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    第七百零二章 自信

    王宇的身体不停在对方的全方位的攻击之下若隐若现……

    从战斗开始的那一刻,王宇就一直处在这种起来极其被动的状态之下……

    事实上,他现在的状况不仅仅是起来被动而已……

    在水火风地四系的邪术完全笼罩的战场之中,五条如同墨水一般漆黑的玄色洪流纵横奔流……

    这并不是什么所谓的邪术,而是五条由九头蛇另外五个头颅所操控的纯粹的漆黑元素

    五条化作了黑龙一般的元素洪流,如同五只肆意纵横的苍兽,不停将周围的空间侵蚀……

    蕴藏着种种负面情绪的漆黑元素,不停向着周围的空间渗透着,伸张着……

    带小我私家一种无尽的绝望感受……

    这种感受,并不是仅仅只是单纯的从视觉造成的攻击……

    那是一种足以从各个角度刺激生物的五感的极端负面情绪

    元素自己,就是有这个各自的属性的,而漆黑元素,自己则代表着各自负面情绪的荟萃

    也就是这个原因,所以大多数的以暗元素为主的邪术,所附带的效果往往都是代表着诅咒,代表着破损,代表着扑灭……

    在各自各样世界里泛起的魔王们,所以拥有的往往也是这种气力……

    漆黑,代表着堕落,代表着恐惧,代表着死亡……

    这就是漆黑元素的气力

    事实上,在任何一个游戏之中,游戏险些都不会刻意渲染这种恐怖的气氛……

    纵然是以恐怖为卖点的游戏,也很少会泛起那种真正足以吓死人的画面来……

    究竟无论怎么说,玩家的心理遭受能力总是有限的……

    然而,幻世却是第一个打破这种通例的游戏……

    虽然在幻世初期,游戏中的大多数的怪物都举行了卡通化处置惩罚,可是随着玩家实力的提升,心理素质的增强,施加于玩家心灵之上的负面情绪,也是徐徐开始被开放出来……

    虽然,这照旧有一个循序渐进的历程的……

    究竟幻世和其他游戏有很大意义上的差异……

    在大多数的游戏中,都市有许多让玩家角色失控的能力……

    其中较量典型的就是诸如恐惧术一类的邪术,在许多的游戏中,一旦游戏角色中了诸如恐惧术之类的邪术,角色就会马上失去控制,直到恐惧的时间竣事才会恢复……

    而除了恐惧之外,代表着绝对控制的晕眩也是如此……

    虽然,为了维持游戏的平衡性,游戏一般会对这一类限制玩家行动的技术做出一些平衡性的调整,尤其是品级压制上,高级角色往往对低级角色的技术有着更高的抗性……

    这种抗性详细体现在,技术一连的时间缩短,一定几率的技术免疫,一定几率的技术反抗,品级差距越大,这种反抗的概率也就越高……

    虽然,这种平衡性的调整,本质上的目的照旧为了能够让诸如恐惧诸如晕眩诸如减速这一类对玩家角色状态会发生严重影响的技术能够不会破损游戏的平衡性……

    游戏的平衡性,这是一个很宏观的看法……

    对于开发商来说,他们既希望游戏在方方面面可以平衡一些,可是同样又不会太过希望游戏平衡,这是很矛盾的状况,如果游戏不平衡,那么会造成某个种族或者某个职业过于强大,选择的玩家过多,形成种族或者阵营的压制,而如果游戏过于平衡,又难免会给人一种死气沉沉的感受,甚至跟进一步的,会让玩家以为自己无论如何强大,都是无济于事的,一旦生出这样的感受,那么对于游戏无疑是一种扑灭性的攻击

    事实上,在大多数的游戏之中,硬控制的技术才是王道

    不外,从某种角度来说,硬控制的存在,本质上就不科学的……

    这个实际的战斗之中,从来都不会有所谓强制的晕眩状态,因为一旦进入这个状态,那么就只意味着一件事情,你已经死了……

    原理很简朴,同级此外战斗之中,哪怕对方只需要有一秒钟无法转动,那么从本质上来说,你就可以在这段时间里杀死对方了……

    哪怕只是一个手持匕首的小孩子,要杀死一个无法转动的成年人,都是毫无难题的事情……

    也就是这个原因,所以,随着游戏的生长,这些强行让对方毫无理由无法行动的技术,都被逐步移除出了种种游戏之中……

    纵然是在竞技游戏之中,新的团队反抗游戏,也往往是越发注重诸如减速之类的软控制,而并非强行控制对方的硬控制……

    不外,在幻世之中,却是并没有取消这种所谓的硬控制技术,而是将这些负面的状态以一种近乎真实的方式泛起出来

    幻世和之前的络游戏有一个最大的区别,那就是幻世的角色是和玩家险些完美重合的,也就是说,角色在游戏里履历的战斗,玩家都可以完美的感受到……

    在大更新之后,幻世之中的战斗就已经很大限度变得很真实了,只管一些状态的泛起照旧需要依靠系统来辅助,可是概略上来说,无论气力的相互作用,照旧邪术的相互反抗,都已经变得极其真实了……

