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    夕阳峡谷。

    在峡谷的一侧高地,阎罗会不停发动着攻击……

    成片的邪术和箭雨落在万里有云的阵地上……

    陪同着铺天盖地的邪术,护卫队的成员也是开始了减员……

    险些每一秒都是几道白光在战场升起,在战场上,不停传出一种类似于**蛋壳破碎的声音,那是属于法师的邪术盾和牧师的真言盾破碎的声音!

    盾系术数是平民职业的第二条生命,法盾破碎之后,往往只要几个邪术或者几支长箭就可以收走一个平民玩家的生命,缺少了邪术盾的法师,纵然在有治疗的资助下,也并不足以让他们的懦弱的生命延续下去……

    这个时候就完全体现出平民职业的弱点了……

    在大多数的游戏里,所有法系往往都被称为平民,之所以称为平民,很洪流平就是因为他们的懦弱……

    而除开他们身体的懦弱,平民无疑是强大的,术数的效果足以让他们拥有种种各样的能力,懦弱的身体不会让他们在战场上过早的死去,一些术数甚至可以让他们拥有类似于近战物理系的作战能力!

    平民系自己是相对懦弱的,可是他们所拥有的种种能力,却往往可以弥补他们的懦弱……

    以法师为例子,法师自己就是一个攻强守弱的职业,在战场上,他们一旦被近身,往往就显得较量无奈,可是反过来说,拥有种种护盾掩护。加上瞬间移动的存在。往往可以让法师实现在目的攻击到自己之前就击杀目的的战术思路……

    法师拥有极强的发作力和控制力。一连的发作和控制足以杀死无法近身的对手,而杀死对手,很洪流平就是保全了自己……

    和法师类似,差异的平民职业在战场上的定位各不相同,可是却都有一定的生存能力,一些是依靠还击,一些是依靠召唤生物,一些则是依靠添加种种状态诅咒消耗对手……

    然而。在伏击之下,平民一系的弱点却是充实的袒露了出来!

    他们在战斗中对于地形很是依赖!

    在大多数的游戏之中,平民系都是最磨练玩家技术的职业,相比起战士在战斗的时候过于单调的战斗模式来说,平民职业的战斗方式是多种多样的,哪怕是同样装备的角色,在差异的玩家操作之下,所展现出来的战斗力将会泛起出庞大的差异来……

    在面临伏击的时候,他们的优势就完全体现不出来了!

    因为地形的关系,他们无法做出有效的还击。无法还击就意味着被动挨打,对于平民们来说。被动挨打显然并不是他们所擅长的,如果单纯较量挨打的话,毫无疑问穿有重型铠甲的战士系无疑,无疑要强上许多了……

    相比之下,平民职业更适合在优势地形下发挥自己的实力,在占据地形优势的情况下,平民们能够形成庞大的战斗力……

    在狭小的通道口,只需要几个牧师就可以让一其中装职业形成一夫当关万夫莫开的效果,在占据高地的时候,则是法师们宣泄火力的时刻,种种强大的邪术可以毫无忌惮的被释放到目的的头上,形成恐怖的伤害……

    然而,在相反的情况下,作为处在狭窄山道上的靶子,平民一系的懦弱自然是毫无悬念的被体现出来了!

    单纯是距离上来说,无论是弓箭手照旧法师,实际都是有能力将邪术和箭矢送到峡谷之上的,可是,实际的情况却并不是如此,从高地对低地发动攻击是很是简朴的,可是想要从阵势较低的区域还击,则是一件很难题的事情。

    其中主要的原因有两个,第一个是因为引力的关系,因为万有引力的存在,所以从较低阵势向高地发动攻击的话,掷中将会受到极大的削弱,术数在这一方面受到的影响还好,可是物理系的攻击却或多或少的会受到差异水平的影响!

    而第二个原因,则是因为视野的关系,位于高处的人,想要攻击低处的对手,往往是一览无余的,无论是想要攻击什么目的,基本都是手到擒来的,而且从高处对低地发动攻击的话,有很大的水平可以掷中目的的上半身,尤其是头部之类的要害部位!反之,作为位于弱势职位的人,想要对伏击者展开还击则会变得很是难题,掷中率也不用多说了,想要集火攻击敌人更是无比的难题,甚至在高地的攻击者,可以在对方视野偏向之外做出有效的攻击!

    伏击者没有选择在对方杂乱的时候攻击那些五阶的强者,而是把目的尽可能的集中到那些三阶四阶的脆皮职业身上!

