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黄金平原。
完美闪击!
看着眼前的一幕,流水无情又一次被震撼到了!
虽然他很清楚此时在战场之上的绝大多数幸存者,都是怪物一样的存在,心理上也早就已经有了一定的准备,可是此时却依然照旧无法清静下来!
原因无他,因为此时站在乐舞扑面的中年游侠,展示出来的属于弓箭手的技巧,实在是已经到达了他想象之中的完美状态!
是的,完美状态!
对于同样身为弓箭手的流水无情来说,这种震撼是实实在在的……
就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力和战斗技巧一样……
此时现在,少女扑面的中年游侠,带给流水无情的震撼也是丝绝不弱……
对于流水无情来说,眼前泛起的画面,是他想象之中理论上最完美的一幕!
在这个世界上,理论和现实之间,永远都是存在距离的……
理论上能够实现的事情,实际上却并不是一定会有人能够做获得……
就像是在考试之后,许多学生都市试图估算自己的分数,然后给自己一个理论上的评分,一般来说,对完谜底之后,学生对于自己的分数就已经可以有一个相瞄准确的预计了,而这个时候,往往学生会下意识的去想,如果老师的评分尺度放得足够的松,那么自己又应该能够获得几多分数的……
而这种状态,实际上就是一种理论上的状态了,好比说。所有可给可不给的分数。老师如果都给了。那是几多分,显着算错的题目,可是历程上概略正确,老师是不是会给足每一个步骤的分数……
一般到了这个时候,学生预计的分数,往往都是以对自己最有利的来算的,所以往往实际的分数出来之后,和理论上的极限总是会有不小的差距……
究竟。理论上的事情,在绝大多数的时候,永远都只是理论上的,想要真正实现,往往并不是一件很容易的事情……
就像是在即时战略游戏里绝大多数玩家都可以简朴学会的h&r,可是到了幻世之中,难度却是一下子蓦然提升了好几个品级!
这也是很简朴的原理,在即时战略游戏里,玩家只需要简朴的操作键盘和鼠标,就可以告竣h&r的效果。究竟在即时战略游戏里,角色的攻击指令和移动指令。只需要玩家轻轻点下鼠标右键就可以完成,没有太过庞大繁琐的操作,所以只要相识了原理的玩家,往往都是很容易实现这些操作的……
实在,从本质上来说,这种攻击距离之中移动的操作技巧,实际上就是一种变相的移动和攻击一体化的操作,掌握了这种操作之后,实际上兵种的作战效率就大幅获得的提升,尤其是远程单元,更是能够实现在面临近战对手的情况下,以零损或者微损绞杀敌人的大队伍的效果……
如果非要打一个例如的话,那么h&r的操作,实际上就像是给大炮添加了一对翅膀,这种操作的存在,让原本就拥有强大远程火力的单元,同样会拥有不弱的移动和规避伤害的能力,甚至在这个基础上,还衍生出了一系列的高端操作技巧,好比将那些行动迟缓的单元,通过飞艇举行运输,再即将遭受攻击的时候,将单元装进飞艇里,而在攻击距离完成之后,就瞬间放下单元作出攻击,然后又收回飞艇之中……
相比起单纯的h&r来说,这样的操作,难度无疑是要大许多的,可是同样的,这样的操作手法所发生的效果也往往是无与伦比的,许多职业的高端玩家,就无数次向观众展示过飞艇加上远程单元的足够,能够形成何等恐怖的实战能力……
不外,幻世和普通意义上的即时战略游戏,虽然照旧有着本质上的差异的……
也就是因为如此,在即时战略游戏里,仅仅只能够被称为是入门技巧的h&r,到了幻世之中,却是弓箭系职业的真正意义上的高端技巧……
要说原因的话,实在也很容易明确……
那是因为,在纵然战略游戏里,玩家只需要发出指令就可以完成这样的操作,唯一能够提升自己的操作精度的,无非也就是发动指令的时机而已……
而在幻世之中,玩家每一个行动,却是一个很是细致的历程……
玩家需要控制自己的角色去行动,释放种种各样的技术,使用种种各样的技巧……
任何一点点的细微差异,都可能会导致效果上的截然差异……
而一个高端玩家和一个新手玩家之间的区别,往往是很是很是很是庞大的……
奔跑的节奏,对于地形的适应能力,尚有攻击的频率,等等等等,这一切的一切,都是需要玩家自己去磨炼才气够获得有效提升的……
就像是弓箭手这个职业,对于普通的玩家来说,他们进入游戏之后的第一件事情,往往不是去打怪练级,而是去训练场适当的磨炼一下自己的射术……
虽然这个历程一般不会消耗玩家太多的时间,新手阶段的远程射击,也往往会带有一定的系统补正,可是如果玩家想要跳过这个流程的话,却是险些不行能的事情……
拉弓,瞄准,射箭……
这个历程对于绝大多数的普通玩家来说,都是必须要履历的……
虽然在即时战略游戏里,精准掷中目的是一个远程游戏角色都具备的能力,可是在幻世里,纵然仅仅是这样简朴的要求,也是需要玩家通过不停的起劲才气够告竣的……
而陪同着玩家阶位的提升,他们的射程也往往会不停的提升,而原本精准的射术。也往往会陪同着弓箭手们攻击距离的提升。而变得不那么的精准。所以对于弓箭手们来说,时刻保持自己的手感是很是重要的事情,只有持之以恒的不停磨炼自己,才气够将弓术酿成一种自己身体的本能……
