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    :醒得有点晚,不外还想是想说,今天还真不是一般得热,这天气现在越来越诡异了……

    战斗的序幕已经拉开,而在最初的碰撞之后,场上的两人的战斗也开始升级……

    在魔力的支持下,夜无茗的身体被蓝色的邪术元素笼罩着,一个个细小的蓝色邪术阵在她的身前有条不紊的凝聚着……

    然后,一支支邪术箭开始从她身前的邪术阵里被激射出来,从各个角度罩向了虫子的身体……

    而与此同时,在他扑面的虫子却也是完全展开,种种高难度的行动被他的身体诠释出来,手里的箭却是不停息的划分射向攻向自己的邪术箭……

    邪术和箭矢在险些笼罩了整个封龙台,他们肆无忌惮地在空中碰撞……

    然后坠落……

    这里就要涉及幻世更新之后的另外一个重要设定改变……

    邪术的掷中以及判断……

    在系统更新之前,除了规模邪术之外,所有有指定工具的邪术都是一定数中的,和物理攻击可以被闪避差异,邪术自己锁定的是对方的精神,所以法师自己是不需要思量邪术掷中率的问题……

    毫无疑问的,在大多数的网络游戏里,法师饰演的也都是这样一个角色——一个稳定的、高效的输出点……

    虽然,这只是在大多数的网络游戏里的情况,而幻世却并不是如此,当自由模式地玩家实力到了一定的高度之后,玩家们开始发现,法师的这种邪术必中的设定实际上已经足以让原本的职业平衡被打破了……

    原因很简朴,维持职业平衡的最基础的因素就是各个职业之间地制衡。2sodu.com而随着自由模式的法师可以通过一些人为的技术缩短术数吟唱时间这个情况的泛起,理论上可以瞬发地邪术却是打破了原本的平衡……

    对于一个其他职业的玩家来说,法师邪术必中并不算是很是不能忍受的事情,可是如果在这个必中前再加上瞬发两个字的话,那么情况就完全差异了,冰箭术、火球术这些低级一些地邪术倒也算了,要是一些高级的诸如炎爆术、狂风雪也都能够通过人为的技巧瞬发的话。那么法师将会酿成所有职业的噩梦!

    事实上,法师的邪术必中自己就是一个霸王条款,其作用是在最大限度上让进入幻世的第一批法师玩家能够习惯幻世的系统,所以。当法师们的实力普遍成熟之后,幻世的这次更新中,梦幻事情组也是把这个对于法师极其有利地“霸王条款”做出了部门修正……

    虽然,修正地地方很少,对于大多数的低级玩家影响也并不大。不外对于高级玩家来说,尤其是高级物理系玩家来说,这次修正的影响却是庞大无比的……

    在这次修正中,邪术的必中法被直接取消,不外,纵然如此,邪术的指向性却照旧依然存在的,指向性邪术依然可以自己攻击指向目的,只不外,在面临邪术攻击地时候。对方也并非只能够束手无策了……

    而现在凭证高端玩家履历。在反抗邪术问题上,现在地物理系玩家主要有两种要领……

    第一种是用自己的攻击来抵消邪术,因为在更新之后,大多数低级邪术地判断都发生了本质的变化,原本是属于不会与实体接触虚拟精神体,现在的判断却酿成了处于航行状态的半精神半实体的状态……

    原本的邪术在航行或者发动历程中,是完全以邪术元素的形式存在的。因为不需要实物载体的关系。所以邪术自己是不会和物理系的任何攻击模式相碰撞的,而在系统更新之后。邪术却是酿成了一种半实体化的状态,就用冰箭术举例子,当冰箭被召唤出来之后,实际上冰箭的箭身是由邪术元素凝聚成的实体冰,而在这根实体的冰箭上,却也同时附着着一部门处在元素状态的冰系元素,简朴来说,原本没有载体的邪术现在有了自己的载体……

