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    黄金平原。

    战场之上的战斗,让流水无情的脑海里闪过了许许多多的念头……

    而其中最为清晰的一个念头,则是源于一种说法……

    是的,一种说法……

    传说之中,在养藏獒的时候,如果想要获得最凶猛的藏獒,那么在一窝子的藏獒之中就只能够取其中的一个,在饥饿的情况下之下,咬死自己的兄弟姐妹,最后唯一存活的那一只藏獒,将会成为最凶悍的存在……

    听起来似乎很残酷,可是这个世界的许多事情,往往就是这么样的残酷,物竞天择永远都是稳定的规则!

    良久良久之前,流水无情都以为这种说法是无稽之谈,藏獒自己就是很凶猛的动物,就算是不让他们自相残杀,每一只藏獒也都市有很强的战斗力和很高的价值……

    至于那种所谓的,在一窝子藏獒之中生存下来的唯一幼崽,长大之后会变得越发强大,这样的说法,也没有什么实际的凭证可言,究竟,现实之中的宠物,和游戏照旧差异的,在游戏之中的宠物,往往有自己的品级和履历,履历到了自然也就可以升级,杀死其他的怪物也能够获得履历和品级的提升……

    在现实之中,宠物就是宠物而已,无论宠物履历过几多什么,对于他们的能力和性情影响,都应该是微乎其微的……

    然而,在看到黄金平原之上的战斗之后,流水无情就有些明确了……

    谁人关于养獒的说法。或许真的是有一定的可信度的……

    因为。此时现在的他。能够显着的感受到战场之上每一个玩家身上气息的变化!

    每一次系统通告响起,每一次完成击杀之后,他能够能够很清楚的感受到胜利者的蜕变!

    这种蜕变,不是潜移默化的变化,而是一种很容易让人感受到的质变!

    实在,在幻世这个游戏之中,这种状况的泛起,实在是很是少见的……

    幻世这个游戏。在游戏初期的时候,或许玩家的实力可能会因为种种各样的原因而突飞猛进,甚至一些玩家可能只是履历几十场战斗之后,对于最基础的战斗,往往就能够到达一种很是熟练的田地!

    一些现实之中有基础的,又或者是胆子大的,有战斗天赋的玩家,往往在游戏初期的时候,生长的速度是很是快的,或许只需要随着主线任务。杀灭一定数量的怪物,再做几个团队推倒野外小boss的任务。基本上也就可以很顺利的到达一阶了!

    在这种情况下,玩家们提升和生长的速度,往往是一种肉眼可见的变化!

    就像是一个小孩子最初接触一种规则不是很庞大的游戏,或许一开始的时候还会玩的很茫然,可是不需要太长的时间,往往就可以很清楚的相识游戏的规则,而且和其他小同伴一样轻松自如的去玩游戏,在这种时候,或许这个小孩子游戏水平依然不会太高,可是他们却已经能够明确自己的每一个游戏行为所代表的意义了,换而言之,他们已经能够很清楚的知道自己在做什么,也知道应该如何去做了……

    而玩家从最初接触幻世的自由模式战斗,到他们能够熟练的用自己的意识去操控自己的角色,这个历程往往不会消耗玩家太多的时间,而在这一段时间里,玩家的提升往往是最大的……

    陪同着战斗的举行,玩家们会一点一点的熟悉幻世的战斗模式,从而一点一点的让自己融入游戏的战斗模式之中……

    然而,一般随着阶位的提升,玩家们想要提升自己的战斗技巧和战斗力,就徐徐会变得难题起来!

    事实上,绝大多数的游戏也都是如此的,品级越高的角色,想要更进一步的提升自己的品级,也就往往会显得越是难题,这也是理所虽然的事情,而在低级阶段,往往玩家只需要很短的时间,就能够到达相当高的的品级……

    这样的设定,实在也是人为的延长玩玩家们的游戏时间,增加了玩家的们的游戏体验和游戏之中的成就感……

    虽然,在这样的设定之下,自然也免不了枯燥无味的练级历程……

    事实上,最初版本的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不停的和怪物战斗来获得足够多的履历,来提升自己的品级……

    然而,在幻世频频版本更新之后,幻世之中许多游戏的设定却都消失无踪了!

    其中自然也包罗品级和履历的看法!

    在幻世更新之后,玩家战斗能够获得的履历,已经不在是用数字体现了,而玩家的品级,也被用阶位模糊化了!

    玩家能够在战斗之中获得几多的提升,能够在战斗之中获得几多的履历,也不在是单纯用数字来体现了,而是完全看玩家自己对于战斗的体悟……

    是的,体悟!

    通过了战斗,以为自己有提升了,那么实际上就已经是一种提升了……

    不是依靠所谓的履历值,而是实实在在的提升,战斗的技巧越发的熟料,战斗的法式越发的流通,战斗的威风凛凛威风凛凛越发的清晰,战斗之中的直觉也越发的强烈……

    陪同着一场场的战斗,玩家的实力也会一点点自然而然的提升,面临越是强大的敌人,陷入越是艰辛的战斗,在获胜之后,这种提升也就会自然而然的变得越大,生长也就越是迅速!