这一点,就像是篮球运发动一样,对于篮球员来说,如果说罚球线是基准的话,那么每当他们的投篮所在远离罚球线的时候。距离越远,往往掷中也就越是难题,越是需要通过恒久的磨炼去补正,不仅仅如此,如果篮球运发动的身高提升的太快的话,也会对他们的手感和掷中发生一定的影响,也就是因为如此,一个球员往往是在自己身高相对牢靠之后,手感才会相对好一些……
实在,在幻世里。绝大多数两阶包罗两阶以下的弓箭手,他们在进入幻世之中。往往就一直在和自己的掷中率相互较量,因为这一段时间里,他们的射程提升往往是最大的也最快的,所以他们的掷中率在这个阶段,也往往是最不稳定的……
而只有渡过了这个阶段,让自己的射程和掷中率相对稳定下来之后,弓箭系的玩家才气够开始对于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面则是在身法移动上……
而只有当这两者都到达了一定水平之后,弓箭手才算是有资格入门去实验着使用闪击的技巧……
然而,纵然是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有品级上的差异……
有些弓箭手在平时能够准确的掷中目的,可是一旦进入实战阶段之后,掷中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以委曲举行闪击,可是攻击频率上清静时相比来说,却是要大打折扣……
然而,纵然如此,能够做到闪击的弓箭手,在弓箭系的玩家之中,却也足以可以被称为是佼佼者了……
事实上,纵然是在即时战略游戏里,同样是h&r的操作,实际上在顶尖能手和一般能手之间,也存在着很是庞大的差距,在一般的能手手里,他们虽然能够完成这样的操作,可是往往队伍的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的操作之下,虽然队伍能够举行一定水平上的闪击,可是实际上,单纯较量攻击效率来说,却是比不上站在原地一连发动攻击的……
之所以会泛起这样的情况,实在很简朴,简朴来说,因为他们移动的时间太长了!
移动的时间太长,凌驾了单元自己的攻击距离,那么自然就无法将单元的最大火力发挥出来了……
而在最顶级的能手手里,这样的误差却往往会很小,对于顶尖能手来说,他们往往可以让单元纵然处在移动之中,也发挥出不逊色于原地输出的火力来……
除此之外,差异的远程单元,也有差异的攻击前后摇,其中攻击前摇是不行制止的,而攻击后摇的行动,则可以通过移动的方式来抵消,而想要发挥出最大效率,除了准确掌握攻击距离之外,熟悉单元的攻击前摇也是必须的,因为攻击指令,只有在攻击前摇发生之后,才会真正的发生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就举行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后期待太久,那么自然是铺张了移动的距离……
而如果想要到达攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间很是的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!
流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是履历过种种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件何等难题的事情……
在许多游戏里,都有所谓的完美操作,举一个简朴的例子来说,一个空血的远程单元,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,而且能够一连不停的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和术数,在发出之后在落到这个单元身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避……
然而,这样的操作却仅仅只是限于理论上的可行性而已。玩家究竟不是电脑。不具备超高的手速和长时间的集中力。这样的操作在游戏之中泛起出来并不难题,可是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件险些不行能做获得的事情,而但通常能够偶然在灵光一现的情况下,完成此类操作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业能手了……
在其他的游戏里,完美就已经很难题了,可是在幻世之中。能够到达理论上的完美,就是一件越发难题的事情了……
好比说,在流水无情的认知之中,闪击这样的技巧,最完美的状态,就是能够让自己的移动完全不停歇,而且让自己始终保持一种近乎定点输出的攻击频率,在这样基础上,最好还能够维持百分之九十五以上的掷中率……
如果到达了这样的技术,在流水无情的认知里。可以说就已经等同是一把高速移动的机关枪了!
