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    黄金平原。

    厮杀依然还在继续……

    一个系统的通告,自然是不行能影响到玩家之间的战斗的,事实上,绝大多数的玩家,都很清楚,身处在战场之上,只有杀敌才是第一要务,至于其他的事情,都只是细枝末节而已……

    从某个角度来说,军事自己是为政治服务的,可是实际上,却也并不完全如此……

    军事行动一旦展开,往往就像是一匹脱缰的野马一样,会变得很是难以被控制……

    一旦战争开展起来,实际上所有的其他因素也就自然而然的酿成了浮云!

    原因很简朴,因为军事行动,是一切政治博弈的最终手段!

    文化比不外,没关系,经济比不外,也没有关系,人口比不外,更没有关系……

    只要军事上占据优势,就会拥有话语权!

    相比起其他的政治上的因素来说,军事往往是最纯粹的一个,军事强大的情况下,哪怕内政外交一团乱,也可以快刀斩乱麻的收拾清洁,反之,如果国家弱小,哪怕内政和外交做得再好,实际上也没有任何的意义,这些工具,很容易成为其他强大国家的战利品!

    战争,是一种最简朴,最直接的决议游戏胜负的方式!

    胜者生存,败者死亡!

    相比起其他的分出胜负的方式来自,战争往往最残酷,可是也最直接的手段,其他的工具说得天花乱坠。最终照旧要靠军事上的气力去一决胜负!

    其他的工具都是虚的。只有军事气力才是最实在的气力!

    无论是摆事实。讲原理,照旧种种内政外交的政策,最终都照旧要落在武力之上的,没有武力的支持,那么一切都只是梦想而已!

    国家和国家的敌对,无论之前如何打嘴炮,如果双方真的发生不行解决的矛盾,最终肯定照旧要落在战争之上的。因为,战争往往是解决一切争议的最终手段……

    在开战之前,是需要无比审慎的,可是一旦战争打响之后,一旦进入战场之后,那么厮杀也就会变得无法停止了……

    任何一个身处在战场之中的人,都只能够无奈的面临杀人或者是被杀的选择!

    在这样的生死刺激之下,实际上任何多余的思绪也早就已经被抛诸脑后了!

    要么杀人,要么被杀!

    除此之外,别无选择!

    实际上。这也就是所谓的杀红了眼的状态……

    也就是因为如此,所以系统五十人斩的通告。虽然让不少的玩家心田发生的无与伦比的震动,可是却并没有人因此停止战斗……

    可是,双方的厮杀之中,在此时现在,却是隐隐泛起出一种截然差异的气氛来……

    是的,截然差异的气氛!

    相比起阎罗会的玩家来说,蓝天阁的玩家此时隐隐发生了一种心田振奋的玩家,所以在战斗之中,也是越发的主动了一些,而阎罗会的玩家,则是不知不觉之中隐隐变得有些被动起来!

    这种变化,实际上是潜移默化的效果!

    如果非要用一个词语来量化这种变化的话,那么就是士气!

    是的,士气!

    士气是很玄妙的工具,看不见摸不着,可是却是实实在在存在的工具!

    战场之上,士兵的士气越是高昂,战斗之中能够发作出来的气力也就往往越是强大!

    反之,士兵的士气越是低下,能够发挥出来的气力也就会低于自己的真实水平,甚至还很容易会泛起逃兵这种传说中的兵种……

    前者带给士兵的往往是一种起劲的情绪,尔后者则往往带来沮丧的感官体验……

    就像是在那些形貌古代战争的小说里,经常会有这样的桥段泛起,某某武将斩杀了敌军之后,把对方的头颅高高挑起,然后就是高声的劝降敌人……

    基本上来说,如果主将战死的话,那么敌人险些很快就会全员投降,纵然是不愿意投降的士兵,在战斗之中也会变得很是的消极,甚至主动的求死……

    这就是一种士气跌落到极致的体现了!