    而第二种方式则是躲避……

    对于一个法师来说,在幻世初期他们的邪术是不存在被躲避的可能,可是随着刺客和弓箭手的品级提高,大量的敏捷加权让他们成为了反抗法师的先驱者,一定的距离之外,弓箭手和刺客的技术或者装备的效果全开的话,那么他们一瞬间速度理论上甚至可以凌驾了邪术航行速度……

    也就是说,如果反映足够快的话,只要在法师做出攻击的时候,最快速地脱离法师邪术攻击的最远距离,那么因为邪术现在需要实体化载体,随着载体因为距离限制的关系最终无法遭受魔力,邪术也就自然消失了,对于一些反映足够快的刺客来说,在面临速度不算快的邪术的时候,他们甚至不需要脱离邪术的攻击规模,只要使用自己的极限速度突破邪术的精神锁定就让邪术完全落空……

    虽然,在这次更新之中,法师也并没有被一味地削弱,险些所有系的邪术的基础伤害都被提高了——不等,而且邪术的航行速度也不再是像更新之前那样逐步吞吞了,满级的火球术在优秀的法师操控下,甚至有着完全逾越高敏捷高气力弓箭手的全力一击的航行速度!

    其次,法师们在自由模式下也可以对于邪术的航行轨迹举行一定的修正,针对对方的行为做出一些小规模的改变,同时最大限度地保证邪术掷中,也就是说,更新虽然在外貌上消除法师的特权,可是却想要真正做到完全无视法师却依然是一件很是难题的事情……

    而这次更新在事实上只是提供了一个可能而已,不外对于玩家来说,这却是是一个很是公正的做法,虽然,并不是每一个法师都能够破解邪术锁从而改变邪术的特质,也并不是每一个弓箭手都有着足够快的反映速度来拦截对方的每一次邪术攻击……

    不外,不巧的是……

    场上的两人却都是后者……

    所以,除了第一根冰箭之外,漫天飞翔的冰箭再没有能够靠近虫子的身体,而同样的,虫子的箭也无法遇到夜无茗……

    夜无茗的脚依然没有移动半步,只是不停释放着冰箭,而另外一边,虫子却也是索性停止了自己的移动,因为虽然取消了邪术的必中规则,可是邪术的指向性却照旧存在的,所以对方的攻击基础就不会受到他移动的影响,相反他自己的移动却是不行制止地淘汰他出箭的准度和数量,倒确实是不如在原地和对方展开对攻战来得好……

    不得不认可,战斗很精彩……

    两人的攻击和防御同样精彩,两人的大多数的攻击都在封龙台的中央碰撞,然后同时消失,只有少少数的攻击,可以过两人的中线迫近他们的身体,可是,这些攻击却总是在要害时刻被夜无茗身前突然升起的邪术盾反抗,亦或是被弓箭手若有似无的迅捷脚步一闪而过……

    这是在这个封龙擂台上唯一的一场,让实力不强的玩家们能够喝彩的战斗,也是唯一一场他们属于他们明确规模之内的战斗……

    是的,相比起之前凋零那种压倒性的绝对气力,相比起凤舞和蓝羽的不战而胜,相比起之前黑衣男的邪气凛然,相比起之前神木的惊艳一枪,眼前的战斗显然真实得多,也容易让人明确得多……

    因为能够明确,所以对于场上的胜负在场玩家自然是看得明确,虽然玉人法师的实力很强而且使用自己的邪术和对方的箭雨委曲战了一个平手,可是对于玉人来说,她现在的情况显然很是不妙!

    因为法师有一个永远都无法改变的弱点!

    魔力!

    是的,魔力,对于一个法师来说,不停施展邪术自己就是一件相当消耗魔力的行为,和物理系完全差异,物理系在失去了全部技力值之后照旧可以有一定的战斗力,可是对于法师里,消耗完了全部的魔力就意味着失败!

    虫子的脑子并不笨,在明确这个原理之后,为了加速对方的魔力消耗,他显然是刻意把让自己的攻击疏散开来,而通过这样的手段,他就能够有效地制止像自己之前的三箭那样的攻击仅仅被对方的一次邪术就化解,他的目的很明确,消耗对方的魔力!

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