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    黄金平原。

    在整个黄金平原最中心的地带,一场场战斗正在有条不紊的展开……

    一个个的战圈各自独立的漫衍开来……

    而每一个战圈,都代表着一场局部的战斗……

    这些战圈之中,除了少少数小规模的团队战之外,绝大多数都是一对一的战斗……

    和通例意义上的大规模团战差异,五阶的能手们似乎越发热衷于这种单打独斗的战斗模式……

    事实上,这也是理所虽然的事情……

    就像是在玩游戏的时候,往往菜鸟总是较量喜欢去玩技术含量不是太高的群殴的,因为对于他们来说,他们往往不愿意一小我私家去肩负战败带来的风险,他们越发喜欢以团队的方式举行游戏,这样一来,纵然最终输掉了,他们也往往可以不用担忧被人指责……

    混在人群之中,就算是坑了人,也可以妥妥的有甩锅的工具……

    而这样的情况放在游戏里,也是一样的,对于绝大多数的低级玩家来说,他们在游戏里公会战或者国战的时候,往往是最热情的一部门玩家,他们往往是人海战术的一部门,他们不畏惧失败和死亡,像是潮水一样吞噬敌人或者被敌人如同潮水一样的攻势所吞噬……

    事实上,绝大多数的游戏新手,往往在接触游戏的最月朔段时间里,都是最喜欢群殴的一类人,就像是星际魔兽之类的即时战略游戏里,绝大多数的新手玩家,是不会闲的没事就去和别人单挑的,从某种水平上来说,群殴和单挑完全是两种类型的游戏……

    前者在绝大多数的时候。都只是娱乐,尔后者则是真正意义上的竞技,可以说完全不行同日而语的两种游戏模式……

    对于外行来说,凡事实在也不外就是追求一个热闹而已。人多了。自然也就热闹了……

    然而,对于真正的能手们来说。他们却往往越发喜欢一对一的战斗……

    因为,在一对一的战斗之中,往往玩家小我私家能力,可以获得最大限度的体现……

    对于能手们来说。一个游戏里,玩家的数量越是多,那么自己的发挥空间也往往就越是小,就像是cs里,在一对一的战斗之中,或许一个枪法能手可以轻而易举的击杀对手几十比零,可是如果放到十六对十六的游戏里。那么这个能手的发挥也就会很洪流平上被打折扣,虽然一般来说,能手无论在情况之下,都不会酿成菜鸟。可是人越多的战场上,却一定会很洪流平上对于一个能手的战力造成一定水平上的削弱的……

    一般来说,只有那些真正对游戏相识到一定水平的人,才会喜欢上一对一的游戏模式,事实上,纵然是在许多团队竞技游戏里,也同样会有这样的一对一模式存在,虽然这样的模式从某种水平上来说并不能够真正展现团队游戏的魅力,可是从另外一个方面来说,却是对于一个选手基本功最好的测试,一个选手能力的强弱,在这样的游戏模式之中,往往是一览无余的……

    事实上,绝大多数的团队竞技游戏里,往往都市在正赛举行的历程之中,举行单挑模式的角逐,虽然奖金和权威性并没有正式的团队角逐来得大,可是却也是权衡一个选手技术水平最好的一个平台……

    而在幻世之中,五阶玩家的能力和四阶玩家的能力同样有着两种截然差异的职位……

    对于四阶玩家的来说,团结协作的战斗模式,是绝大多数玩家都市认同的,因为在四阶这个层面上,玩家个体之间的差异实际上往往是最小的,在同阶的玩家来说,想要以一敌多往往是一件很难题的事情,究竟到达了这种阶位的玩家,对于战斗往往都已经有了较量深刻的明确了……

    或许个体和个体之间依然存在有差异,可是这种差异却并不足以大到能够让某一个玩家在一对多的战斗之中胜出……

    这一点,就像是许多传统意义上的即时战略游戏里,或许一个能手,可以轻而易举在以一敌二的战斗之中的虐杀两个新手菜鸟玩家,可是,他们却绝对不行能赢得了两个实力相近的敌人,原理很简朴,在即时战略游戏之中,两个玩家能够操控的资源和战力,实际上天生就已经是单个玩家的两倍之多,只要两小我私家足够的默契,那么单个玩家无论如何都不行能做到以一敌二……

    事实上,只要玩家对于游戏有了足够清晰的认识,而且有了最基本的微操能力,那么实际上既是是职业玩家,也险些不行能在一对二的战斗之中获胜……

    原理很简朴,职业玩家或许很强大,可是他们的强大却也是建设在游戏规则之上的,一对一的情况下,他们往往可以轻而易举的击败普通的游戏喜好者,可是以一敌二却是无论如何都很难做获得的事情……

