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    姜辰刚刚在做饭、吃饭,以及在看众人操作辰光与达维安战斗的过程中,并没有停止思考,一直在继续寻觅与达维安的战斗方式。

    走脱于达维安的紧追猛打,让姜辰的思维更开阔,看着其他人也同样会被达维安的强大实力支配,对姜辰有所借鉴,有了些许的思路。

    达维安在系统的设定下做出的都是相对最优策略,而且计算机的强大计算能力,让达维安做出的决策,避免了走入死胡同,玩家想在3-5招内让达维安犯错,几乎不可能。自己之前的小聪明当然也不可能和强大的计算机抗衡,任何短视的策略去碰最优策略,都是以卵击石。

    玩家的大脑除非经过严格的训练,否则不会具备这样的计算能力,在游戏有意设置的变态达维安面前,绝大部分玩家天然处于弱势。

    游戏的设定肯定也不会让玩家完全没得打,其实给玩家留下了一些机会,只是之前攻略BOSS的过程中,玩家并不看中这种机会。

    当达维安再次向辰光攻来时,辰光还是不急着主动出击,但也不再选择后退,暗红色的单手剑当胸刺来,辰光矮身举盾将剑格挡架起,而碎心则向下刺,能正中达维安刺击时往前迈进的右腿。

    达维安并没有后侧,寻觅更好的进攻机会,而是左手盾牌前推,盾击打向正面防守不足的辰光胸口,姜辰已经预料到了达维安的进攻方式,举起的盾牌向胸前收拢,侧挡在达维安的盾击上,做出不完全防守的动作,格挡能否判定成功,要看各自的属性数字对比,达维安的命中对上辰光的格挡,格挡并不是辰光的长项,这次判定为“格挡失败”了,受到了“126”点盾击伤害,但有做出盾牌的格挡动作,没被打出眩晕的效果。

    而且达维安在打盾击时,并没有做收腿动作,碎心刺中了他,造成了“42”点普攻伤害。

    姜辰的做法还是以伤换伤,但与淑淑放弃防守后的互拼有本质的区别,玩家都能认识到在与达维安战斗时,天然落于下风,战斗中慢慢会在内心生出压力,对抗这种压力各有办法。沁沁年纪还小,抗压能力较弱,直接选择了逃避,让个子高的来;淑淑则喜欢简单直接,勇字当先,强攻互博,只是落了下风,谋略稍有逊色;佳妮和姜辰一样,使用权衡拉锯的手段,想制造达维安的失误,但达维安老练稳重更甚两人,并且还放不下以前的技巧习惯,慢慢就走回了老路,被达维安压制;冯琪的方式相对最好,至少能破坏达维安的进攻节奏,自己发挥不出全部实力,也不让达维安能全力施展,战斗拉扯持续的最久。

    粒姐是这两个多小时的单挑尝试下来进步最快的人,她在不断从达维安身上学习招式的灵活应变,又保护己身,但这毕竟是达维安的优势点,粒姐要想达到与达维安正面抗衡中不吃亏,需要长时间的训练,效率不高。

    借鉴了各自的应对方法,姜辰认为自己在思维上就该改变,承认自己现在的战斗技巧远不如达维安,这一点非常重要,不记住这一点,纠缠几个回合后,姜辰肯定又会回到以前习惯的战斗状态,走过去的老路。

    既然不如达维安,那么和达维安以伤换伤就是最好的建立仇恨,并稳定仇恨的方式。

    自己有治疗帮忙加血,只要能造成伤害,哪怕自己是大伤,对达维安造成的是小伤,但治疗量的压力可以分摊到三个治疗身上,辰光只要能持续做到以伤换伤,肯定能稳定仇恨值。明白这一点并不难,但关键是在于与达维安战斗过程中的执行。

    因为这样的方式是玩家吃亏,吃了亏之后迟早能搬回来!忍一忍就过去了!这样的思想,战斗一会后,脑海中会不惊自然浮现,影响发挥。能做到持续吃亏的人,才是拥有智慧的。姜辰现在就是要持续、坚定的执行以伤换伤。

    而且达维安做为团本BOSS,设计出来就不是和玩家进行单打独斗的,他会快速做到让玩家减员,所以也喜欢用以伤换伤的打法,也就有了很多机会让玩家去抓,刚刚辰光的应对就是姜辰观察到和想到的办法。

    之后辰光应对达维安的刺击都是这个策略,有时还能格挡成功,占点小便宜,而达维安冲出来对辰光用出横扫时,辰光直接用盾击迎上,达维安的盾击同样会等着自己,居高临下的达维安有判定上的优势,往往能对辰光造成压制效果,但也要承受辰光盾击的部分伤害,又是以大伤换小伤。

    月刃飞盾打来时,辰光会直接玄冥飞盾互攻,“老子有人加血,谁怕谁!”