    也是理所虽然的事情,以古代的军事状况来说,在战场之上,如果主将战死的话,那么士兵是注定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一丝,而又有一些士兵不愿意被俘虏,那么也就只有自杀求死一条路可以去走了!

    事实上,对于战场之上的玩家来说,他们所看到的战场,实际上只是战场上一小块的区域而已,所以他们往往是很难吸收到真正来自战场全局的信息的……

    他们只知道自己在举行厮杀,可是却不会知道除了自己现在所在的区域之外,其他的区域究竟在发生什么样的战斗,究竟是哪一方占据了优势……

    就像是我们在玩团队竞技游戏的时候,往往只会关注自己所在的线路上的战斗,对于来自其他线路上发生的战斗,我们在绝大多数的时候,都只能够看到战斗的效果而已,是不会有时间去关注战斗的历程的……

    然而,此外工具无法关注,但双方的比分却是会时时刻刻显示在屏幕上方的,而比分这种工具,很洪流平上就会决议双方的基础士气,一旦人头比拉开的差距过于庞大,就很容易让落伍的一方发生绝望的情绪,进而做出一些越发激进的选择……

    好比说,在许多时候,哪怕是职业游戏选手,也会有这样的履历,比分差距过于庞大的情况下,团战又始终打不赢,这个时候,落伍的一方,往往反而不会打的很守旧,而是总是会试图寻找和对方来一场决议自己的运气的团战!

    原因很简朴,因为落伍的一方。往往很容易会发生一种自暴自弃的心态。士气低下的效果。往往就会让他们失去平时的岑寂,而会相对激进一些的手段来放出胜负手,在这种时候,与其说是在求胜,倒不如说是在求败……

    是的,求败!

    局势已经倒霉了,可是如果不打一场就投降,总以为心田无法说服自己。于是如同儿戏一样的发动了一场绝命的团战,如果被灭团了,就可以顺顺利利的竣事这盘,然后开始新的游戏了……

    这样的心态,就是典型的赌徒输钱之后的心态,许多的赌徒在输钱之后,往往会选择越发的孤注一掷去赌,往往会选择加大投注的力度,力争一下子翻盘……

    然而,实际上。往往试图这么做的人,最终只会输得更惨而已……

    士气这种工具。许多时候是很是奇妙的……

    同样是在游戏来说,如果一个玩家在对线的时候,玩的很不顺利,那么他往往就会适当的关注一下其他战场的情况,如果其他的战线上,队友占据着绝对的优势,那么一般这个时候,这个玩家也就不会在自己的线上乱玩,如果弱势的时候,就会适当的选择守旧的战略,期待队友的支援,力争不送死……

    反之,如果队友也和自己一样不顺利的话,那么这个玩家的行动可能就会激进许多,甚至选择一些极端的手段去试图挽回劣势,而当他战死了之后,往往就会有人在队伍频道里讲话说:“我靠,已经劣势这么大了,队友还要去送,这局没法打了,各人快来团一波吧,团不外就投了吧!”

    一般来说,到了这个时候,一个团队分崩离析的运气也就可以想见了!

    说起来,这就士气的作用,己方处在有利态势的时候,那么自己暂时处在劣势,也会变得越发的岑寂沉稳,反之,如果己方战局上倒霉,那么哪怕自己在战线上很优势,心田也会有急躁焦虑的感受……

    而此时现在的战场之上,来自系统的通告,给于蓝天阁和阎罗会的,最大的意义就是士气上的影响!

    对于蓝天阁的玩家来说,他们很清楚五十人斩究竟是一件何等难题的事情,可是既然己方的人做获得五十人斩这样的壮举,那么毫无疑问的,在自己看不见的某个地方,一定己方已经占据了绝对的优势,甚至已经到达了碾压敌人的田地!