事实上,闪击的技术。流水无情已经能够掌握而且使用了……
可是,他能够使用闪击,实际上也仅仅只是一种降低了效率的闪击而已,虽然能够保证自己的生存,可是在攻击的频率上和掷中率上却照旧颇为堪忧的状态,不外,纵然如此,流水无情对于自己的技巧也已经相当满足了……
然而,此时中年游侠所使用出来的战斗技巧,却是让流水无情在震撼的同时也感应了汗颜……
因为,他赫然发现,他想象之中的完美,居然真的能够化为现实……
不,此时现在,他眼前泛起的战斗画面,甚至比他自己想象之中的画面还要来得完美!
是的,完美!
那是一场属于游侠的演出!
在战场之上,游侠不停的闪转腾挪,让自己的身形随风舞动,身体的重心更是在奔跑的历程之中,不停的发生着变化……
而与此同时,游侠手中的短弓则是一直维持着一种让人难以想象的高速频率振动,一支支的短箭如果雨点一样向着面具少女的身体点点落下……
一支支短箭带着各自各样的旋转,从四面八方落下!
甚至,流水无情还能够看到,其中的不少短箭居然在空中因为高速旋转而转变偏向!
这样的闪击,可以说,已经超出了流水无情的想象之外!
他实在是很难想象,有人居然能够以这样流通的移动状态之下,还能够射出自己的箭矢!
黄金平原。
中年游侠的攻击行动并不庞大,可是却足以让幻世之中绝大多数的弓箭手感应发自心田的震撼……
高速移动历程之中完成高速而且精准的射击,这是幻世之中绝大多数弓箭手求之不得的能力……
只是在战斗开始的一瞬之间,中年游侠就成为了战场之上的主角……
短小箭矢陪同着他的身体的移动不停的被射出……
中年游侠在这一刻,似乎是让自己化作了一挺高速一定的机关枪一样……
进入战斗状态之后,游侠的心田就已经没有丝毫的迟疑和犹豫……
高度的集中让他的箭矢始终维持着恐怖的射速和精准……
雨点一样的箭矢从各个角度射向少女……
面临中年游侠的攻势,少女并没有做出太过猛烈的反映,她只是不停轻轻移动自己的脚步,又或者是偶然转动一下自己的身体,就避过了近乎所有的流矢……
如果是在寻常的状态,乐舞有绝对的信心可以轻而易举的避过所有的箭矢,对于她来说,弓箭早就已经酿成了自己身体的一部门,这种对于箭矢的熟悉感,足以让她不需要太大幅度的行动,就完成对于远程攻击的回避……
然而,麻木毒药的效果却是有效的迟滞了少女的反映……
终于,照旧有一支箭矢准确的落到了少女闪避不及的肩膀之上……
鲜血,徐徐的从箭尖形成的创口上流淌下来,也是让面具之下少女情不自禁的皱了一下眉头……
然而,游侠的攻势却并没有因为少女的中箭而有所停歇……
中年游侠从最初的时候开始,就没有企图举行任何方式的近身战斗……
只管他相信自己的近战能力并不弱,可是他却从眼前少女的身上感受到了强大反扑气息,在对方已经是强弩之末的情况下,靠近对方自己就是一件很是愚蠢的事情,对方已经陷入逆境的猛兽,作为一个猎人,最好的要领就是在对方无法行动的时候,用远程的武器将对方杀死,试图用近身战斗的方式显示自己勇武的人,都是愚蠢到极致的家伙……
所以,在目的中箭的时候,中年游侠不光没有转换攻击模式的意思,反而在脚步上更快了一筹,力争使用这样看起来有些卑劣的方式来竣事这场战斗……
中年游侠想要做的事情,就是在自己占据绝对优势的情况下,抹杀掉对方一切反扑的可能性!
而毫无疑问,远程的闪击,无疑就是最好的选择!
实在,在许多时候,许多人在玩游戏的时候,总是会犯下许许多多的错误,好比说在优势的时候喜欢做一些危险的举动,甚至喜欢去讥笑对方,做一些挑衅的作为……
可是,中年游侠却没有这么做,他想要追求的,仅仅只是平稳的胜利而已……[本章竣事]
黄金平原。
完美闪击!
