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    毫无疑问,从虹龙的进场到现在为止,狂战天下和他的重装骑士团都是这场怪物攻城中当之无愧的主角,无论是帕鲁凯斯的进化照旧重装骑士团的团体冲锋都为这次怪物攻城画上了浓墨重彩的一笔,也让其他的玩家深刻地认识到了他们的实力,无论是以团队形式照旧小我私家,他们的能力都毋庸置疑……

    尤其是在这种体力和精神都已经靠近临界的情况下,履历过长时间的高强度战斗,他们还能够在最后体现出这种实力和气概气派就越发难能难堪了……

    而随着他们的演出的谢幕……

    “很不错的重装骑士团呢……”原本只是在远处注视战场的虹龙却突然启齿了,“黄玉之守护阵,退散……”

    随着虹龙的声音,原本停驻在西门四周的黄色邪术阵也突然碎裂开来,然后西门的四周土地也是恢复了原来的颜色……

    “对了!”似乎想到了什么,虹龙的语气带着一丝笑意,“原本以为是不需要和你们说的,不外现在看起来照旧友接一下较量好……”

    “从我召唤出这七种宝玉兽开始。如果你们无法在10分钟之内让这个邪术阵全部退散地话,那么这次驻地防守就会被直接判断失败,就像适才那样,解决掉全部的由邪术阵召唤出来的同色的宝玉守护兽,这个邪术阵就会自动退散……”说到这里,虹龙也是显得有些惊讶,“原本还以为你们是不行能盖住这轮攻击的,可是现在看起来,虽然微乎其微,可是这种可能性说到底照旧存在的。所以照旧提早告诉你们一声,到时候如果因为时间不够而任务失败可不要赖在我身上……”

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    虹龙的话,显然也是让在场的玩家们感应了问题的严重性……

    险些在同一时间里,蓝天阁、凤舞天骄和凋零也都不约而同地增强了自己的攻势,一些在短时间里提升能力地药水也开始被频仍地使用,和狂战天下那种直白的战斗方式差异,三大公会显然更多倾向于用一种有效的方式来战斗……

    东门的战斗是最轻松的,作为一个由女性为主的公会,凤舞天骄的法师牧师和弓箭手数量是最多的,而那些骑士和战士却是少得可怜。究竟很少有女生喜欢在近距离直面种种恐怖的怪物……

    虽然作为宝玉的守护兽之一,可是翡翠龟地能力在一定水平上却连普通怪物都比不上。缓慢的移动速度,加上毫无威胁地攻击力,对于东门的法师和弓箭手们来说简直就是移动缓慢的完美靶子……

    虽然,也不完全是如此,地属性的翡翠龟有着远远凌驾普通怪物的物理邪术防御能力以及极高的生命值,如果没有特殊手段的话,恐怕短时间要想这么大量的翡翠龟并不是容易的事情,而且因为有龟壳的关系,他们地要害部门大多数时间都是受到掩护的状态……

    而对于这种状况,凤舞则是选择了较量巧妙的应对方式。所有的法师都选择以风属性为主地邪术攻击来展开攻势,部门风系法师发动风之束缚,限制进入攻击规模的部门翡翠龟行动,因为他们的行动自己就是很慢。在前排地翡翠龟被限制之后,后排的行动自然也会不行制止地受到阻挡……

    另外,牧师团认真释放规模增强术数伤害增益邪术。与此同时,尚有一些数量为数不多的主修暗系邪术的暗影牧师通过诅咒来淘汰被攻击目的的抗性

    效果不算显著,可是一加一减之下,对于输出的资助的……

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    而弓箭手设置也是类似,由主要加敏捷的弓箭手们射出淘汰目的物理防御的邪术箭,在掷中目的之后的效果触发的减防御效果的5秒之内,再由同一组的其他主加气力的弓箭手逐个点杀目的,而每一组弓箭手的设置都是保证能够在一轮齐射之后放倒一只翡翠龟的组合……

    那是一种虽然很无趣可是很有效的作战方式……

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    “这里的战斗看起来似乎有点无聊……”神木摇了摇头,作为一个骑士,他自然是越发喜欢之前狂战天下那种战斗方式,究竟那才是男子所应该憧憬的战斗,而对于这种纯远程攻击的战斗,他自然是提不起兴趣来,于是也是向王宇提议道,“老大,我们换地方吧,翡翠龟实在是太弱了,这种没有什么技术含量的战斗基础看不出凤舞天骄的水平……”

    原本他还以为王宇会认同他所说的话,不外他看到的却是另外一幅光景,因为白开水的眼光丝毫没有从战场上脱离的意思……

    不光是是白开水,就连尘归尘和葡萄也是一言不发,她们的眼睛同样没有脱离谁人一面倒的战场……

    就在这个时候,葡萄启齿了:“你以为无聊吗?”

    “不无聊吗?”对于几人的反映,神木很是希奇,他并没有看出眼前的战斗有什么值得关注的地方存在,不需要担忧自己的生存,只需要不停用手里的弓箭和邪术招呼险些完全不具备反抗能力的对手而已,这种战斗岂非不无聊吗?

    “你知道这场战斗的要害在那里吗?”尘归尘没有收回自己的眼光,不外却是接过了神木的话……

    “要害?那是什么?”对于尘归尘的话,神木显然并不明确。

    “和之前狂战天下的生死之战差异,这里的战斗是一场必胜的战斗,而胜利的要害只是效率而已,同样可以杀灭对手,可是如果无法在短时间里完成战斗的话,那么整个怪物攻城就会失败,因为有了时限的限制,所以原本只是单纯防守的战斗就酿成了扑灭战……”

    尘归尘说到这里,神木也点了颔首体现同意,不外他照旧有些不解。

    “还不明确吗?”尘归尘轻轻摇了摇头,“你岂非没有发现凤舞天骄的弓箭手和法师的伤害险些没有溢出吗?”

    “没有……伤害溢出?”听了尘归尘的话之后,神木的眼光又一次回到城下……

    这一次,他的眼光再没有移开……

    因为他发现了,确实如表姐所说,这是一场完美的战斗……

    所谓的伤害溢出,实在是一个很笼统的看法,简朴来说就是同样的攻击打在一个濒死的单元身上然后导致一部门伤害被铺张的情况,在普通的战斗中,这种情况是较量少见的,纵然泛起的话,溢出的伤害也只是很少的一部门,因为正常情况下,玩家的目的通常只有一个,而对于近战的玩家来说,如果发现同伴的攻击足以致死,那么他就不会把攻击力铺张,如果怪物只剩下1点生命值,那么就不需要放技术,也是同样的原理……

    可是在某些情况下,伤害溢出则是屡见不鲜的事情,好比有一个怪物同时进入了上百个弓箭手的攻击规模,而这上百个弓箭手都在第一时间脱手,而实际上只需要3次攻击就能竣事战斗,那么其中的97攻击就都白费了,而因为弓箭在空中航行无法逆向的,所以下一次攻击也一定会因为这次打空的攻击而被拖延……(如果是玩t较量有履历的玩家应该可以明确,把箭塔造的疏散是有利于淘汰这种伤害溢出的……)

    简朴来说,射程越是远,从脱手到掷中需要的时间越长的职业,那么伤害溢出的情况也就越是严重,而眼前的凤舞天骄的情况更是如此!

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