    这样一种提升实力的方式,最初的时候,许多玩家是很是不习惯了,因为他们许多时候,都已经习惯了那种机械性的找一个怪物点,然后重复重复再重复的去刷这些履历多战力有弱小的怪物,试图通过这样的方式去提升自己的品级和战斗力!

    然而。在幻世更新之后。这种方式的效率则是变得微乎其微了!

    原因很简朴。当玩家已经能够熟练到闭着眼睛都可以杀死一种怪物的时候,实际上他杀死这种怪物,已经没有所谓的战斗履历可言了!

    纵然这种怪物或许在同级的其他玩家眼里,是很贫困也很强大的对手,可是至少对于能够熟练杀死这种怪物的玩家来说,这种怪物已经不会给他带来太多的提升了!

    就像是学生做数学题一样,十以内的加减法,无疑是最起步的题目。然而,无论一个学生做这些题目何等的熟练,实际上对于他的盘算能力提升,却照旧很是有限的,因为无论做几多遍十以内的加减法,在已经熟练到一定水平之后,就不会再有任何的提升了,想要进一步的提升,就必须要做三位数以致于四位数的加减甚至是乘除运算,只有这样。才气够一点点循序渐进的提升一小我私家心算能力!

    在许多的网络游戏里,也会有类似的设定。好比说高品级玩家,和低于自己几多级的怪物战斗,履历就会淘汰,如果和更低级的怪我,则爽性完全没有履历……

    不外,幻世和普通的网络游戏差异的是,普通的网络游戏之中,有没有战斗履历,只看双方的品级差距……

    可是,在幻世之中,能不能够让玩家获得提升,更多的只是看玩家对于战斗的体悟有没有上升……

    有些时候,高阶的玩家,就算是面临很低品级的怪物,也可能会因为对方的战斗方式而有所启发,反之,有些怪物纵然阶位品级不低,可是如果玩家已经杀的习惯了,那么也不会给玩家带来更多的战斗履历上的提升……

    也就是因为如此,所以幻世玩家往往有一种共识,那就是想要让自己提升的更快,就要不停挑战种种种种差异的怪物,在差异的情况之中战斗,和差异的敌人战斗,只有这样,玩家才会更容易发生新的战斗感悟,战斗能力也才会更进一步的获得提升……

    虽然,这种提升,也并不是那种盲目的寻找敌人,而是要始终思考自己的缺点和漏动,然后寻找足以弥补自己弱点的怪物去战斗……

    说起来,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是两个方面……

    一个是套路,另外一个就是灵动!

    所谓的套路,则是玩家们对于自己战斗技巧的熟练水平!

    而所谓的灵动,实在很容易明确,玩家不停的缔造出新的战斗方式,新的战斗技巧,就是玩家灵动的一种体现……

    可以说,这两者都是缺一不行的,套路决议了玩家在战斗之中的稳定性,玩家对于战斗技巧的掌握越是熟练,在战斗之中也就越是不容易犯错,越是能够掌握住种种各样的时机!

    而灵光一闪的判断,则是决议了玩家在战斗之中是不是足够的智慧,是不是总是能够克制到对方的弱点之上!

    就像是在格斗游戏里,套路就是玩家对于角色连招的熟练水平,越是熟练掌握种种各样的连招,那么就能够在自己的角色攻击到对方的瞬间,做出最正确而且伤害最高的连招来,而所谓的灵光一现,实际上就像是战斗之中的判断一样,熟练掌握连招虽然重要,可是相比起连招来说,判断却也同样的重要,是选择攻击照旧防御,攻击的话,是轻拳,照旧重拳,是轻踢照旧重踢,又或者是直接选择放小技术,而防御的话,是选择站立防御,照旧下蹲防御,在遭遇敌人强攻的时候,选择强行撞开对方,照旧选择转动规避对方的攻击……

    许多时候,在街机房里,经常可以看获得这样的场景,一个新上手游戏的菜鸟,只是单纯的拳打脚踢,就能够打败那些能够通关格斗游戏的“能手”。

    实在,这就是一种典型的灵动对于套路的胜利……

    许多时候,许多格斗游戏的玩家,总是追求最极限的连招,这样的连招,在面临电脑的时候,往往是无往而倒霉的,可是在真正面临玩家的时候。乐成率却往往会显得很是的堪忧。有些时候。甚至会自己打乱自己的阵脚……

    虽然,在实际的战斗之中,无论是套路也好,灵动也好,都是缺一不行的!

    套路可以让玩家在战斗的时候,身体形成战斗的本能,省略玩家的思考历程……

    而灵动,则是能够让玩家在战斗的时候。总是做出最好的判断……

    对于套数的熟练,实在完全依赖于身体对于战斗的影象,而对于灵动的磨炼,则是泉源种种对于种种突发状况的应变!

