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    屠龙幻梦。

    一边维持着感悟的状态,一边又举行猛烈的战斗……

    这种状态,恐怕绝大多数的觉醒者,都不行能做获得……

    原因很简朴……

    战斗自己是一种近乎于本能的行为,在战斗之中,许多时候思考是一件毫无意义的事情……

    任何一种思考,都可能会干预干与到战斗……

    在战斗之中,任何的分心都可能会让战斗失败,让自己自己掉入死亡的深渊之中!

    而反之,感悟则是另外一种状况,绝大多数的时候,人们在感悟的时候,都需要一种相对安宁的情况,只有在安宁的情况之下,人的身体陷入清静,意识才会最大限度的活跃,思维才会最大限度的获得运转,在这样的情况下,心灵才会有所触动,因此而发生感悟,明确一些以前明确不了明确不了的原理……

    战斗自己,是一种纯粹的动态,在这种状态之下,人更多的时候依附的都是自己的本能行为,而险些很少能够用理智去操控自己的行为……

    只有那些战斗技巧已经到达了巅峰的人,才气够在战斗的同事,分出一丝的理智去掌控自己的行为……

    这一点,就像是在即时战略游戏之中,许多人对于自己队伍的在战斗之中的企图,往往都有很是细致的准备,好比说,什么队伍攻击什么队伍,什么单元释放什么技术,什么角色移动到什么位置,诸如此类的企图……

    可是。这些企图。往往在想象之中是很优美的。可是到了实战里,往往在双方的队伍交锋的时候,绝大多数的普通玩家,都市感应自己的头脑变得一片空缺,不要说是去实现自己的企图了,就算只是委曲的简朴操控队伍,在这个时候,都市变得很是的难题。当回过神来的时候,往往就会现战斗已经竣事了……

    游戏之中的短兵相接,实在对于新手们来说,在头脑一片空缺的情况之下,他们能够举行的操作实在是很少的,而且其中甚至会有许多是多余的操作,这些操作不仅仅对于战局不会有任何有利的资助,甚至反而会发生反作用!

    举一个很简朴的例子来说……

    险些所有玩过纵然战略游戏的玩家,都应该很清楚……

    在此类游戏之中,一个单元能够提供的战斗力。和单元的生命值并没有太大的关系,只要一个单元存在世。那么就代表着一分有效的战斗力,也就是因为如此,所以绝大多数的玩家都市在战斗之中,尽可能的掩护自己的单元免于死亡……

    这也就是所谓的微操做的一种了,在战斗之中,让残血的单元原理战场,又或者是让残血的单元在相对清静的位置举行攻击,可以说在游戏之中,是一种很是普遍的技巧,可是,纵然是一种普遍的技巧,也并不是所有玩家都能够掌握的……

    在高端的玩家手里,他们能够将自己的单元在一场战斗之中,生命值全部都维持在伤而不死的状态,以少少的损耗消灭敌人大量的队伍,而在低端玩家的手里,他们的这些细微的操作,则可能会形成一种反效果……

    是的,反效果!

    在即时战略之中,有一个定理,那就是,所有的游戏之中的单元,除了少少数个体特殊的存在之外,在移动的时候,都是无法做出攻击的,而所有的单元,在攻击的时候,也往往无法举行移动……

    而所谓的反效果,实在也就在此了……

    当一个玩家试图拖动一个单元逃离敌人的围攻的时候,如果这个角色最终乐成脱离战场,那么玩家这一次的操作,就会被认为是有利操作,是消耗了对方的攻击力,可是却又没有让对方告竣击杀的目的……

    而反之,如果一个玩家不操作自己被围攻的单元,最后这个单元被围杀,那么就算是一种很是正常的状况,被围杀的单元虽然死亡了,可是在临死之前,照旧给敌人造成了一定水平上的输出……

    而如果,一个玩家拖动一个单元逃离,可是这个单元最终却照旧死掉了,那么玩家的这个操作,所形成的实在就是一种反效果了,因为玩家的拖动,使得这个原本能够在临死之前挥余热的单元,最终失去了造成一部门伤害的时机……

    许多时候,玩家在头脑一片空缺的时候,都市下意识的的做出一些对战场只有反效果的行为……

    好比说,给必死的单元动用治疗,可是在治疗到达之前单元却已经先行死亡,好比说将试图拖动必死的单元逃离战场,最终却照旧失败,让自己的单元没有造成任何输出,就不明不白的死去了……

    事实上,这一部门的微操作,可以说是这一类游戏之中,最基本的微操,对于职业玩家来说,这样的操作实在就已经酿成了他们的游戏本能,在遭遇战斗的时候,他们的精神会极端的集中,普通人头脑会一片空缺,可是他们的思绪却往往能够维持一丝清明,在举行最大限度的基本微操的同时,往往也还能够兼顾去思考自己应该举行什么样的战略,而且用近乎本能的手将这种思维转换成为行为……

