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    屠龙幻梦。

    实在,武者并不是没有调治自己身上暗伤的能力……

    一般来说,真正高明的武者,往往也同时会是高明的医生……

    像是诸如黄飞鸿就是一个很是典型的例子,医术和武术,本质上来说,实在就是不分居的……

    所谓的久病成良医,对于武者来说,实在是最适用的一种说法……

    病人得病久了,自然而然也就酿成了好医生,而对于武者来说,自己身上受伤多了,自然而然也就酿成了好的跌打师傅……

    舒筋活络,推拿正骨,对于一些高明的武者来说,可以说是很是基本的能力,事实上,这也是许多学武之人较量典型的人生轨迹,年轻的时候学武,到上了年岁之后,打不动了,就开一个医馆或者跌打馆,专门资助处置惩罚这一类的伤患……

    然而,对于武者来说,调治好自己身体里的一些显着的暗伤,实在并不是一件何等难题的事情,只要暗伤凸显,那么就很容易就可以被调治好……

    不外,对于武者来说,真正贫困的事情,实在并不是那些显着的伤痛,更多的一些潜伏在身体内部的细微暗伤,这一类的暗伤,往往是很是难以被察觉的,在伤害发作出来之前,武者自己也很难真正洞悉自己的身体究竟是存在此类的问题,平时也险些不会显露出来……

    就像是所谓的风湿枢纽炎之类的病症,在年轻的时候,就算是埋下了病根,往往也不会在年轻人的时候就发作出来,因为年轻人身子骨相对来说较量硬朗,所以这一类的病症通常都市潜伏起来。只有当人上了年岁之后,才会一下子发作出来,所以人上了年岁。就很容易腰酸背痛腿抽筋,这实在就是年轻时候太过不注意自己身体的关系……

    就像是许多人年轻的时候以为淋雨熬夜都没有什么大不了的。也不会对身体造成伤害显着的伤害,可是只有到了上了年岁的时候,这种对于身体的伤害才会逐步的显露出来……

    然而,这种暗伤,往往是最难以被察觉出来的……

    对于武者来说,调治好身上的暗伤并不难题,真正难题的,实在是找到这些暗伤。尤其是一些很是细微的暗伤,纵然是在有显微镜资助的情况下,恐怕也很难真正去辨识……

    而这也就是为什么武者一旦上了年岁,总是很难保持体力和战力的原因所在,只有那些真正到达了不坏境界的武者,才气够抗拒这种极其细微的暗伤的困扰,因为到达了这种境界之后,武者就具备某种水平的内视的能力!

    所谓的内视,虽然不是直接用自己的眼睛看到自己的身体内部的状况,而是一种感知上的看法……

    武道之路的本质。实在就是人类对于自己身体的掌控!

    在这个世界上,绝大多数人,对于自己的身体的掌控。实在是很是肤浅的,他们只能够掌握身体的一些本能,可是却不能够完全控制自己的身体……

    他们能够用眼睛看到工具,可是却不能调整眼睛聚焦的位置,他们能够用耳朵听到声音,可是却不能够筛选自己真正想听到的工具,他们能够闻到味道,可是却往往很难真正将气息细致的分辨出来……

    事实上,这些能力。自己就应该被人类自己所掌握的,只是绝大多人的人。在不经由磨炼的情况下,是无法真正掌控自己身体的种种性能的……

    控制自己的心跳。控制自己的呼吸,控制自己的五感,控制自己的肌肉,控制自己的神经,控制自己气血的流转!

    控制一切自己能够控制的工具!

    这就是武道的本质所在!

    将原本不受到自己控制的工具,纳入自己的掌控规模之内,最大限度的挖掘出人体的秘密,这就是武道的气力!

    这一点,实在本质上来说,和科学家的追求真理,是没有什么太大的区此外,科学家追求的也不外就是洞悉这个世界最真实的一面,解开种种各样的无法解开的谜团,将所有的规则都纳入科学的可以解释的领域之内……

    而对于武者来说,在这个历程之中,最大的一个转折点,实在就是所谓的内视!

    所谓的内视,只是一种看法上的形貌,实在详细说起来,应该是当武者将暗劲遍布全身而且进入化境之后,然后再更进一步,对于自己全身的气血,肌肉,神经甚至是内脏,都有一种很是清楚的认知之中所能够告竣的状态!

    当一小我私家对自己的身体足够相识的时候,就能够自然而然的洞悉自己身体的秘密,就能够自然而然的感知到自己身体每一寸的状态,就能够自然而然的找到自己身体之中隐藏的种种各样的暗伤……

    而到达了这样的境界之后,就往往只需要依附简朴的气血流转,和针灸的辅助,往往就可以轻而易举的将这些暗伤治愈,从而能够让武者的生命力大幅度的提升,纵然在暮年,也可以维持青壮年时候的战斗力,而且在寿命上也会比普通人强出一大截来!

