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    药店里多了中型生命药水和中型法力药水,并没有找到孙灿想要的增强属性药水。

    “还是巫术部落的附魔池强啊,能直接增加属性,科技城这边怎么一点特色建筑都没有啊?”

    孙灿想了想,记起来自己有个粮仓,能增加粮食储存量和两点粮食产量。

    “看来科技城更偏向种田,特有建筑就体现了”

    但是现在的孙灿升级升嗨了,只想要更高的属性,更高的伤害,对于城市的产量也不太看重。

    “叮~姑苏城‘商业中心’建造完成,商路容量+1,目前空闲商路:1”

    “叮~寒山城‘商业中心’建造完成,商路容量+1,目前空闲商路:2”

    刚好商业中心建造完毕,孙灿精神一振,来事干了!

    先打开文化商店,分别花费20、30文化值购买了2个商人。

    这玩意的文化值消耗是递增的!

    第一个商人是10文化值,下面的每个递增10点。

    “要是到后期商人多了,那特么1个不得上百?那得多少天的文化值产量?呃...以后估计文化产量也上去了”

    索性,现在这点文化值对于积攒了几天的孙灿来说,无伤大雅。

    在姑苏城使用商人,

    目前可连接商路:

    1、博洛尼亚:

    粮食+6h,金币+40h,科技值+4h(任务奖励加成100%,剩余时间31小时14分钟)

    2、寒山城:

    粮食+2h,金币+10h,科技值+1h

    3、狂猎部落:

    粮食+1h,金币+6h

    “啧啧,一升可真穷啊,连接他城市几乎没啥收益”

    陆一升按照孙灿的指点,在博洛尼亚旁边建立了自己的巫术部落,并和孙灿建立同盟。

    商人只可以连接和姑苏城建立友好关系的城市,所以孙灿现在只有这3个选项。

    孙灿先让1个商人前往‘博洛尼亚’,然后来到山洞里的寒山城,选择使用商人。

    1、姑苏城:

    粮食+3h,金币+105h,科技值+1h,文化值+1h

    2、狂猎部落:

    粮食+1h,金币+6h

    “呼,这差距有点大,金币每小时能赚这么多呢?看来是因为姑苏城繁华的原因”

    等等!那如果别人想要跟我建立贸易关系,也能收益这么多?

    我好像发现了个新思路...

    孙灿觉得目前要跟周围的玩家建立一些友好关系,如果他们想和这边建立贸易,从而获得高加成。

    自己待价而沽,岂不美哉?

    哇,原来城市规模大了,到处都是利润点。

    孙灿把想法暂时记下,准备回头跟虚无炫耀一下。

    然后果断选择把商人放在寒山城,两个城都是自己的,当然选择收益最高的一种贸易路线。

    “叮~与姑苏城建立贸易成功”

    “叮~姑苏城收到来自寒山城的贸易请求,已自动接收,该条商路将为姑苏城带来收益:粮食+1h,金币+2.5h,科技值+0.5h”

    嘶~

    商人是双边贸易!

    也就是说孙灿由于自己是两个城,自己跟自己贸易,双边获得加成。

    嗯...加成的数量正好是主动向这个城市贸易的一半。

    “看来贸易是以后城市发展的关键啊,得商路者得天下!”

    孙灿此时有些明白‘条条大路通罗马’的意思了,小时候一直不知道这句话代表着什么,修的路多了又能怎么样?

    现在知道了,这句话应该叫‘条条商路通罗马’,大量的贸易带动城市快速发展。

    “要不,别卖贸易名额了?都来不行么?”

    然后孙灿在姑苏城城市里发现了1个新东西:

    贸易站(15):能接受别的商队在城市建立贸易站,从而获得其他商队的部分收益加成。

    “靠,还限量!”

    孙灿暗骂一声系统狗币,打开了许久未全面查看的城市运营界面。

    领主信息

    城市名称:姑苏城

    居民数量:12(距离下个居民加入部落还需5小时)

    食物:(食物产量:27.8小时)

    宜居度:2(珍珠消耗1h,盐消耗1h)

    科技值产出:25.5小时(首都:1学院:6图书馆:4科技圣地加成:5博洛尼亚加成:5商路:4.5)

    文化值产出:4小时(首都:1纪念碑:1初级招魂塔:2)(剩余文化值:384)

    金币产出:42.5小时(商路:2条,姑苏城→博洛尼亚;寒山城→姑苏城)

    贸易站:15(来自寒山城的商队)

    已研究科技:陶器、种植、畜牧、航海术、采矿术、写作、弓箭、轮子、石工、青铜术、灌溉、炼铁术、货币、骑马(暂停研究,剩余时间20小时)、建造(正在研究,剩余14分钟)

    城内建筑:纪念碑、粮仓、初级招魂塔、水磨、普通仓库(2)、初级任务大厅(4级任务导师)、铁匠铺(2级铁匠)、杂货店(2级奇异师)、药店(2级草药师)、巧匠铺(1级裁缝师)

    城内区域:学院(图书馆)、军营、商业中心

    资源:水稻(+5)、小麦(+5)、小麦(+4)、珍珠(+2)、普通粮食5块(+2)

    防御建筑:箭塔、魔法塔

    城市军队:精英骷髅15个、幽灵5个、弓箭手13个、枪兵1个、符文傀儡7个、祭祀7个。

    城市特性:科技圣地+100%基础科技值(目前加成:5),训练伙伴时间-30%(来自装备)

    综合评分:193.5

    城市名称:寒山城

    居民数量:11(距离下个居民加入部落还需10小时)

    食物:(食物产量:24小时)

    宜居度:2(珍珠消耗1h,盐消耗1h)

    科技值产出:21.5小时(首都:1学院:6图书馆:4科技圣地加成:2.5博洛尼亚加成:3商路:5)

    文化值产出:3小时(首都:1纪念碑:1来自商路:1)

    金币产出:145小时(商路:2条,寒山城→博洛尼亚;寒山城→姑苏城)

    贸易站:0

    已研究科技:陶器、种植、畜牧、航海术、采矿术、写作、弓箭、轮子、石工、青铜术、灌溉、炼铁术、货币、骑马(暂停研究,剩余时间20小时)、建造(正在研究,剩余14分钟)

    城内建筑:纪念碑、粮仓、普通仓库

    城内区域:学院(图书馆)、军营、商业中心

    资源:蘑菇(+4)、铁矿(+4)、铜矿(+4)、盐(+2)、普通粮食5块(+2)

    城市军队:无

    城市特性:科技圣地+50%基础科技值(目前加成:2.5),训练伙伴时间-30%(来自装备)

    综合评分:170

    “嗯,最近食物产量上去了,居民数量上升速度还可以,科技产出爆炸,文化拉胯,每小时有200金币产出,一天的话是4800,按照当前汇率,折合软妹币大概是70,还算不错,话说两个城市评分怎么差不多呢?”

    孙灿想了想,想来不是看繁华程度,那些铁匠铺什么的没有加太多评分,两城市的产量差不了多少,所以评分也就接近。

    ......

    PS:一会还有加更的一章

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