    这样的想法,险些在同一时间绝大多数蓝天阁一方玩家的流淌而过……

    会发生这样的想法,实际上是理所虽然的事情,在战场这样的地方,想要取得五十人斩,绝对不会是一件简朴的事情,而一旦取得了五十人斩,那么基本上来说,也就可以从某种角度说明,战局一定是很是的有利!

    虽然看不见远方的战场,虽然不知道葡萄这个昵称所代表的究竟是何方神圣,可是有一点却是很明确的,那就是,在现在黄金平原之上,在这场声势浩荡的决战之中,蓝天阁应该已经具有了一定水平的优势!

    事实上,蓝天阁玩家能够想获得的,阎罗会的玩家自然也可以想获得,所以在听到了五十人斩这样的信息之后,绝大多数阎罗会的玩家在战斗的时候,也略微变得有些消极起来,这种消极的态度,实际上并不是说他们的战力就有所下降,只是在面临选择的时候,他们总是会下意识的做出自我掩护的举动,而不是尽可能杀伤敌人……

    这种变化虽然放在每一小我私家的身上都只是很小的很不起眼的改变,甚至对于一些神经大条的来说,并不足以影响他们对于战斗的判断,可是当这些变化搜集起来的时候,所发生的效果就不是一加一即是二这么简朴了……

    于是,一时之间,无论是晴天照旧司徒浩,都险些在第一时间发现,双方的战损开始徐徐的向着对于蓝天阁有利的一方发生变化……

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    士气,这就是士气的影响力么?

    听着系统传来的战场信息,晴天的脸上也是露出一抹淡淡的笑意……

    他没有想到。仅仅只是一个五十人斩的降生。居然就让蓝天阁在和阎罗会的战斗之中。发生上士气上的差距,而这种士气上的差距,又徐徐体现到了双方的战损之上!

    从系统提供的信息来看,双方最早的时候,战损比约莫是一比一的,可是,在五十人斩的情报泛起之后,仅仅只是不到三十秒的时间。双方短时间的里的战损比,就酿成了一比一点零五,虽然这个比例依然并不高,可是晴天却从其中看到了士气在战争之中的作用!

    人的想象力是很强大的……

    有一个词语叫做脑补,就是专门用来形貌人类强大到极点的想象能力的!

    事实上,也就是因为人总是喜欢脑补一些事情,所以在遇到一些突发事件的时候,也总是可以通过脑补,来让自己获得最洪流平的士气提升……

    正是因为看不到远处的战况,所以反而更是能够想象战场究竟发生了什么……

    就像是对于民众们来说。如果国家打了胜仗,肯定是欢呼雀跃的。他们不会去想战争之中到底牺牲了几多的战士,也正是因为他们不知道,所以他们才会最大限度的感受到国家的强大……

    而在战场之上的玩家也是如此,正是因为他们看不到来自小魔女葡萄的猎杀盛宴,所以他们反而可以下意识的去脑补究竟发生了什么样的战斗,而越是脑补,双方的士气也就越是容易发生变化……

    而士气的变化,又会使得战场之上的玩家行动发生变化……

    对于蓝天阁的玩家来说,因为有了强力的大腿在,所以他们的战斗也就变得主动起来,甚至有些时候,会做出一些疯狂的举动,反之,对于阎罗会的玩家来说,因为对方有一个五十人斩的泛起,所以让他们的行为也就变得相对被冻起来,战斗的时候,也越发的消极……

    事实上,如果单纯在一对一的战斗之中,一方因为振奋而全力攻击,而另外一方因为沮丧而选择被动防守的话,实际上全力进攻的一方倒是不见得能够取得战斗最后的胜利……

    然而,在大规模的团战之中就有所差异了!

    越是大规模的战争之中,主动的一方也就越是占据优势!

    就像是在rpg游戏,两个角色对打的情况下,先脱手的一方总是占据绝对的优势的,原理很是很是很是很是很是的简朴,因为当先攻击的一方击败对手的时候,往往他可以比对手多一个回合的行动!

