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    所谓的断后摇,说白了就是“走砍”。

    远程HR,近战职业玩这个说实话不太推荐——容易失误,当然这种低端技巧陆明是不会失误的,就是效率不怎么样。

    双剑攻击后摇大概0.16嘛,完美走砍也就提高16%的输出。

    陆明不敢说自己能做大那个数字,他自我感觉在12%左右,个位数的基础伤害,能不能加到1点还两说呢。

    没什么太大意义,玩起来又特别累,主要还是看希尔菲那人妖卡暴击棋手,陆明不想输阵。

    操作给上,boss血量开始逐渐下降。

    毕竟是boss,护甲95点,这个打了一阵直接砍出来了,毕竟两个人,这蛇也只有3级,低级怪的图鉴还是很容易出的。

    陆明带的新手武器、面板低,刚刚破防,浮动自然很大,伤害1-9都会出;希尔菲武器是捡来的、略好一点点,14-22;

    两个人加起来,秒伤dps16-40,平均28点……

    没那么多。

    希尔菲得躲怪,伤害不是连续的。

    希尔菲的加点跟陆明是一样的,950的血单抗这一只boss,有点吃力。

    Ta用的单手剑,比陆明多一件护腕(盾牌),护甲略高,被蛇咬一口约莫20,40口要趟,站撸的话,40秒时间,按28的dps,想砍翻这条1500的蛇不太现实。

    卡暴击这种花活,也就第一下开怪的时候能用,已经交上火了,纯粹等于站着不动干看;

    3%的暴击率需要抖30多下,前摇0.24,7秒一剑,2倍伤害,这不傻吗?

    打了四五秒,希尔菲自己也是意识到了这一点,随后ta也开始走砍了起来。

    边打边跑嘛,输出侧提升不怎么样但防御侧的提升那是实打实的。

    这人妖,操作貌似……还可以。

    离顶尖高手还差一点距离,但比普通玩家是要厉害一些,单纯靠走砍、陆明估计ta该扛不住还是扛不住。

    本来已经做好了接力抗怪的准备,没想到这人妖倒是临时学了技能,“皓月斩”。

    cd12s,120度扇形aoe,自带0.3秒左右的僵直,100%触发;

    僵直、击飞、击退、麻痹、失衡,统称受身,这一系状态,都是“短时间硬控”,除了起手的失衡和僵直以外,其他的触发概率都特别低。

    但是!只要有任何一个受身状态,其他所有受身效果、哪怕你100%抵抗,都一定能上到,因为这属于物理引擎算出来的“硬控”。

    拿来打断boss攻击前摇还是很有用的,快咬出来的那一刻,皓月斩给上,这一口没了。

    效果还是很明显的,而且这希尔菲的走砍是顺着一个同方向走——右脚,逆时针。

    拉着boss一直转。

    玩家可以平移,boss却一定会转身。

    转身速率,又能拉掉boss的一部分输出。

    这人妖确实是高手。

    只是……

    看着这家伙的操作,陆明隐隐有点感觉,怎么有点儿眼熟啊?

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