    而这也就是武者在步入武道级之前的最后一个境界,到达了这个境界之后,往往就可以被称为是半步武道,那是一种对于人体秘密已经有很是清晰认识的状态,在这种状态之下,举手投足往往都能够将武道的气力发挥到极致,一脱手就是最好的招法……

    到达了这种境界的武者,从某种意义上来说,就已经不是纯粹的武者了,而是已经掌握了一部门精神气力的使用,拳法之中也自然而然会带有一种威风凛凛在内,只要完成了蜕变,就能够酿成武道级的存在,然后更进一步的,就能够形成拳意,到达真正意义上的非人境界……

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    屠龙幻梦。

    所谓攘外必先安内。这一点可以说放之四海而皆准的……

    对于武者来说,想要获得更好的生长,就必须要处置惩罚后自己身上因为练武和战斗留下的种种各样的暗伤。只有这样,才气够让自己的武道之路久远。而反之,但通常急功近利的武者,或许在短时间里能够成名,可是成名之后却可能无法恒久,不是死于疾病就是死于暗伤发作……

    而同样的原理,对于觉醒者来说,到达了真实境界之后,就即是是拥有了类似于武者内视的能力……

    只有到达了这个境界。才气够时时刻刻的洞悉自己的每一个意识,每一个念头,才气够不停的去洗练自己的意识,让自己的意识到达一种完美纯粹的状态之中……

    如果从佛家的角度上来说,这也就是一种典型的所谓“时时勤扫除,莫使惹灰尘。”的境界了,只管从某种水平上来说,这种状态还比不上所谓的“原来无一物,那里惹灰尘。”可是却也是一种很是高明的境界了……

    相比起身体之中的暗伤来说,意识之中的影象和意识碎片无疑比起身体要难以清理得多了。只有到达了真实境界的存在,才有时机可以做到让自己的意识变得纯粹,变得完全不受到任何外力的侵扰。也只有在这样的情况之下,人才气够实现这种对于影象和意识碎片的清理……

    而此时现在的王宇,就处在这样的一种状态之下!

    只管这种状态和主动提升到真实境界有本质上的差异,可是王宇却照旧险些在第一时间就对于真实境界发生了明悟!

    最要害的是,他险些在同一时间,就明确了自己的意识在被具现化出来之后,对于自己究竟有什么利益!

    清理影象碎片,修正思维逻辑!

    是的,清理影象碎片。修正思维逻辑!

    前者可以让自己的意识在到达真实境界之前,提前获得最大限度的清理。尔后者则能让自己的意识运转越发的顺畅和完美!

    险些只是在死神之躯的镰刀落下第一刀的时候,王宇的意识就已经快速的流转。而且在短时间里剖析出了自己的得失!

    意识在流转的同时,王宇能够很清楚的感受到自己的每一个念头的变化!

    在他的意识之中,他很清楚的感受到,自己意识所幻化出来的星空,似乎星辰闪耀一般,不停有思维在其中流淌而过!

    而也就是在这一瞬间,他就开始动了起来!

    宛如星辰一般的意识海洋,蓦然在闪烁起来,似乎璀璨的星河一般!

    然后,这些星辰的位置就是开始快速的发生变化,一部门意识碎片化作的光点快速的聚集起来,而其他的完整意识则是更进一步的扩散开来!

    而险些就在同一时间,死神之躯的第二次攻击也同时降临下来!

    原本清静的空间骤然扭曲,一道黑影在空间的扭曲之中浮现,然后银白色的镰刀骤然闪过!

    又是足以收割灵魂的一刀!

    尖锐的刀刃险些在瞬息之间就划过了有限的空间,在无尽的虚空之上留下一条细长的轨迹!

    毫无疑问,这一斩的目的,正是王宇之前聚集到一点的大量的意识碎片!

    对于这一点,王宇并不如何意外!

    他很清楚,对于死神之躯来说,选择攻击目的的时候,本质上来说,肯定是会有一定的基本原则的!

    作为一个没有智慧的存在,无论何等强大,在行为上,却也肯定是会凭证一定的模式的!

    这一点,就像是狮子老虎鳄鱼大象,虽然都是很是凶猛的动物,可是却也有自己的习性,如果抓住他们的习性和弱点,往往就能够实现对于这些动物的捕杀……

    动物的智慧自己很弱小,所以行为模式也总是会偏向于本能,无论他们的身躯何等的强大。这一点也是不会被改变的现实!