    是的,多一个回合!

    这就是先手的意义所在!

    击败了敌人,那么敌人自然也就没有了还手的能力!

    在rpg游戏之中,每一个回合都代表一次行动,那么多出一个回合的意义往往就会变得很是的重大,可以是使用一次道具,可以是发动一次强力的技术,甚至是使用种种各样的药品宝物……

    而数量越多的情况下,先手的意义也就越是庞大……

    就像是在吞食天地系列的游戏里,往往角色的军力将会影响角色的攻击力,军力越高的情况下,角色能够造成的伤害也越高,在这样的情况之下,主动优先攻击的一方,往往是占据绝对优势和主动的,因为,他的行为不仅仅是让自己打出了最大限度的伤害,同时也是使用这些伤害削弱了敌人的军力,不仅仅如此,削弱敌人军力的同时,更是进一步的淘汰了敌人防御能力!

    而此时蓝天阁和阎罗会的公会战之中,玩家的数量自然是庞大到难以想象的,也就是因为如此,这极小的一点点主动和被动,起劲和消极的态度,就足以影响到双方的战损比了!

    战机这种工具,往往是一闪而逝的!

    只有能够抓住战机的人,才气够被称为名将!

    晴天并不是蠢货,所以他险些在第一时间就意识到了这种战场通告的重要意义!

    提升士气!

    是的,提升士气!

    最大限度的提升士气!

    仅仅只是因为己方多出一个五十人斩,就让己方的士气发生了提升的效果!

    而如果己方一下子泛起十几个五十人斩,甚至一百人斩呢?

    当这些通告响起的时候,己方的士气会高昂到什么样的水平?

    敌方的士气又会跌落到什么样的水平呢?

    想到这里,他险些没有任何迟疑就下达了一个下令……

    他的下令很简朴。

    简朴直白。

    “军团之中的五阶玩家,现在开始全力脱手,务必夺取战场称谓!”

    在蓝天阁的各个军团之中,自然是有不少的五阶玩家的,各个军团的军团长自然都是五阶玩家,为数不少的副团长们,照料之中,也有五阶玩家的存在,除此之外,在雄师团之中,一些相对独立精锐小团队之中也有不少五阶的玩家存在……

    这些五阶玩家的存在,原本在战场之上,更多的作用是制约战局的平衡……

    他们就像是战场上的清道夫一样,可以用来处置惩罚掉一些贫困的敌人,同时也可以牵制地方的五阶强者……

    不外,在之前的战斗之中,他们却并没有全力发挥自己的气力,只是单纯的在自保的同时,适当的给敌人造成一定的压力,其中不少人在战场上都只是伪装成四阶巅峰的样子而已……

    四阶玩家想要伪装五阶,是不行能做获得的,可是对于五阶玩家来说,隐匿在四阶玩家之中,却并不是一件何等难题的事情!

    他们隐匿在战场之中,就是为了期待要害时刻的发作!

    而现在,晴天已经看到了动用这些人的意义了!

    战场称谓的价值,已经凌驾了让他们潜伏在战场上的价值了!

    既然如此,那么袒露一部门蓝天阁的实力,也就没有什么太多的关系了!

    这一点,就像是在谍战片里,一些特工潜伏在敌人的高层之中,获取种种各样的情报……

    然而,如果某一个情报的价值庞大,甚至大到凌驾了这个特工自己的价值,那么对于这个特工来说,就算是袒露了自己的身份,也是肯定要将情报带回去的!

    对于特工来说,这也就算是一种知难而退了!

    然而,让晴天没有想到的时候,险些在同一个时间,司徒浩也下达了完全相同的下令!

    “让隐蛇出动吧,现在没须要隐藏下去了,全力夺取战场称谓……”

    “另外,让夜王去杀了谁人叫葡萄的家伙……”(未完待续。。)

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