    普通的玩家,在战斗的历程之中,头脑基本上是一片空缺的,纵然有能够想到的事情,往往都是很难做获得的,因为他们的手往往是根不上他们头脑的运转的,对于许多的普通玩家来说,一旦战端一开,他们往往就会以为自己的手脚都不属于自己了,似乎只要一开战,人就自然而然的陷入一种本能的行为支配之中,所有的反映,往往都取决于平时的游戏履历。游戏玩得多了。玩得熟练了。在战斗之中的操作就会显得娴熟,而且不会有太多的无效操作又或者是反效果操作,而如果平时玩的少,那么基本上来说,和直接a已往不会有什么太大的区别,甚至还会因为玩家自己的操作,降低一部门自己单元的战斗力!

    只有那些对于游戏已经有了很是深刻明确的玩家,才气够纵然在战斗开始的时候。依然能够理智的操控自己的单元,用最合适的方式举行战斗,而这样的玩家,往往不仅仅需要极其岑寂的思维和反映能力,往往在手上也有很是高的要求,只有那些手到达三百甚至四百以上的职业玩家,才气够做到这一点……

    而事实上,纵然是职业玩家自己,他们在游戏之中的操作和反映,绝大多数也都是他们经由日常训练之后形成的一种本能而已……

    什么时候应该出什么样的兵种。什么时候应该选择攀科技,面临敌人进攻的兵种组合。应该放置几多防御塔才气够反抗,从己方基地移动到对方基地,需要破费几多时间能够到达,这些看法,在许多时候实在并不是单纯思考的效果,而是一种深入了他们骨髓的本能行为……

    纵然是职业玩家,也只有很少的时候,能够在战斗之中压制住自己的战斗本能,而选择用理论上越发理智的方式去操控自己的单元,在绝大多数的时候,他们的本能都是自然而然的资助他们做出理论上来说最合理的选择!

    可以说,战斗自己更多的都是依赖于一种人的本能!

    如果说人能够通过理智去支配这些本能的话,那么只能够说明一件事情,那就是战斗的烈度还远远没有到达这小我私家能够遭受的极限,如果到达了极限,那么险些不行能有人能够用理智去支配自己的本能!

    这一点,就像是人的求生本能一样!

    当一小我私家本能爆出来的时候,那么所谓的理智也就会自然而然的被彻底的吞没,不复存在……

    像是人的求生本能就是一种很是典型的例子!

    举一个简朴的例子来说,许多人都知道,人在溺水的时候,总是会下意识的去抓住一切靠近自己的工具……

    许多人自己会游泳,可是要他们去救溺水的人,却往往是很是难题的事情,原因在那里?就在于溺水之人的求生本能上!

    人在溺水的时候,会下意识的无视一切的状况,只要有人靠近,他们就会死死抓住抱住不放,哪怕自己的行为,可能对两小我私家都市造成危险,哪怕自己的行为,可能会让原本能够救他的人,也因此遭遇到危险和伤害,可是溺水的人却也不会因此停止自己错误的行为,而是会依然这样去做……

    这实在就是一种典型的求生本能……

    所有人都知道,这样的做法是差池,可是真正面临生死危机的时候,所有人却又会忍不住下意识的想要这样去做!

    这就是的一种理智完全丧失,身体完全凭证本能行动的典型例子!

    许多时候,对于人的求生本能,是完全无法用所谓的道德去约束和权衡的!

    绝大多数能够在危险的时候,保持岑寂,而且维持理智的人,往往总是拥有远比普通人强大的身体素质又或者是心理素质,拥有强大的身体素质的人,之所以能够维持岑寂,是因为他们所遭遇的危险,对于他们来说,还没有到达足以让他们发生危机感的水平,所以他们才气够维持岑寂,而同样的,心理素质强大的人,往往更多的时候,是因为受到过相关的培训,又或者是履历过相关的状况,有足够多的履历和信心去化抒难机……

    而如果是既没有相关的身体素质,有没有相关的履历的人,第一次遭遇到危险,爆出求生本能,丧失理智,可以说是很是正常的事情……

    在这种状况之下,做出许许多多的在外人看起来有些不算是很道德的情况,许多时候实在很难真正去苛责……

    就像是在地震火灾又或者是一些天灾之下,许多人都市在本能的驱使之下直接选择逃生,在汶川地震里,有老师因为比学生先一步逃离。就被媒体们口诛笔伐。实在自己就是不恰当的……

