默就让2号沉不住气,急急忙忙开口道:

    “好了,既然人都到齐了。游戏就正式开始吧。不要浪费大家的时间!”

    他一手握住朱漆竹笔,笔尖垂落,直直地点在木桌中央。木桌四角各有一个文字,两“是”两“否”,对角出现。

    有了带头者,在座的五人都神色一动,伸出手捏住竹笔的一部分。只见六只手从不同的方向,重叠在了一处。

    以竹笔为圆心,每一位玩家脸上的神情都有些不同。

    贪婪、渴求、畏惧、挣扎和抓住一寸稻草紧紧不放的情绪杂糅在一块。在复杂的情绪,以及木头历经百年散发的类似死亡的气息中,莫三闭上的双眼。

    笔杆的冰凉犹如细小毒蛇,咬破表皮,钻入血肉中蠕动身躯,一直爬行到灵魂深处。

    它昂起头颅,蛇信嘶嘶颤动:永生啊,多么具有诱惑力的东西……

    莫三面孔狰狞了一瞬,却很快调整心态。

    她跟着其余五位玩家一同开口,重叠的音调在四根柱子之上盘旋,有人语气虔诚的像是在叩问真神:

    “笔仙笔仙,你我结缘;前世今生,桌上画圈……”

    语音落地的刹那,某种冰冷的气息出现在木桌周围。莫三感到丝丝缕缕的冷气从四面八方传来,在短暂的等待之后。

    一道雌雄莫辨的嗓音在木桌周围响起,时远时近,像是一阵飘忽的风:

    “6号,我聆听你……”

    手中的朱漆竹笔突然一动,缓缓挪移,在桌子中央画了一个圆圈。

    只是这个圆圈画得极为不稳,刚开始时笔杆朝左右倾斜,似乎在思考从何处下笔……

    既然抽到她,那么问什么问题比较好呢?

    游戏规则里没有与提问相关的禁忌,是不是说明一切问题都能问?

    自从在副本中觉醒记忆之后,她心中一直有无数疑团。但这些不能问,哪个问题都是不能说出口的。

    无数想法在脑中一闪而过。

    规则大厦4层却只过去几秒,莫三的声音便在游戏桌上响起:“第六扇门是不是‘死门’?”

    按照一轮一个提问者,一轮一个开门者的游戏规则来看。只要提出这个问题,就能为开门者排除一个错误答案。

    而且开门者是在六位玩家之中随机抽取,不一定抽到她。

    游戏桌上,朱漆竹笔先是一顿,然后朝桌角拉去,画上了一个圆圈。

    莫三睁眼,看见“是”被圈出。

    这么巧?

    一丝古怪的感受自心头升起。

    还没等她细想,规则猫的声音就在空间之中震荡:

    【游戏第二轮,选生门。这一轮被抽到的玩家是——】

    所有人都屏气凝神,生怕自己被选择到。

    【6号!】

    六扇门扉同一时间闪烁金光。

    顶着众人的目光,莫三站起身。她看向在座五人的眼中,带着一抹说不清,道不明的情绪。

    选生门时,并没有要求选门者要自己开门。

    也就是说,她强迫一个人去开门也行……

    当然,这不是重点。

    重点是,自游戏开始到现在,一切的一切都太巧了。刚好就是她最后抵达,刚好就是她被抽中问问题,紧接着,又又是她被抽中开门。

    规则里宣称的“随机”,究竟是怎么一个随机法?

    这样很难不让她怀疑,在场的六人中,只有少数几个玩家。更进一步的猜测,只有她一个玩家!

    “嘎吱——”

    莫三拉开椅子,神色莫名。

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