    任何一种没有主观思维能力的生命,他们的行为就肯定会有一定的牢靠模式,而只要找出这种牢靠的模式。就肯定能够实现所谓的以弱胜强……

    而同样的原理,电脑实在也是一样的……

    电脑自己的盘算能力。可以说是远远比人类来的强大的,可是电脑的盘算能力,实在从本质上来说,却照旧需要遵循一定的逻辑来执行的……

    也就说,电脑虽然盘算能力出众,可是本质上来说,却照旧ai而已,只要凭证一定的逻辑。总是能够击败电脑的!

    就像是许多小游戏种子的围棋象棋,像是电脑ai不太强大的小游戏之中,玩家只要掌握特定的套路,往往就能够轻而易举的战胜电脑,而反之,如果玩家没有掌握特定的获胜套路,就是中期占据优势,后期也可能会被电脑缜密的思维所翻盘……

    实在,电脑和人脑之间最大的区别,是人脑在下棋的时候。尤其是能手,他们越发注重的是所谓的形式,并不是子力的变化。通过放弃子力,让来自己获得形式之上的优势,对于许多能手来说,是理所虽然的事情,所谓弃子争先就是这样的原理,所谓的先手,实在在下棋之中,并不是一种看得见摸得着的优势,可是对于能手来说。却是必争的工具!

    可是电脑却没有这方面的看法,对于电脑来说。他们的思维逻辑,本质上来说。实在照旧停留在两个方面,第一方面,确保自己不会在几步之内被将死,第二方面,确保自己在子力交流上能够占优!

    电脑的思维逻辑本质上就是如此,在确保自己不输掉的情况下,尽可能的获取盘面之上的利益!

    然而,这里的利益,只是单纯的子力之上的利益,而并没有太多所谓位置上的看法!

    对于人脑来说,一个合适的棋子,在一个合适的位置上,实在价值就会自然而然的提升,可是对于电脑来说,棋子的价值只取决于这个棋子自己,和棋子的位置却没有太大的关系,也就是因为如此,所以电脑在特定的法式之中,有时候就很容易会去吃那些被居心放弃的棋子,从而让自己的盘面转化为庞大的劣势……

    这也就是电脑法式的盲点所在了!

    虽然,越是高级的电脑,模拟人类思维模式的身分也就越高,也就越是不容易会犯下一些低级的错误,可是纵然如此,ai永远都是ai,ai的行为模式,永远都是有据可循的,永远都不会真正意义上能够战胜人类……

    举一个简朴的例子来说,如果有两台同样被称为是不败的ai的高级盘算机,那么实在只要让这两台ai相互举行博弈,那么就一定会有一台ai的不败金身被破解,而如果是一小我私家类,以另外一台ai的路数和这台ai对弈,那么也同样会存在理论上获胜的可能性……

    从这个角度上来说,ai自己就肯定是存在破绽的,区别只是,越高级的ai,想要抓住破绽也就也是难题,可是难题归难题,破绽却是肯定会存在的工具!

    实在,同样的原理,在任何的网络游戏之中,基本上所有的游戏之中的怪物也好,npc也好,都市有相应的行为模式,只管一些游戏之中怪物和npc的行为模式会发生种种各样的变化,可是本质上来说,无非也就是面临种种条件之下的差异行为而已……

    举一个简朴的例子来说……

    最早时候的单机游戏之中,游戏里的怪物,往往会遵循一定的行为模式去行动,好比说第一回合一定会普通攻击某一个位置的角色,第二回合一定是释放某一个牢靠的技术举行攻击,第三回合则会选择防御,第四回合选择治疗,以此类推,一直循环下去,直到自己被推倒为止……

    而玩家们,也就可以凭证怪物的行为模式,从而举行相对应的行为,好比说让特定位置的角色选择防御,在对方对方防御的时候选择呢用技术攻击,在对方治疗的时候全力输出对手……

    而接下来一段时间的电脑ai,就相对来说要高级一些了,一般来说,在第二个阶段之下,游戏之中的怪物们,往往会接纳随机的攻击模式,简朴来说,就是进攻防御尚有种种各样的术数的随机发动,这样一来,算得上是提升的游戏难度,可是本质上来说,怪物的行为却照旧会有许多疏忽的地方,好比说敌人显着只有一小我私家的时候,怪物却会选择发动全体伤害技术,好比说敌人数量许多的时候,依然选择单体攻击这样的逗比行为,实在也并不在少数……

    而在之后的电脑游戏之中,怪物的ai往往也就有了更进一步的提升,而这也就是所谓的触发类怪物,相比起之前的怪物来说,这种模式之下的怪物ai则要高明得多!(未完待续)

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