    毫无疑问,伏击者的选择是很是明智的……

    从高地攻击低地的目的,如果在一个冷武器时代来说,这险些是无解的攻击,对方除了闭目待死或者投降之后,险些不会有选择的空间……

    一般来说,那样的情况下,弓箭手齐射的目的,往往都是对方的首领人物……

    所谓擒贼先擒王,无论在什么时候都是试用的原理,主将一旦死亡,那么对于军队的士气攻击无疑是最大的……

    弄死了对方的主将之后,一般来说只需要派一个大嗓门,然后在战场上高呼一句:“xxx已经授首,尔等还不速速投降!”然后自然是一片望风而降……

    然而,在幻世之中却并不是如此……

    在幻世之中,地形的优势并不是绝对的,在幻世之中,个体的气力毫无疑问是很是重要的,如果气力足够强大的话,纵然被伏击了,也并不是没有还击之力的……

    幻世只是一个游戏而已,纵然在幻世之中杀死云追风,也不见得真的能够瓦解对方的士气……

    而且。在古代。纵然一个主将的职位很高。个体实力也很强大,可是在面临万箭齐发的时候,基本也就是酿成刺猬的运气……

    可是在幻世里却差异,在幻世之中,职位越高的人,实力也往往越强,想要杀死四阶颠覆的一身极品装备云追风,单纯依附远程攻击。基本是一件不行能完成的任务,既然如此,倒不如选择那些容易杀死的目的,尽可能削弱对方的实力才是正途!

    除此之外,选择杀伤平民职业,也可以从某种水平上的抑制对方的还击气力……

    站在一号车上,云追风身上闪烁着几道神术和邪术的光线,在他身体的最外围,一个庞大的金色盾牌将他的身体包裹在其中,一道道飞过的流矢和一个个邪术效果不停在金色护盾上砸开一个个小小缺口。不外,这些攻势却始终突破不了护盾的守护。真正对云追风造成伤害……

    这也是理所虽然的事,云追风并不是游戏菜鸟,纵然是因为生意疏弃了一部门游戏的历练,可是他身上的装备却足以弥补这一点,自身的神术加上装备上附带的种种邪术效果,足以在这种大规模的aoe攻击下让他很轻松的生存下来……

    至于那些近身的攻击,云追风就越发不在乎了,没看到尚有大神在身边么,就算有人想不开想要来送死,他云追风也不在乎……

    不外,自身的清静虽然很稳定,可是云追风的心情却并没有何等清静……

    此时现在,在云追风的心田深处,却是泛起一丝苦笑……

    “人生大起大落,实在是太刺激了!”

    云追风也算是见过大局势的人,虽然作为一个依靠游戏起身的职业玩家来说,他的气场相比起那些现实里的大商人来说,照旧有点差距的……

    这种差距,一方面来自于财富上,另外一方面则是泉源于游戏的限制……

    无论怎么说,现实里的商人和游戏的商人照旧有很大的差距的,现实世界的规则远比游戏世界越发庞大,能够在现实里玩得转的人,在游戏多数也能够玩得转……

    虽然,一般来说,现实之中的乐成人士,是很少会去玩一些网游的……

    他们能够做的事情许多,一般来说,是不会闲着没事做去玩什么网游的……

    不外,在之前很火爆的一款网络游戏里,一些大公会的会长,要么是精英的职业玩家,要么就是这些现实里相对乐成一些的人士……

    实在,乐成者总算有乐成者的特质存在的,现实里如果是一个乐成的治理者,那么在游戏里也往往可以作为一个乐成的治理者,这两者的理念是想通的,事实上,游戏越是庞大,那么治理者的发挥空间也就越大,现实之中乐成的治理者,进入游戏之后,往往也会是一个乐成的治理者,或许他们自身的游戏技术并不高,或许他们自身的装备并不华美,可是他们却往往可以打造出一个强悍的队伍来,打造出一个凝聚力极强的队伍来……

    现实的乐成者,在游戏里基本还会是一个乐成者,而游戏里的乐成者,在现实里却纷歧定乐成……

    毫无疑问,云追风在幻世之中是一个乐成者,可是相比起现实里的大商人来说,气场照旧稍微有些差距的,不外纵然如此,云追风的心理素质也算是很是过硬了……

    事实上,原本云追风的心理素质是没有这么强大的,不外自从听说了关于觉醒者的存在之后,他的心理素质却是有了大幅的提升……

    如果是出发之前的云追风,在面临这种突然袭击的时候,或许还会有些手忙脚乱,可是,此时现在的云追风却没有感应太多的惊讶,只是某种水平上感受到了人生的变化无常……

    就像是走在万里无云的晴朗夜空,突然之间,狂风大作,阴云密布,然后,就是一阵疾风骤雨……

    这样的感受,无疑是很是诡异的……

    对于伏击可能泛起这一点,云追风并不感应何等意外……

    相比起其他玩家来说,云追风是最清楚这批装备意义的人,一批高品级的装备。从某种意义上来说。价值远比玩家自己更高!

    这个世界上。任何工具只要能够形陋习模,就能够形陋习模效应,装备也是如此,拥有相同的属性的装备,在实战之中的作用远远不是一加一即是二这么简朴的……

    就像是古代的骑兵奔袭,单人单骑的攻击,纵然是武力高强如赵子龙,也不外只能够七进七出抢出一个婴儿而已。然而,如果有十几个骑兵一起突袭的话,那么就足以冲散百人的大阵,而如果有上百上千的骑兵,则是足以一轮冲锋彻底将数量几倍的对手冲散……

    而在商业来说也是如此,商业规模越大,那么成本也就越低,利润也就越高,抗攻击的能力也就越强……

    这就是规模所形成的效应!