    而也就是因为如此,所以绝大多数的四阶玩家,在战斗之中,都是以小队模式去战斗的,四阶玩家的小队,往往也是现阶段主流的冒险团队或者佣兵团的主流设置……

    成熟而又精锐的组合,这就是绝大多数玩家对于四阶玩家强度的认知……

    然而,五阶玩家的情况却又和四阶玩家完全差异了……

    到达了五阶的玩家,无论是以什么样的方式到达的,他们和四阶玩家之间的差距都市是很是庞大的鸿沟,除了少少数像是乐舞这样的怪物之外,绝大多数的四阶玩家在面临五阶玩家的时候,都不会有太多的反抗之力,纵然是抱团的围剿,只要漏出了丝毫的偏差,都可能被五阶的玩家突围然后形成反杀……

    也就是因为如此,所以绝大多数的五阶玩家,相比起四阶玩家来说,战斗模式也会有很大的差异……

    其中最典型的一个差异就是。五阶的玩家在战斗之中,往往越发喜欢那种一对一的战斗模式……

    虽然,这并不是说五阶玩家在战斗之中就不会相互的支援,而是说。他们往往越发喜欢那种相对独立而且自由的战斗模式……

    就像是有些伉俪完婚之后。喜欢用传统的生活方式,男子在外面赚钱。而女人则是自己在家里管账,而有些伉俪哪怕是完婚之后,也往往会保持双方各自经济的独立,家庭的开销也往往是各出一半……

    说到底。无非就是生活态度的差异而已……

    女人想要管男子的钱,无非就是一种对于自我的掩护,而男子想要和女人各自经济独立,实际上也同样是一种对于自我的掩护,这样的行为自己就是无可厚非的,选择什么样的方式,也是全凭双方自己的意愿而已……

    而一般来说。以现实生活之中的状况来说,现实生活之中,对于普通人来说,他们往往会越是认同前者的方案。而反之,越是强势的人,越是拥有财富权利职位的人,则往往会越发倾向于后者的生活模式,甚至有些有钱人因为钱实在是太多了,会果真宣称自己是不婚主义,女朋侪可以去找,孩子可以去生,可是完婚是不行能的事情……

    事实上,以社会之中的状况来说,双方越是门当户对的情况,往往越是可能白头偕老,反之如果双方的职位差距庞大,那么双方看法上的差距就可能引发双方猛烈的冲突,从而导致杯具的发生……

    而在幻世之中,五阶的玩家实际上也就相当于是现实里的那种高富帅白富美的职位了,对于他们来说,一对一的约斗无疑是越发能够展示自己战斗力的方式……

    而此时现在的战场之上,险些每一个战圈里,都市有五阶的玩家在举行战斗……

    每一个战圈的存在,就像是一个个的无形的竞技场一样,只有战圈之中的战斗分出胜负,往往才会有其他玩家介入战斗……

    虽然,在战斗之中,也不乏有突施冷箭攻击其他敌人或者援助自己战友的行为泛起,对于这样的行为,虽然也不会有人脑残到去声讨……

    究竟,在战场之上,任何救助友军或者击杀敌人的行为,都是绝对正确的事情,纵然五阶玩家们越发喜欢一对一的战斗,可是却并不意味着他们不希望自己濒死的时候获得友军的救援……

    那种上了战场之后,却照旧要始终秉持的所谓一对一的骑士精神的家伙,从某种水平上来说,都是愚蠢到不能够在愚蠢的人!

    骑士精神这种工具,永远都是在己方处在绝对优势的情况下,才会动用的工具,就像是所谓的善待俘虏一样,只有自己人能够吃饱了穿暖了,往往武士才会思量俘虏的生活状况,而在确立起绝对的优势之中,一门心思的去秉持所谓的骑士精神的士兵,都应该被直接拉出去枪毙了!

    虽然,虽然说是这样说,可是这样的情况实在也并不如何多见……

    原理很简朴,战斗这种事情,自己就是一种需要高度精神集中的事情,在需要高度精神集中的情况下,去关注身边的其他战况,实际上自己就是一件具有一定风险的事情……

    分心去关注其他人的战况,自己就已经很危险了,而脱手相助或者突施冷箭,无疑就是一件越发具有风险的事情了……

    要知道,在同阶的战斗之中,哪怕只是稍稍的分心,都可能会导致战局的失败,更不用说是在战斗之中去攻击其他的敌人又或者是救援自己人了……

    这样的行为自己,实际上就已经是存在有一定的风险的,在救人或者杀人的同时,很可能当事人自己就已经被敌人解决掉了……

    而也就是因为如此,往往只有在战局上已经能够完全压制敌人的玩家,又或者刚刚竣事了战斗,获得了短暂空余时间的玩家,才有时机去做这样的事情……

    绝大多数的玩家,他们需要面临的,却照旧自己眼前的敌人……

    就像是此时的乐舞一样……

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    黄金平原。

    这是黄金平原最外围的一个战圈……

    在这个战圈之中,一场鏖战正在展开……

    战斗的双方是一个带着面具的少女以及一个全身黑衣的刺客……

    这个全身黑衣的刺客官得很高,身形却是有些消瘦。像是一条长长的竹竿一般……

    在绝大多数人的认知里,一小我私家的身高越高,往往行动也就会越是缓慢,就像是篮球运发动一样。一般来说。身高越高的球员,弹跳和身体的反映以及奔跑的速度。往往都市比矮个子球员来得慢一些……