    当一个玩家能够将这两者都吃透的时候,那么在战斗的时候,就能够泛起出游刃有余的态势来!

    事实上,四阶玩家和五阶玩家之间的差距,很洪流平上就在这两点之上!

    基本上来说,在幻世之中,到达五阶的玩家。在战斗履历和战斗技巧上,都不会有什么太大的瑕疵了。也就是因为如此,他们在和实力自己就比自己弱小的对手的战斗的时候,总是能够轻而易举的完封对手!

    虽然,和相比起怪物之间的战斗来说,玩家和玩家之间的战斗,也是玩家提升自己实力最好的途径之一……

    只有不停和那些与自己实力相差不大的对手相互战斗,往往才气够最大限度的促进双方的配合进步……

    然而,无论是和怪物战斗也好,照旧和玩家之间的战斗也好,一旦玩家的阶位到达了一定的高度之后,想要更进一步的提升自己的实力,往往就会变得很难题了,从四阶到五阶的历程,往往是一种从量变到质变的历程……

    不停的战斗,不停的战斗,不停的战斗……

    直到身体已经习惯了战斗的感受,直到意识已经被磨练的无比的灵动,直到自己的心念和身躯完完全全的契合,就自然而然的到达了五阶……

    这就是所谓的量变到质变……

    从某种水平上来说,在五阶之前,玩家走的都是单纯的力和技巧的蹊径!

    气力可以在磨练之中变得越来越强大,越来越自如,而战斗的技巧,也可以在磨练之中战斗越来越完美越来越随心所欲……

    而当这两者都到达一种巅峰的时候,玩家也就自然而然的到达了五阶,也就自然而然的通过五阶的试炼……

    这样的原理,实在许多四阶巅峰的玩家都是很清楚的,如果自己到达了五阶,那么自然而然会感受获得,实在是不需要天天都守着去刷晋级试炼的……

    然而,人总是有荣幸心理的,总是以为好运或许会落到自己的头上……

    他们总是会怀疑,自己究竟是不是反映较量缓慢,感受不到自己身体的变化,所以总是不见黄河心不死的一次又一次的去攻击壁垒,然后一次又一次的失败而回……

    这样的原理,流水无情自然也是很清楚的,他原来也曾经渺茫过……

    可是现在的他,在履历了黄金平原之上的战斗之后,对于四阶和五阶之间的区别,却已经有一种很明确的认知了……

    四阶的玩家更多的时候,照旧在于对于自己气力和技巧的磨炼,让自己的气力越发的元转如意,让自己的技巧越发的随心所欲,无论如何提升自己,实在照旧一种气力和技巧的领域之内的……

    可是,一旦到达了五阶之后,气力和技巧也就已经到达了理论上的近乎完美的巅峰,到达这种状态之后,玩家想要更进一步的提升,就要落到领域的气力之上了……

    所谓的领域,实在就是一种规则上的气力……

    任何一种气力,在到达了极致之后,都市自然而然的发生一种规则的雏形来……

    到达了这种水平之后,玩家们实际上在战斗之中,相互之间比拼就不再是所谓的气力和技巧的看法的,而是一种对于规则的明确和认知!

    到达了这种高度之后,战斗往往就不会像是低阶战斗那么有来有回了,有些时候,往往一个照面之间,五阶的强者就可能会分出生死!

    可以说,一旦玩家到达了五阶之后,实际上就已经超出了单纯的气力和技巧上的看法,而是转而从单纯的气力转变领域和规则的气力!

    是的,领域和规则的气力!

    到达了这种境界之后,玩家之间比拼的,就已经不在是单纯的气力了,而是一种境界和认知上的比拼……

    流水无情原本认为,在战斗之中,想要提升这种类似于威风凛凛之类,看起来完完全全是虚无缥缈的工具,险些是一件不行思议的事情……

    可是,现实却并不是如此!

    陪同着黄金平原上不停的战斗,流水无情能够很清楚的感受到,残存在战场之上的每一个胜利者,他们的气息似乎都陪同着战斗的胜利而变得越来越庞大起来!

    是的,庞大!

    模糊之间,流水无情突然有些隐隐的明悟……

    在黄金平原的战场之上,这些玩家似乎并不是单纯的在战斗!

    而是在争夺着相互的气运!

    是的,气运!

    气运一说,听起来似乎有些虚无缥缈,可是实际上却往往是确确实实存在的……

    就像是历史之上的无数次关于王朝的归属……

    似乎那些总是热衷于坐山观虎斗的诸侯,最后都不会取告捷利,而那些能够取告捷利的,往往都是长时间保持在战争状态的诸侯,有些草泽枭雄往往都是起于青萍之末的时候,可是最后却往往能够登临绝顶……

    实在从某种角度来说,也就是掠夺了其他人气运的缘故!

    这种说法,流水无情以前也在许多小说里看到过,可是却一直嗤之以鼻,可是在此时现在,他却突然懂了!(未完待续。。)

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