    如果要追究责任。先需要思量到的,就是这小我私家究竟能否肩负这种责任,如果这小我私家自己自己都无法肩负这种责任,那么所谓的追究责任也就毫无意义可言了……

    就像是未成年人的犯罪,又或者是神经病的犯罪,他们自己自己就不具备肩负责任的能力,所以追究他们的责任也就会变得很难题,甚至基础就无法追究……

    追究责任这件事情。永远只能去追究一小我私家在有理智情况下的主观行为,而无法去追究那些在因为求生本能而发生的一些行为,就像是在犯罪者威逼之下举行的犯罪行为,实在某种水平上来说是不组成犯罪的……

    地震这种事情,自己就是一个不行抗力,如果学校又或者是相关部门,事先能够给西席举行相关的抗震培训,而且不通过不能够执教的话,那么出了这样的事情,就无疑是老师自己的责任。而反之,如果没有任何面临地震的履历。那么任何的求生行为,都可以说是合理的做法……

    至于有的人选择了逃跑,而有的人选择了留守,本质上来说,只能够说后者越发的伟大,可是却绝不能够说前者有何等卑劣……

    选择资助学生先逃生的老师,自然是很是伟大的,因为他们用自己的理智和信念,克制住了对于死亡的恐惧,然而,这样的人终究只是少数,如果始终用这样的尺度去权衡西席这个行业的话,那么久而久之,也就会酿成子贡赎人的故事……

    说到底,西席只是一种职业而已,能够道德高尚自然是一件好事,可是如果一定要拔高西席的道德需求,恐怕最后也只会成就反效果而已……

    对于人来说,实在本能这种工具,往往是很难去克制的,尤其是在理智不够强大的情况下,更是如此……

    就像是许多的小孩子都市有多动症,可是长大之后就会自然而然的痊愈,原因就在于此,小孩子总是会本能的去做一些看起来似乎没有什么意义的事情,可是长大了之后,知道了这样做差池,就会自然而然的不去这样做,这就是一种理智对于本能的压制!

    然而,理智对于本能的压制,并不是无条件无限制的!

    当危险降临的时候,人的本能就会自然而然突破理智的束缚……

    就像是如果人的手遇到滚烫的工具,就会自然而然的松手一样,纵然这滚烫的工具是黄金是白银,人一样照旧会松手……

    这就是一种本能突破理智的体现……

    理智再强大,也很难压制人的本能……

    因为人是会有种种各样的情绪,也会有种种各样的感知存在……

    想要维持绝对的理智,就必须要将这些能够影响人行为的因素全部抹除才气够做获得!

    人在恐惧的时候,身体就会情不自禁的哆嗦,瞳孔也会情不自禁的收缩,想要免去这种本能现象,就必须要让人不发生恐惧的情绪才行!

    而不发生恐惧,只有两种做法,一种就是让自己的身体变得足够的强大,强大到让原本会让自己恐惧的工具,变得不令人恐惧为止!

    而另外一种,则是彻底的截断相关的情绪,让自己无论身处在什么状况之下,都不会感受到恐惧……

    同样的,痛苦也是如此……

    许多时候,人之所以无法维持理智,很洪流平上就是因为痛苦会侵蚀人的思维,让人无法维持岑寂的状态……

    而如果能够压制住人的痛苦,截断人的触感,那么人也就不会感受到痛苦,而不会感受到痛苦的人,实在就像是一台完全无视高温依然维持运行的机械一样,可以最大限度的发生破损力……

    虽然,同样的,这样没有痛苦的人,自然也就无法真正明确自己的身体处在什么样的状况之下,就算是临死前的一刻,一样可以生龙活虎,可是下一秒,却可能完全可能突然就死亡了……

    只有在这样的情况下,人的理智才可能真正压制住人的本能……

    实在,关于本能和理智之间的关系,就像是一个玩射击类游戏的玩家,和真实在战场之中厮杀的士兵一样……

    玩射击类游戏的玩家,实在是完全可以用理智去面临游戏的,无论游戏之中的厮杀何等惨烈,本质上来说,对于玩家来说,死亡的都不是自己,而是自己所操控的角色而已……

    然而,如果真正投入战场之中,以一个士兵的身份去加入一场战争的话,那么人的反映就完全差异了,就算是在游戏之中枪法如神的顶尖能手,在实际的战场上,也可能会因为情绪的颠簸和对于死亡的恐惧,而无法行动,事实上,不要说是一个普通人的游戏玩家了,就算是经由严格训练的士兵,在第一次真正上战场的时候,也会因为对于死亡的恐惧而导致自己的战术行动变形,甚至因此死在战争之中……

    虽然,能够活过新兵阶段的士兵,往往就会很快的生长起来,也就不是那么容易死了,因为到了这个阶段,他们的本能已经可以很好的掩护他们在战场之中做出最合理的判断和行为了……

    可以说,战争是磨炼一小我私家本能最好的场所!

    而此时现在的王宇,可以说就处在这样一种高烈度的战争之中!

    是的,高烈度的战争之中!

    在战斗的时候,没有人能够思考,险些很少有人能够在生死之间依然维持理智……(未完待续!

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