    虽然,在幻世之中,并不是没有那些诸如晕眩亦或者是恐惧的状态,可是这些状态自己都必须是最真实泛起的……

    举一个简朴的例子,当玩家面临一只巨兽的时候,当巨兽做出一些鼎力大举攻击的时候,如果玩家脚步不稳,就可能会摔倒,甚至更进一步的会因为猛烈的晃动而无法控制身体的平衡……

    这种状态,是很是真实的,也是实际的战斗中很可能泛起的情况,脚步不稳定,重心不稳定,就可能在战斗之中短时间失去战斗力,甚至面临进一步的攻击而束手无策,泛起所谓的硬直状态这种硬直状态,并非系统所强制赋予游戏角色,而是游戏角色自身对于情况变化所发生的不适应导致……

    虽然,这种情况也是可以制止的,就像体操角逐中下法一样,能不能站稳,本质上来说照旧取决于选手身体的协调性,对于自己的控制力……

    事实上,在幻世大更新之后,许多刚刚进入二阶或者三阶的战士就曾经在战斗中吃过不少的苦头,要知道,在气力的反抗之中,气力的作用永远都是相互的,在幻世初期的时候,怪物对于玩家的攻击,所发生的效果无非就一个伤害的数字而已,可是在大更新之后,怪物的攻击气力,攻击方式,都市很洪流平决议攻击的效果,而这个效果,并不仅仅只是造成伤害,同时也包罗诸如击飞,包罗诸如震荡,包罗诸如破损……

    而随着玩家的阶位提升,面临的战斗也会越发高端……

    在这些高端的战斗之中,除了来自物理上的攻击之外,来自精神上的攻击就越发之多了

    其中最典型就是来自于一些高级b的精神威压和精神攻击……

    一般来说,五阶以上的b都市带有一定水平的精神威压,这种压力,足以让与b的战斗的玩家发生一定水平的战斗力削弱,而精神攻击,更是足以让玩家的精神陷入一定时间的空缺……

    在游戏里,没有所谓的抗性属性,可是随着玩家接受这种来自精神的攻击次数增多,对于这一类能力的反抗能力也会提升……

    一般来说,在所有的职业之中,牧师的对于精神攻击的抗性是最高的……

    物理系职业对于这一类攻击普遍反抗力较低……

    精神层面的攻击,在普通的络游戏之中,往往是很难体现的,可是幻世却可以……

    因为自己就从浅睡眠状态中进入游戏,所以游戏对于玩家的精神可以发生最直接的影响……

    虽然,这种影响自己是不能凌驾玩家能够遭受的限度的,如果凌驾了玩家精神能够遭受的极限,那么系统就自动切断游戏和玩家的联系,让玩家进入强制下线而且进入深睡眠状态来修补精神造成的损伤……

    对于幻世中的这种设定,现实世界是批判纷歧的,对于认可这种设定的玩家来说,他们认为这是一种很是刺激的设定,可以让自己体会到现实里无法体会的感受……

    而对于阻挡的人士来说,他们的理由也很充实,人脑自己就是一个很是细密的仪器,任何一点刺激都可能会让这个仪器失控,自己在浅睡眠状态下进入游戏,就已经不太靠谱了,现在还要对大脑施加特另外刺激,显然是会对大脑造成不行知的损伤……

    虽然,阻挡人士的声音很快就被淹没在幻世的支持者的口水之中,对于游戏的狂热者来说,他们是幻世最忠实的支持者,况且从现在起来,幻世不光没有对玩家的身体造成任何的负面影响,甚至不少的玩家在履历一段时间的游戏之后,身体性能也获得了不小的提升……

    来自精神层面的攻击,往往不能够发生实质的伤害效果,可是如果使用恰当,却足以选择改变整个战局

    负面情绪这种工具,往往是不见摸不着的,可是它们却能够让人发生压抑的感受,这种感受,就像是女生每个月都有那么几天一样,虽然不见,可是却足以在潜移默化中影响一小我私家的行为……

    一小我私家,无论他的**何等强大,如果他的精神不够强,那么很容易被来自精神层面的攻击击溃

    物理攻击和精神攻击,就像是两条永不相交的平行线,虽然各自之间没有交集,可是却同样可以对敌人影响和伤害

    就如同之前死灵军团之中的死灵法师,他所操控的怨灵荟萃体,就是一种兼具物理攻击和精神攻击的怨灵生物,尤其是那只高达五阶的强大三面怨灵,更是可以对玩家发生极强的负面情绪滋扰

