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    轻轻放下手里的银蛇之月,王宇也禁不住轻轻叹了一口吻,毫无疑问,这确实是一把好武器,可是,能够用得上这把武器的玩家真的存在吗?

    银蛇之月确确实实是一件终极武器,可是它的强大却是建设在几个前提之下的……

    如果少了这些前提,银蛇之月就不外只能够是一把一般的传说武器而已,而且甚至可能都不如一把稀有武器……

    第一点,玩家的品级要尽可能低!

    银蛇之月的最大优点就在于它的属性限制,因为并不限制品级,所以在理论上,只需要不高的品级就可能持有这把实际水准在50级左右的传说武器,一个40级不到的玩家如果可以入手这把弓箭,那绝对是一件恐怖的事情……

    而越早能够使用这把武器,对于玩家的提升也就越大,反之,如果要到七八十级才气够使用这把弓的话,那么和同级的传说装备相比它的优势就荡然无存了,而在这一点上,玩家能够使用这把弓的理论上的最低品级是37级,也就是说每一级的属性包罗建设人物时地全下属性共计101点其中100点必须要全部加气力!而且品级越高。所需要升级的履历也会越来越多,所需要煎熬的时间也就会越长……

    虽然,这只是理论上的情况,通常都有两面性……

    成也萧何。败也萧何,银蛇之月地最大的缺点却也是在它的属性限制上,高达100点的气力限制对于一个弓箭手来说,实在不行能是短时间之内就可以到达的,究竟如果选择走了极限的气力之路,那么就即是是放弃了生命和移动速度,缺少了对于距离有效控制,一个弓箭手的生存力也会变得极低,恐怕光是死就足够死得一个玩家失去玩下去的信心了……

    第二点,玩家自己包罗玩家的装备都最好不加敏捷和体质!

    不加体质还算好说。可是不加敏捷对于弓箭手来说绝对是如同聊斋一般的事情,可是银蛇之月地属性却摆在那里,-20敏捷-20体质,有这两个属性在的话,对于一个弓箭手来说,如果体质和敏捷不满20点的话,就会直接被清零!也就是说加了就即是白加。弓箭手地敏捷一般来说是不会低于20的,而体质一般来说在装备的加成下却也不会凌驾20,这也就意味着。就算一个普通的弓箭手装备上了银蛇之月,他的身上地属性也至少要损失30点到40点,而且因为加权是最后结算的,所以实际上损失的数据还要多一些,这样算下来,如果光算是属性地话,实际上这把弓也不外只是提供了20点到30点特别属性,相比起起同一个boss出品其他传说装备来说照旧有一定差距的……

    而事实上,最适合这件装备的玩家就是敏捷和体质都为原始值?的玩家。如果从建号开始就没有加过这两个属性的话,那么就算装备上有一定的加成,对于玩家来说,受到的损失却毫无疑问是最小的……

    这两点看起来苛刻,可是实际上如果是全气力加法的弓箭手,那么这一切地问题也就都可以迎刃而解了,可是反之,如果没有这样的玩家存在,那么毫无疑问的,这把银蛇之月就会一直蒙尘下去!

    因为随着玩家的品级提高,每一级所需要的履历都市变得更多,可以这样说,每晚一级使用这把弓,对于银蛇之月的效果就是一层递减,如果在一个弓箭手在37级的时候气力是70点,那么他就要多用去8级的时间来满足使用条件,而且,实际的情况是,就算他因为比37级的玩家横跨8级而多出30点属性,可是在银蛇之月的属性淘汰效果下,实际的属性点却也是和37级玩家差不多的……

    说不出是失望照旧其他什么,看着眼前的轻轻哆嗦着的银蛇之月,王宇也一时默然沉静,这样的一块宝玉岂非真的就要蒙尘吗?