    一般来说,矮个子的球员,他们的身体速度以及发作力尚有弹跳能力,都市远远超出那些大个子的球员。事实上,这也恰恰是他们在篮球这项运动之中的生存之道,有些球员甚至在身高不外一米六的时候,就拥有了足以灌篮的能力,这就已经足以体现出他们身体的失常之处了……

    而反之,一般来说,篮球场上的高个子球员。他们往往在奔跑速度以及跳跃能力上都不会太过出众,如果说那些矮个子球员都是游击队的话,那么这些高个子的球员则像是一个个的哨塔,他们在球场上主要的作用。就是是在篮下发动进攻,而且争抢足够多的篮板球……

    越是大个子的球员,行动上也就越是迟缓,这一点,险些是他们天生的缺陷,完全无法依靠训练之类的手段去弥补……

    实在这也是很容易明确的事情,人长得越是高峻,自身的重量也就越重,行动起来的阻力也就越大,可以说这样的状况是自然界的纪律……

    说到底,就像是游戏里的种种角色模子一样,有些角色的模子,天生注定就是移动速度缓慢,攻击速度缓慢的,纵然使用道具提升到极致,天然的模子却照旧会限制他们的战斗力发挥,这也就是为什么在那些团队竞技类游戏里,玩家会将游戏里的英雄举行分类的原因所在了,有些英雄,就算是有再多的钱,也很难发挥出足够强大的战斗力,这就是他们天生模子上的缺陷……

    反之,如果一小我私家的身高不高,可是身体结构比例匀称的话,那么这小我私家反而可以发作出理论上最快的移动速度来……

    然而,这一切在这个高个子的黑衣刺客身上,却被完全颠覆了……

    因为,这个黑衣刺客的速度很快!

    是的,很快!

    凭证正常的情况来说,一个身材高瘦的刺客,是很难将自己的速度提升最极致的……

    就像是训练田径的人,往往教练也会对他们的身材有一定的要求,太矮肯定是不行的,步幅太小的情况下,往往是一件很亏损的事情,可是太高了,实在也不行,虽然人高了之后步幅会变大,可是同样的,每次迈出脚步的频率则会受到制约,人越高,抬腿的频率也就越慢,这一点,是难堪存在的状况,不是能够通过训练去改变的……

    所以,对于田径运发动来说,实际上是有着最合理的身高体重比例的,往往只有身体架子上切合最完美的结构,才气够让运发动在跑步之中既能够拥有一定的步幅,又能够维持在一定的高频率上……

    在幻世之中,一般来说,一个刺客的身材,最理想是一种黄金比例,在黄金的比例下,人体往往能够在瞬间发生最大的发作力,身体高速移动的时候,受到的阻力也会相对更小,也越发便于刺客能力的发挥……

    然而,这个黑衣刺客的情况却完全并不是如此!

    他的身材很瘦,身高却也很高,单纯从外表来看,实在更像是鹿鼎记里的胖头陀的身材……

    而他速度快的原因很简朴……

    因为他的奔跑,并不是用两条腿!

    或者说,他奔跑的时候,并不是单纯只用两条腿!

    而是,四肢并用!

    是的,四肢并用!

    许多熟悉田径的人都应该知道,在田径角逐之中,绝大多数的运发动在起跑的时候,都市使用蹲跪式的起跑方式,原因何在?

    实在原理很简朴,因为蹲跪式的起跑方式,可以最大限度的将人起跑的阻力减小,让人在一瞬间发生庞大的发作力,在淘汰阻力和蹬踏发生的发作力之下,往往第一步起步就可以最大限度的让人体的加速度到达极致,以便可以让人最快速的启动,而且在最短的时间里完成加速……

    短跑之中,运发动在速度的比拼上,实在是相差无几的,真正决议最后效果的,往往就是三个方面,第一就是加速,加速所用的时间越短,那么最终的平均速度也就自然越快,第二就是维持阶段,在这个阶段,能够维持什么样的速度同样很重要,最后则是第三阶段的冲刺……

    而这三个方面,不仅仅需要身体条件的支持,更多的也需要技术层面上的支持……

    而蹲跪式起跑,无疑是起跑阶段能够最快速让身体到达最大速度的利器……

    然而,实在如果仔细想一想的话,蹲跪式的起跑,本质上来说,实在就是一种四肢同时落地的起跑方式……

    而毫无疑问的是,相比起双腿奔跑的人类来说,四肢同时奔跑的动物,往往有着远比人类快得多的速度……

    原因何在,实在恰恰就是源于这种四肢落地的奔跑方式!

    虽然,对于现代人来说,四肢落地的爬行,速度是远远比不上通例意义上的奔跑的……[本章竣事]

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