    如果不是遇到了拉娜,恐怕大多数的玩家都市在被这只强大的怨灵之王吞噬之后强制下线

    这就是精神攻击的气力

    然而,相比起之前的怨灵之王,此时王宇所面临的负面情绪则要强大得多

    纯粹的漆黑元素所发生的负面气息,纵然只是远远到都市发生极强的压抑感,况且是被困绕其中

    五条漆黑的洪流不停奔涌,似乎五条吞天噬日的黑龙,不停嘶吼着,咆哮着

    黑云压城城欲摧

    这是在战场边缘观战斗的云追风最直观的感受……

    那是一种似乎连天空都要坠落的压迫感……

    似乎末日一般……

    是的,末日……

    整个世界没有一丝一毫的光线,五条带着死灰气息的漆黑元素洪流不停穿梭,地面不停的裂开再合起,一道道的火焰从裂开的地面之中升起,化作一条条火龙和以一道道火墙,天空则是时不时撕裂出一个个庞大的玄色的瞳孔,风刃和冰雪从这些如同瞳孔一样的天之痕之中随意飞散,在地面上刻下一道道深刻的痕迹

    这样的世界,纵然只是站在边缘着,都让云追风几人感应了发自心田的压抑和隐隐的恐惧……

    然而,在这样恐怖的战场之中,王宇的身体却依然完美泛起的每一个清静的角落里,直到清静的角落不再清静,他就会第一时间找出战场的下一个死角……

    哪怕在前一刻,战场上没有任何的死角,可是下一刻,他的肯定可以找出一条足以让自己继续生存下去的蹊径

    然而,几个围观着这场战斗的几人并不知道,王宇所履历的战斗,远非他们所想象中那么简朴……

    事实上,泛起此时泛起王宇的视野里,感知里的世界,早就已经不是谁人笼罩在漆黑结界之中的枯骨墓园了……

    在这个世界里,没有焦土,没有墓碑,没有带着死亡气息晃晃悠悠的骷髅……

    取而代之的,是一座散发出无穷无尽末日地狱……

    渺茫,荒芜,古老,幽暗……

    这是一个亦幻亦真的世界……

    干枯龟裂的大地,天空中不停陨落的流星……

    尚有……

    一条似乎要将一切生命气息都吞没的庞大黑龙

    事实上,在九头蛇发动剩余的头颅做出攻击的时候,王宇的敏锐的感知就已经第一时间发现情况的变化……

    只是在一瞬间,王宇就意识到了,自己已经进入了对方的幻域之中

    作为一个七阶的生物,六阶生物就可以掌握的能力,九头蛇自然也是能够使用的,虽然因为被召唤的原因,无法使用七阶的气力,可是纵然气力削弱之后,使用六阶的气力却照旧毫无任何阻碍的

    在进入这个幻域的一瞬间,王宇的脑海里就快速否决掉了进入空灵状态的念头,对于他来说,虽然进入空灵状态可以最大限度的淘汰幻域对自己发生的影响,可是同样的,他也很清楚,逃避是解决不了问题,想要进入幻域的境界,那么就必须相识幻域的组成

    只是一念之下,王宇就放弃了使用空灵状态的念头……

    而随着他放弃进入空灵状态的想法,这一场战斗也已经酿成了一场恐怖到极致的逃亡游戏

    他已经感受到了,虽然自己已经进入幻域之中,可是实在照旧身处在枯骨墓园里,照旧必须面临来自九头蛇本体的攻击,也就是说,在这个时候,他除了需要躲避来自九头蛇幻域的攻击之外,还需要躲避来自九头蛇本体的攻击

    水生火热……

    这是王宇此时最直观的感受……

    来自枯骨墓园中致命的攻击,来自纯粹暗元素洪流所引发的十几种强烈的负面情绪,来自幻域之中庞大黑龙的毫无中断的一连攻击……

    这三种来自于差异层面的攻击,险些在同一时间将王宇吞没……

    这种感受,就像是同时在和三个顶尖的对手一起三种完全差异的棋

    虽然是一个听起来险些不行能完成任务,可是王宇却依然完成了

    王宇的虽然身处在战斗之中,可是他的头脑却是很清醒的,为了所谓突破极限的可能性,将自己置于极其危险度极高的田地下,对于王宇来说无疑是很是愚蠢的事情

    所谓的置之死地尔后生,本质上来说,只是置之死地之后无奈的选择而已,主动去选择置之死的人,基本都已经死了……

    或许会有人说到破釜沉舟的故事。

    然而,事实上,对于项羽而言,破釜沉舟并不是将自己置之死地,而是因为他对于获胜是有足够的信心的,也就是因为这个原因,所以他才会做出破釜沉舟的行为,本质上来说,他的行为充其量只能算是一个高考学生在高考之前因为准备充实了,所以就把课本全部扔掉了而已

    和置之死地没有一毛钱的关系

    王宇一直认为,一小我私家想要提高自己的实力,最主要的照旧水磨时光,绝对不会是所谓的在战斗中突破纵然是在战斗中突破,那也一定是之前无数战斗和磨炼的积累,那种为了突破而让自己陷入险地的人,都是很是愚蠢的

    而王宇之所以选择让自己进入这样的逆境之中,自然是有自己的理由的,也有足够的自信……(未完待续。如果您喜欢这部作品,接待您来起点手机(qidi)订阅,打赏,您的支持,就是我最大的动力。)

    第七百零二章 自信

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