    带着有些怅然若失的心情,王宇扫完了剩下的装备,属性虽然都不错,可是却不再有向银蛇之月那样带给他惊艳感受的装备存在……

    虽然,要说好工具也不没有,在这8件装备里,还真有王宇能用的工具,那是一件王宇盼愿已久的刺客衣服。

    奥拉之风(传说):防御力:50,装备效果:敏捷+20,气力+5,体质+5,精神+5,50%几率触发风化特效,沙化:免疫一个指向性邪术,效果触发之后30秒内不会再触发此项效果。

    使用效果:风化:移动速度提高200%,一连时间:5秒,冷却时间:分钟。

    品级限制:45级,职业限制:刺客。

    虽然现在还不满足品级,可是单单隶属性来看就绝对是一个好工具,沙化的特效更是大大增强了原本对于邪术的反抗能力低下的弱点……

    毫无疑问,这件名为奥拉之风的装备的一切属性都很完美,唯一让王宇不爽的地方是谁人红色的45,他现在只有41级,要到45级看起来还不是短时间就可以搞定的问题……

    ————

    扫完这些装备之后,王宇也是直接就下线了……

    刷新了一下论坛之后,王宇发现了一个百晓生的新帖子——论传说武器的唯一性意料(带证明!)

    王宇当下就点了进去,帖子或许的意思如下……

    从现在的幻世看起来,传说武器只有两个泉源,一是稀有武器的升级,二是由boss直接出。

    帖子首先提到的是稀有武器的升级,升级任务的泉源是在各个副本里会随机刷出水晶小屋,npc则会随机提供一些稀有武器升级任务,完成任务之后,武器就可以从稀有升级到传说级,这点王宇是知道的,倒也没有什么值得受惊的地方,可是接下来的结论就让王宇有些受惊了,水晶小屋了刷出的每一个升级任务最后的制品都是唯一的!因为就算是同样的稀有武器,完成的升级任务也是截然差异的,而制品的传说武器也会完全差异!帖子还提到,因为现在的样本太少,所以只泛起了一次相同稀有升级成差异传说的例子,可是仅仅这一次也或许可以说明问题了……

    在完成升级的部门的证明之后,百晓生就把矛头指向了第二种可能,现在所知道的能够爆出传说武器的boss中,最多的传说装备都出自其时的谁人25个s级任务的25个任务工具里,而在玩家实力普通变强的今天,除去在那次ss任务风浪中因为第一次被推倒而吐出的24把传说武器之外,包罗索普在内的25个野外boss一共之后两个星期的游戏日内被推倒!134次,其他的装备出了不少,而传说武器却只见到13把而已,而且每一件都和上一次出的武器差异,这也已经可以说明问题了,因为boss的第一次倒下是一定爆出全部可能出装备的,也就是说,凭证理论上来说,boss接下来出的工具都只能在谁人规模内,要是出武器的话,也一定应该是一样的传说武器,可是事实上,泛起的武器却和第一次大爆的时候完全差异,这也就足够说明传说武器的唯一性了!

    看完帖子之后,王宇也是轻轻笑了下,倒不是因为传说武器唯一性的结论,更多的惊讶来自于百晓生的人际网,要知道,现在在中原区泛起的传说武器绝对不凌驾100把,对于普通玩家来说,没有见过传说级别武器绝对正常到不能再正常的事情,而百晓生居然可以准确地知道那些出品传说装备的boss被推到的准确次数而且进一步相识到这些各个工会的获得几多装备这种事情,这种信息收集能力实在是太强了……

    虽然,对于百晓生得出的结论,王宇也没有丝毫的怀疑,在武器解放任务开放之后,王宇就思量过这个问题,得出的结论也和百晓生毫无而致……

    对于游戏公司来说,只需要不停设计新的传说武器模子出来就好了,制作一个从来没有泛起的武器而且填上属性设计解放效果,这些事情所破费的时间实际上在现在的最新的游戏制作模子下所需要的时间绝对不会凌驾5分钟……

    而对于玩家们来说,装备倒也算了,如果武器撞机了,尤其是可以已经可以解放的武器,如果战斗时同时喊出一样的解放语,总是难免会有不舒服的感受,人究竟都是有占有欲的,把传说武器私有化从另外一个水平来说也算是游戏笼络玩家人心的一个良能手段了,保证每一个玩家手上的武器都是与众差异的,不光满足能够每一个玩家的心理,可以起到识别标志玩家的作用……

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