看着眼前的一幕,流水无情又一次被震撼到了!
虽然他很清楚此时在战场之上的绝大多数幸存者,都是怪物一样的存在,心理上也早就已经有了一定的准备,可是此时却依然照旧无法清静下来!
原因无他,因为此时站在乐舞扑面的中年游侠,展示出来的属于弓箭手的技巧,实在是已经到达了他想象之中的完美状态!
是的,完美状态!
对于同样身为弓箭手的流水无情来说,这种震撼是实实在在的……
就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力和战斗技巧一样……
此时现在,少女扑面的中年游侠,带给流水无情的震撼也是丝绝不弱……
对于流水无情来说,眼前泛起的画面,是他想象之中理论上最完美的一幕!
在这个世界上,理论和现实之间,永远都是存在距离的……
理论上能够实现的事情,实际上却并不是一定会有人能够做获得……
就像是在考试之后,许多学生都市试图估算自己的分数,然后给自己一个理论上的评分,一般来说,对完谜底之后,学生对于自己的分数就已经可以有一个相瞄准确的预计了,而这个时候,往往学生会下意识的去想,如果老师的评分尺度放得足够的松,那么自己又应该能够获得几多分数的……
而这种状态,实际上就是一种理论上的状态了,好比说。所有可给可不给的分数。老师如果都给了。那是几多分,显着算错的题目,可是历程上概略正确,老师是不是会给足每一个步骤的分数……
一般到了这个时候,学生预计的分数,往往都是以对自己最有利的来算的,所以往往实际的分数出来之后,和理论上的极限总是会有不小的差距……
究竟。理论上的事情,在绝大多数的时候,永远都只是理论上的,想要真正实现,往往并不是一件很容易的事情……
就像是在即时战略游戏里绝大多数玩家都可以简朴学会的h&r,可是到了幻世之中,难度却是一下子蓦然提升了好几个品级!
这也是很简朴的原理,在即时战略游戏里,玩家只需要简朴的操作键盘和鼠标,就可以告竣h&r的效果。究竟在即时战略游戏里,角色的攻击指令和移动指令。只需要玩家轻轻点下鼠标右键就可以完成,没有太过庞大繁琐的操作,所以只要相识了原理的玩家,往往都是很容易实现这些操作的……
实在,从本质上来说,这种攻击距离之中移动的操作技巧,实际上就是一种变相的移动和攻击一体化的操作,掌握了这种操作之后,实际上兵种的作战效率就大幅获得的提升,尤其是远程单元,更是能够实现在面临近战对手的情况下,以零损或者微损绞杀敌人的大队伍的效果……
如果非要打一个例如的话,那么h&r的操作,实际上就像是给大炮添加了一对翅膀,这种操作的存在,让原本就拥有强大远程火力的单元,同样会拥有不弱的移动和规避伤害的能力,甚至在这个基础上,还衍生出了一系列的高端操作技巧,好比将那些行动迟缓的单元,通过飞艇举行运输,再即将遭受攻击的时候,将单元装进飞艇里,而在攻击距离完成之后,就瞬间放下单元作出攻击,然后又收回飞艇之中……
相比起单纯的h&r来说,这样的操作,难度无疑是要大许多的,可是同样的,这样的操作手法所发生的效果也往往是无与伦比的,许多职业的高端玩家,就无数次向观众展示过飞艇加上远程单元的足够,能够形成何等恐怖的实战能力……
不外,幻世和普通意义上的即时战略游戏,虽然照旧有着本质上的差异的……
也就是因为如此,在即时战略游戏里,仅仅只能够被称为是入门技巧的h&r,到了幻世之中,却是弓箭系职业的真正意义上的高端技巧……
要说原因的话,实在也很容易明确……
那是因为,在纵然战略游戏里,玩家只需要发出指令就可以完成这样的操作,唯一能够提升自己的操作精度的,无非也就是发动指令的时机而已……
而在幻世之中,玩家每一个行动,却是一个很是细致的历程……
玩家需要控制自己的角色去行动,释放种种各样的技术,使用种种各样的技巧……
任何一点点的细微差异,都可能会导致效果上的截然差异……
而一个高端玩家和一个新手玩家之间的区别,往往是很是很是很是庞大的……
奔跑的节奏,对于地形的适应能力,尚有攻击的频率,等等等等,这一切的一切,都是需要玩家自己去磨炼才气够获得有效提升的……
就像是弓箭手这个职业,对于普通的玩家来说,他们进入游戏之后的第一件事情,往往不是去打怪练级,而是去训练场适当的磨炼一下自己的射术……
虽然这个历程一般不会消耗玩家太多的时间,新手阶段的远程射击,也往往会带有一定的系统补正,可是如果玩家想要跳过这个流程的话,却是险些不行能的事情……
拉弓,瞄准,射箭……
这个历程对于绝大多数的普通玩家来说,都是必须要履历的……
虽然在即时战略游戏里,精准掷中目的是一个远程游戏角色都具备的能力,可是在幻世里,纵然仅仅是这样简朴的要求,也是需要玩家通过不停的起劲才气够告竣的……
而陪同着玩家阶位的提升,他们的射程也往往会不停的提升,而原本精准的射术。也往往会陪同着弓箭手们攻击距离的提升。而变得不那么的精准。所以对于弓箭手们来说,时刻保持自己的手感是很是重要的事情,只有持之以恒的不停磨炼自己,才气够将弓术酿成一种自己身体的本能……