    在现实世界里,少量的精锐的队伍。是各个国家军事的主流思想,而在幻世这样一个充满剑与邪术的世界里。这种思想毫无疑问将会获得发扬光大,究竟,相比起现实世界的军队来说,幻世之中的职业者的作战能力是要远远超出的……

    也就是这个原因,所以当幻世之中的精英玩家穿上属性类似的制式装备之后,能够展现出来的战斗力,绝对是很是恐怖的……

    虽然装备的属性并没有果真,可是所有人都很清楚四阶装备的套装可能泛起的战斗力……

    正是因为如此,所以阎罗会是绝对不会希望这批装备能够顺利送到蓝天阁手里,纵然他们自己拿不到这批装备,他们也会不惜一切价钱对车队发动攻击的……

    战斗开始到现在,时间也已经由了几分钟了,方方面面的战斗信息也已经徐徐汇总到云追风这里,通过这些战斗情报,云追风也概略相识到了对方的这次伏击的规模……

    在相识到对方规模之后,云追风也是稍微松了一口吻,对方这次出动的伏击者,对方这次派出的伏击者战力并不算强,大多数只是三阶和四阶的玩家,数量也只有两百到两百五十人左右,从收集到的战报来看,大多是死亡的车队成员,都是遭受到了几个伏击者的协力攻击才会化成白光的,并没有遭受到那种一击致死的强力攻击……

    这样的情况,就足以说明发动攻击的伏击者之中,并没有实力超强的存在,至少没有五阶的对手存在……

    相比起之前的几场战斗来说,这场伏击战的强度却是要低上许多了……

    这样规模的伏击,虽然能够让车队遭受一定的损失,而且形成一定时间的忙乱,实际上能够造成的损失远比想象中来的小!

    就在云追风皱眉思考的时候,战场上的局势也终于开始徐徐赢来了对于万里有云有利的变化,原本因为伏击而变得有些忙乱的护卫队和佣兵团终于开始展开了有效的还击,因为之前履历过几场高强度的战斗,所以虽然遭遇了伏击,可是护卫队却很快做出了正确的反映,陪同着航行系的魔兽一齐升空,来自护卫队的还击也开始有序的展开,航行魔兽的视野所提供的的视野很洪流平为护卫队锁定的攻击的目的……

    峡谷双方的山壁很是陡峭,如果放在现实里,除非是那些徒手攀岩的专家,否则想要爬上去绝对是够呛的……

    然而,在幻世里却完全差异,对于拥有体格远远强于于现实世界体格的游戏人物来说,这样的攀岩绝对不算是什么难度,尤其是那些敏捷较高的游侠和刺客,在这样的绝壁上,虽然不会像是如履平地,可是绝对不会有行动上的太大的难题,而且对于大多数的游侠和猎人来说,携带一些诸如绳索之类的物品,险些可以说是必备的……

    当几个刺客和擅长中距离游斗的游侠攀上山壁的时候,来自护卫队的还击也是就此展开,配合航行的魔兽,深入对方阵营的刺客和游侠们并没有选择硬拼,而是选择接应更多的同伴上来……

    从中伏到到还击展开的历程之中,万里有云阵营之中五阶的玩家都没有脱手,事实上,不光是几个佣兵团的老大们没有脱手,几大佣兵团的主力成员也悄悄的做出警备守在车队的旁边,并没有贸然脱离车队的警备规模……

    在确定了对方的强度之后,云追风就做出了以稳定应万变的决议,这种强度的伏击,单纯以护卫队的数量来说,已经足够应付了,既然如此,云追风自然要多保留几张底牌……

    战斗的天平虽然导向了万里有云这边,可是云追风却没有什么喜悦的感受……

    不外,真正让云追风在意的,却是这些伏击者泛起的方式……

    要知道,在他们泛起之前,云追风险些都已经开始怀疑自己做出的判断了,事实上,除了云追风之外,车队中大部门玩家在伏击发生之前,都已经在潜意识里以为对方或许不会发动攻击了……

    对于云追风来说,真正疑惑的事情并不是对方会发动攻击这一点,而是对方究竟是如何无声无息地将避过了自己的侦查,同时一瞬间在山道上投放出如此大量的队伍!

    从对方的攻势可以看得出,伏击的大多数都是那些四阶的玩家,这些玩家的实力虽然不错,可是看起来却并没有强到足以避过显影之尘的侦查,更况且,在这里的许多职业者都是基础没有潜行能力的,没有潜行能力的职业,究竟是如何在自己的眼皮底下隐藏起来,然后突然泛起的呢?

    因为,如果不弄明确对方究竟是如何泛起的话,那么就意味着这次伏击可能只是一个开始,而随后可能面临第二次,第三次,甚至第n次的伏击……

    “他们究竟是怎么做到的呢?”(未完待续。)

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