    策略起效后,姜辰的气势攀升起来,一扫饭前的阴霾。

    辰光的仇恨值开始稳定住了,血量则有三个治疗分摊着加,输出们也能上来尝试参与攻略。

    输出和治疗的血量不会被月刃飞盾秒,但达维安经常在月刃飞盾的控制下接多段冲锋,所有人都换上了英勇徽章饰品,增加生命值,解除控制后,还能有逃脱的可能,梦玄机的不灭决心可以防止自己被秒,萌新喵呜的风步可以为自己提供3秒100%的物理闪避,躲掉冲锋的伤害,伊人醉能闪现跑开,海上月光有折射光线,华伦添堵有无敌,只有治疗们暂时缺乏应对的手段,只能都将减伤技能留给自己,都站位靠近BOSS,减低多段冲锋的伤害。

    攻略达维安有了起色,但想打低达维安的血量还有难度,姜辰虽然思想上已经做了转变,扛得住达维安的伤害,并建立稳仇恨,但输出和治疗拥有应对三段冲锋的手段,并不意味着能次次做到,很多时候达维安趁玩家不注意的突然发难,让人防不甚防,减员还是时有发生,影响攻略进度。

    不停阵亡十分消磨玩家的意志,难以把所有人的状态调整到一起,现在也不到辰光整顿状态的时候,面对难题时,谁都要花些笨功夫。

    到了晚上十点,沁沁早就回去玩沁园生暖了,而攻略达维安除了中间偶尔休息3-5分钟,一直没有停止过,辰光现在扛着的效果比矮大粗好,但还是坚持和粒姐交换着扛,也肯定了粒姐的想法和策略,粒姐在走上高手之路,不比强求学自己这种“蠢”方法。

    矮大粗还是会坚持着自己的打法,但没决得姜辰真的“蠢”,会吸收辰光一些好的应对方式,两人其实是互相学习。

    在大家都疲惫不堪的时候,终于有一次整体出现了好状态,打了5分钟后,居然在无减员的情况下,将达维安的血量打到了50%。

    达维安这时爆发了小宇宙,场景中以达维安为中心爆发出一圈冲击波,把所有人都推到了洞穴的墙角,掉了300点生命值,并且不能向中间位置的达维安靠近,不然会被环绕达维安30码范围的冲击波再次打到,只有萌新喵呜靠着超远的攻击距离能打到达维安,但箭矢射进去,会被达维安发射出的攻击波从空中打落,靠着气场冲击波,达维安进入无敌状态。

    发功的达维安身上生出绿、红、白三色的彩光,然后三色彩光泾渭分明的分开先前延申,分别在达维安的身前生出一个相对应颜色,并有一人多高的椭圆形光球。

    玩家们熟悉这种光球,一款经典的暗黑游戏中,这类光球成为了标志性的传送门,沟通着相隔万里的地域,让玩家能通过它自由的穿梭于两地。

    谢林就十分想在游戏中能有一个这样的传送门给日暮愁,减少奔波的时间,但《筑梦乐园》的设定有意压缩了魔法力量的泛滥使用,交通工具非常原始。

    当三个颜色的椭圆形光球成型,达维安身边的气浪冲击波开始收敛,全部回收至达维安的一丈范围内,达维安被生成的气罩保护住,而三个颜色的椭圆形光球就在气罩的边缘位置,其中正有源源不断地能量光线,不停地输送到达维安体内。

    玩家的所有伤害都会被达维安周身的气罩破坏,靠近气罩能穿透过去,但进入的身体面积越大,受到的伤害越高。

    达维安似乎在这些传送门中吸取什么能量,身体正在鼓涨,但毫无脓肿的感觉,全身充斥着的都是力量感,已经只剩一半的生命值也在回升,甚至血量上线都在上涨。

    这时,玩家们能做的就是承受着气罩的伤害,穿透进传送门阻止达维安的持续提升。

    攻略打到这里,姜辰已经满足了,这个BOSS既然叫古龙骑士,怎么能与龙没有关系,不可能是一个单纯的战斗大师骑士。

    抱着试探BOSS后面机制的良好心态,指挥着淑淑、日暮愁和自己冲进了绿色的光球中;矮大粗、晴天安好、海上月光进入了右边的白色光球;梦玄机、萌新喵呜、尿手回春进入了左边的红色光圈,而伊人醉而留在原地,如果三队人都有去无回,需要有人在这里为大家看看达维安吸收了这么多能量后,会发生什么变化。

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