这一点,就像是篮球运发动一样,对于篮球员来说,如果说罚球线是基准的话,那么每当他们的投篮所在远离罚球线的时候。距离越远,往往掷中也就越是难题,越是需要通过恒久的磨炼去补正,不仅仅如此,如果篮球运发动的身高提升的太快的话,也会对他们的手感和掷中发生一定的影响,也就是因为如此,一个球员往往是在自己身高相对牢靠之后,手感才会相对好一些……
实在,在幻世里。绝大多数两阶包罗两阶以下的弓箭手,他们在进入幻世之中。往往就一直在和自己的掷中率相互较量,因为这一段时间里,他们的射程提升往往是最大的也最快的,所以他们的掷中率在这个阶段,也往往是最不稳定的……
而只有渡过了这个阶段,让自己的射程和掷中率相对稳定下来之后,弓箭系的玩家才气够开始对于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面则是在身法移动上……
而只有当这两者都到达了一定水平之后,弓箭手才算是有资格入门去实验着使用闪击的技巧……
然而,纵然是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有品级上的差异……
有些弓箭手在平时能够准确的掷中目的,可是一旦进入实战阶段之后,掷中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以委曲举行闪击,可是攻击频率上清静时相比来说,却是要大打折扣……
然而,纵然如此,能够做到闪击的弓箭手,在弓箭系的玩家之中,却也足以可以被称为是佼佼者了……
事实上,纵然是在即时战略游戏里,同样是h&r的操作,实际上在顶尖能手和一般能手之间,也存在着很是庞大的差距,在一般的能手手里,他们虽然能够完成这样的操作,可是往往队伍的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的操作之下,虽然队伍能够举行一定水平上的闪击,可是实际上,单纯较量攻击效率来说,却是比不上站在原地一连发动攻击的……
之所以会泛起这样的情况,实在很简朴,简朴来说,因为他们移动的时间太长了!
移动的时间太长,凌驾了单元自己的攻击距离,那么自然就无法将单元的最大火力发挥出来了……
而在最顶级的能手手里,这样的误差却往往会很小,对于顶尖能手来说,他们往往可以让单元纵然处在移动之中,也发挥出不逊色于原地输出的火力来……
除此之外,差异的远程单元,也有差异的攻击前后摇,其中攻击前摇是不行制止的,而攻击后摇的行动,则可以通过移动的方式来抵消,而想要发挥出最大效率,除了准确掌握攻击距离之外,熟悉单元的攻击前摇也是必须的,因为攻击指令,只有在攻击前摇发生之后,才会真正的发生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就举行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后期待太久,那么自然是铺张了移动的距离……
而如果想要到达攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间很是的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!
流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是履历过种种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件何等难题的事情……
在许多游戏里,都有所谓的完美操作,举一个简朴的例子来说,一个空血的远程单元,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,而且能够一连不停的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和术数,在发出之后在落到这个单元身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避……
然而,这样的操作却仅仅只是限于理论上的可行性而已。玩家究竟不是电脑。不具备超高的手速和长时间的集中力。这样的操作在游戏之中泛起出来并不难题,可是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件险些不行能做获得的事情,而但通常能够偶然在灵光一现的情况下,完成此类操作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业能手了……
在其他的游戏里,完美就已经很难题了,可是在幻世之中。能够到达理论上的完美,就是一件越发难题的事情了……
好比说,在流水无情的认知之中,闪击这样的技巧,最完美的状态,就是能够让自己的移动完全不停歇,而且让自己始终保持一种近乎定点输出的攻击频率,在这样基础上,最好还能够维持百分之九十五以上的掷中率……
如果到达了这样的技术,在流水无情的认知里。可以说就已经等同是一把高速移动的机关枪了!
