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    射手的发育需要周期的,无论是随着等级成长的攻击属性,还是大量经济支撑的豪华装备。

    但战士和刺客不同,四级就能打出不俗的伤害,有了暗影战斧就敢一打五。

    因此历代版本打射手体系,不论射手在野区还是边路,都只有两个选择。

    一是野核战边,在前期打出巨大优势,无论是防御塔还是经济,射手再强也是双拳难敌四手。

    二是都选射手对发育或打架,这样就能保证无论什么时间段,双方胜率在牌面上都是均等的。

    所以第二局,QST红色方拿出了马可波罗打野,是的,依旧出红刀,虽然它在马可手上没法对野怪造成额外伤害,但马可波罗双位移在手并不吃这个召唤师技能,刷野慢就慢点,出了末世照样能兴起。

    燕向阳只是淡淡的笑,拿出了太乙真人加孙尚香,中路配个墨子。

    “这是一个吃双线的孙尚香”尘酒笑道:“墨子前期清线本来就慢,这局反正有太乙真人加钱,可想而知孙尚香的发育能有多快,如果QST不能遏制他的发育,后期马可是扛不住孙尚香两枪的!”

    带着耳机的选手们听不到解说的低语,但都很明白自己阵容的优劣势和发力期。

    马可波罗无论打不打野,都必须在中期打出优势,否则后期很难打有复活在手的孙尚香。

    然而这样一想,QST的心理压力又起来了。

    无形中他们又变成了心急拿下比赛,强攻的一方。

    “神话的打法很简单啊,孙尚香太乙真人墨子三人抱团中转下,打野和上路抱团,完全就不需要考虑节奏什么的,保着射手发育就行了!”

    尘酒不由赞叹,尤其是想到之前的神话战队被诟病整体节奏凌乱,不复往日遗风,原来他们居然用这种方式解决了。

    保射手和平推需要什么节奏?

    完全不需要好吧,注意观察对面的动向,保护好C位不被对面绕后切入,然后带着大哥杀杀杀就完事了。

    QST不是傻子,抓住神话转线的时候,在红区蹲只要能杀了孙尚香就能断很大一把节奏。

    但神话更不是傻子,他们用出这样的打法显然是练过的。

    只要不是对面五个人视野全部消失,神话战队都不在怕的,他们四个抓不死双重保护的孙尚香,这是有净化的孙尚香,不是带惩戒的孙尚香。

    十分钟黑暗暴君刷新,闪光孙尚香经济一万,QST打野的马可波罗只有八千多经济。

    团战已经没法打了,墨子一炮定住目标,孙尚香啪啪两抢,点掉或者点残。

    神话战队如同滚滚向前的钢铁战车,直接把QST碾碎了。

    QST的选手们已经完全懵掉了,他们完全不知道为什么会这样。

    射手在野区和线上有什么区别?为什么打得毫无反抗余地?是我们太菜还是对面太强?

    以至于第三局,神话掏出了公孙离配大乔的组合,把主宰路一路打穿的时候,他们都无动于衷了。

    大乔给电梯,公孙离凭借自己的英雄机制来回满状态压线,进退随意,把1987打得都怀疑人生了,十七分钟输掉比赛好像也不出乎预料了。

    玛德,真的气啊,怎么会有这样的打法?

    与颓丧的QST心情郁闷不同,神话战队全员嘶吼,好像夺冠了一样,是的,他们好久没有这样酣畅淋漓碾压别人取胜了。

    神话战队3:0QST,积分4-6,顽强的向季后赛名额冲去。

    尘酒感慨:“神话战队这剧本我好像看过,每个赛季他们都会遇到困扰和失败,但他们都很能快找到问题并迅速调整,这种学习和进步,我想是他们冠军荣誉的最强力之称。

    输了比赛的QST也不用太气馁,毕竟是新版本的比赛,又遇到了神话这样的版本理解怪,一时间没法找出对策也没什么,就是星辰、英杰猝然需要这样的打法,也会懵的”

    神话战队3:0干脆利落的带着QST,着实惊呆了不少人的眼球。

    虽然春季赛QST因为首发变动,上了全新人组合,然后因为状态不稳,经验欠缺,导致比赛输多胜少,也因此引起了QST老粉的不满,对俱乐部教练和选手阵容的各种质疑。

    这让QST陷入了上赛季的魔咒,阵容换来换去,选手心态不稳,成绩垫底。

    可这不代表QST不能赢。

    新QST虽然稚嫩,但是非常敢打,朝气蓬勃,纵然是赢了他们的战队再次交手,都未必敢说稳胜。

    但是今天QST表现的却是毫无还手之力。

    更关键的是,神话战队三局使用的阵容都几乎是成熟的射手边路体系,梦回2017的组合。

    闪光射手大核心,浅安战边第二核心,星斗和酷酷看情况第三第四。

    前期酷酷的蓝领野去搞事,给闪光创造发育的环境,同时让红让蓝,保证射手发育,等闪光三件套在手,打四一或三二抱团推进。

    打法简单实用,选手们找到了主心骨,知道游戏怎么打,比赛怎么赢。

    连败在他们手上的QST都不得不叹服,虽然神话的选手还有瑕疵,但大方面的战术体系已经是非常成熟的,明显是经过了很长时间的测试和训练。

    这更让东郭城毛骨悚然。

    神话宁愿连败,宁愿自己饱受质疑,也不愿意在版本还没有同步之前,把这套体系提前暴露出来,被人研究和针对。

    微博和社区已经有很多帖子在讨论,神话战队的射手边路是否是真的强?QST为什么输的这么惨,是选手状态不佳还是真的实力压制。

    神话对QST的光荣战果,仿佛是一巴掌呼在杜秀奇脸上,让他成为笑柄。

    他也只能梗着脖子发帖:【别说什么冠军底蕴,高兴的太早,QST不是什么强队,能接着赢下去才算英雄!】

    摘星官胡万云见状只是笑笑,写起专业的分析贴,说明为什么神话强,QST惨败。

    “我们在比赛中常常会说一个词,叫做节奏,好像越强大的战队越在乎节奏。

    节是节点,奏是动作,简单来说就是在应该的时间节点有没有做到应该做到的事情。

    拿打野距离,1分40秒清空野区到四级,2分钟和队友一起控住第一条黑暗暴君,然后看情况是进野区抓人还是回头发育。

    然后十分钟黑暗暴君,能拿下最好,拿不下也不能让给对面。

    对于整个游戏来说,节奏就是所有位置有没有做到按时间节点做到应该做的事情,然后在自己阵容应该有的时间取得场上优势甚至终结比赛……”

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