事实上,闪击的技术。流水无情已经能够掌握而且使用了……
可是,他能够使用闪击,实际上也仅仅只是一种降低了效率的闪击而已,虽然能够保证自己的生存,可是在攻击的频率上和掷中率上却照旧颇为堪忧的状态,不外,纵然如此,流水无情对于自己的技巧也已经相当满足了……
然而,此时中年游侠所使用出来的战斗技巧,却是让流水无情在震撼的同时也感应了汗颜……
因为,他赫然发现,他想象之中的完美,居然真的能够化为现实……
不,此时现在,他眼前泛起的战斗画面,甚至比他自己想象之中的画面还要来得完美!
是的,完美!
那是一场属于游侠的演出!
在战场之上,游侠不停的闪转腾挪,让自己的身形随风舞动,身体的重心更是在奔跑的历程之中,不停的发生着变化……
而与此同时,游侠手中的短弓则是一直维持着一种让人难以想象的高速频率振动,一支支的短箭如果雨点一样向着面具少女的身体点点落下……
一支支短箭带着各自各样的旋转,从四面八方落下!
甚至,流水无情还能够看到,其中的不少短箭居然在空中因为高速旋转而转变偏向!
这样的闪击,可以说,已经超出了流水无情的想象之外!
他实在是很难想象,有人居然能够以这样流通的移动状态之下,还能够射出自己的箭矢!
黄金平原。
中年游侠的攻击行动并不庞大,可是却足以让幻世之中绝大多数的弓箭手感应发自心田的震撼……
高速移动历程之中完成高速而且精准的射击,这是幻世之中绝大多数弓箭手求之不得的能力……
只是在战斗开始的一瞬之间,中年游侠就成为了战场之上的主角……
短小箭矢陪同着他的身体的移动不停的被射出……
中年游侠在这一刻,似乎是让自己化作了一挺高速一定的机关枪一样……
进入战斗状态之后,游侠的心田就已经没有丝毫的迟疑和犹豫……
高度的集中让他的箭矢始终维持着恐怖的射速和精准……
雨点一样的箭矢从各个角度射向少女……
面临中年游侠的攻势,少女并没有做出太过猛烈的反映,她只是不停轻轻移动自己的脚步,又或者是偶然转动一下自己的身体,就避过了近乎所有的流矢……
如果是在寻常的状态,乐舞有绝对的信心可以轻而易举的避过所有的箭矢,对于她来说,弓箭早就已经酿成了自己身体的一部门,这种对于箭矢的熟悉感,足以让她不需要太大幅度的行动,就完成对于远程攻击的回避……
然而,麻木毒药的效果却是有效的迟滞了少女的反映……
终于,照旧有一支箭矢准确的落到了少女闪避不及的肩膀之上……
鲜血,徐徐的从箭尖形成的创口上流淌下来,也是让面具之下少女情不自禁的皱了一下眉头……
然而,游侠的攻势却并没有因为少女的中箭而有所停歇……
中年游侠从最初的时候开始,就没有企图举行任何方式的近身战斗……
只管他相信自己的近战能力并不弱,可是他却从眼前少女的身上感受到了强大反扑气息,在对方已经是强弩之末的情况下,靠近对方自己就是一件很是愚蠢的事情,对方已经陷入逆境的猛兽,作为一个猎人,最好的要领就是在对方无法行动的时候,用远程的武器将对方杀死,试图用近身战斗的方式显示自己勇武的人,都是愚蠢到极致的家伙……
所以,在目的中箭的时候,中年游侠不光没有转换攻击模式的意思,反而在脚步上更快了一筹,力争使用这样看起来有些卑劣的方式来竣事这场战斗……
中年游侠想要做的事情,就是在自己占据绝对优势的情况下,抹杀掉对方一切反扑的可能性!
而毫无疑问,远程的闪击,无疑就是最好的选择!
实在,在许多时候,许多人在玩游戏的时候,总是会犯下许许多多的错误,好比说在优势的时候喜欢做一些危险的举动,甚至喜欢去讥笑对方,做一些挑衅的作为……
可是,中年游侠却没有这么做,他想要追求的,仅仅只是平稳的胜利而已……[本章竣事]