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    “这个……再说吧!”

    实在这个问题郭嘉不说,邪影自己也清楚,可是要邪影招收玩家辅助治理,那是绝对不行能的,只能皱着眉头,迟疑着支支吾吾地说着,顿了下,怕郭嘉追问,连忙又问道:

    “现在小月和两个孩子怎么样了?”

    游戏的系统更新时间就在郭嘉和邪影的讨论中迅速流逝,就郭嘉说了下如今邪影各人的情况和益州形势,尚有就是邪影和郭嘉一起讨论回国后邪影诸将的职位和责任部署,虽然人数不够,不外国战带回来的险些全是超绝能手,坐镇一方是足够了!政务欠好解决,但军事方面照旧足够的!只是以后邪影就没在死亡大陆时那么爽了,在死亡大陆时,邪影是依靠数十个超绝能手随身,才所向无敌的,如今各个强悍属下都分配到各个城郡去,能留在邪影身边的还真的就不多了!

    过了数个时辰,官方论坛终于做出反映了,而且是一下子把国战奖励和系统更新内容一起发了出来!

    国战奖励:

    一,赋予此次加入国战的所有玩家能加成实力的特殊称谓,战绩一万以下者赐于“民族义士”的特殊称谓,实力加成1%10%;战绩一万至十万者赐予“民族勇士”的特殊称谓,实力加成10%0%;战绩十万至百万者,赐予“民族英豪”的特殊称谓。实力加成30%0%;战绩凌驾百万者。赐予“民族英雄”特殊称谓,实力加成50%0%,每一百万战绩加成10%,70%封顶;战绩榜第一赋予“国士无双”地特殊称谓,实力加成90%,战绩榜第二赋予“国之肱骨”地特殊称谓,实力加成80%;战绩榜第三名赋予“国之栋梁”的特殊称谓,实力加成70%;前三名为游动称谓。名次游动,特殊称谓则自动降为“民族英雄”;民族义士可等同一个替身娃娃,民族勇士等同两个,民族英豪等同三个,依次类推。国士无双等同七个。其余附带属性请关注各自属性资料;

    二。一点战绩一个钻石币,一百点战绩换一点功勋或声望;

    三,技术、任务、武器装备、图纸等皆可用战绩换取,总的分为sss、ss、s、a、b、c、d、e、f、g、h十级,划分需要消耗战绩一百万、五十万、十万、五万、一万、五千、一千、五百、一百、十,各个大种别内里分各个小种别,详细请玩家换取时自行探索;相对的。除却国战前自己拥有的。都可以交流兑换,再换取其他事物;

    四。所有带回国的主城住民已经转化为同种族文明住民,各个异族兵种招募修建失效,玩家可把修建等无法使用的事物兑换为对应战绩;军队保持原本属性,不转化;

    五,死亡大陆带回基地以模子形式放以各个玩家储物空间道具中,请以三天内选择合适地方施放,逾期取消;

    系统更新内容:

    基于玩家群体如今已站稳脚跟,克日起,世界正式自主、公正、严明地自我运行,任何因素都无法干预干与!世界不再以玩家为主体,世界将成为与现实世界同样的平行空间,一个神秘地玄幻世界!只保留小部门特殊功效,详细更改如下:

    一,关闭庇佑系统,种种天灾,将真实运行,与现实世界同步,如旱涝、地震、瘟疫、蝗灾、雪暴、霜冻等将会对世界局势和情况发生影响,农作物等生长周期等同现实,依种种农作物特性而定,玩家自行探索研究;

    二,关闭刷新系统,系统将不再对任何物品包罗物资矿产、尸体、流民等举行刷新,将随时间流逝而自行消磨;同时开启生育系统,人口将自行繁衍;

    恢复所有特殊npc相对应状态和普通npc寿命状态,开启生老病死系统,由小我私家实力和身体状态决议寿命是非,与历史剧情时间相背驰的特殊npc将以生平最壮盛时身体状态登场,尔后遵循生物规则;

    而物资矿产不再无限制刷新,而遵循恢复周期规则,彻底枯竭则彻底失去矿脉;

    三,开启生活技术系统,除极个体终极怪物和特殊npc自己携带之制品道具和药物,所有怪物和npc将不再掉落任何武器装备等制品道具和药物,详细由玩家自行缔造、铸造、炼药等,自行探索;

    同时开启强力攻城器械系统,由玩家自行探索,克制泛起爆炸规模凌驾三米的火药;

    怪物不再掉制品钱财,拥有特殊修建“塑钱司”和特殊技术,能把钻石矿塑造成钻石币,金矿可塑造成金币,银矿塑造成银币,铜矿塑造成铜币,钱票玩家无法模拟和塑造,必须拥有王城及王城级别以上基地方能激活特殊修建“塑钱司”特殊属性;

    四,关闭普通修建图纸系统,种种普通修建,将由玩家自行设计,系统不会刷新;特殊修建必须依照泛起的修建图纸举行制作,同时会泛起特殊属性前言物品,特殊属性前言物品可举行融合发生全面特殊属性,也可能相互抵消;

    五,关闭npc复生系统,所有npc死亡将不再提供复生任务,欲复生目的可自行探寻拥有复生功效的特殊物品,学习相关复生技术,历史纪录地特殊npc(就是历史名将或传奇英雄等)死亡后,没有复生将失去所有影象。\\\\转而重新部署影象。重生在相关历史剧情中,将是全新地人生,没有相关历史剧情者则永远死亡,不再泛起;

    所有玩家死亡次数清零,更新后玩家一生全部只能复生三次,死亡后随机扣除一个拥有地技术,死亡三次删号;

    同时推出效果等同复生技术地特殊物品“替身娃娃”,一年只能使用一次。使用“替身娃娃”不算在死亡次数内,死亡无处罚,玩家专用,与角色绑定后,融入身体;

    六。关闭储物名堂系统。玩家进入世界将不再分配专属储物道具。已有储物道具不会收回,将成为特殊空间物品存在,储物道具依道具品质崎岖形成相对应的巨细空间,被其他玩家包罗npc夺取,一样能使用;极个体能装载生物的储物类道具,每个装载生物单元必须一连消耗法力举行维持,消耗法力几多由装载单元实力崎岖而定。法力不足维持则空间瓦解。储物道具及内里人物俱毁(典型代表就是主角的宝塔);空间传送技术一样得消耗法力举行传送,法力不足支持则传送渠道瓦解。以智力满能同时传送一万人为尺度,使用次数等详细资料按技术级别而定;

    七,关闭城池基地系统,系统将不再给以基本基地和直接进阶,只提供城心石碑,其余将由各个势力自行制作扩增,赋予特殊修建师评定城池基地阶级的能力;

    八,开启多元化系统,将会泛起各个职业的进阶,六大职业为基础,将依各人履历和能力偏重进阶到相应职业;种种物资也会泛起相应细化种别,如铁矿分精铁、玄铁、陨铁等,石矿分岩石、花岗石、大理石、玄武岩等;

    九,除历史纪录中地大型都市(就是巨城),其他都市由特殊修建师评定到达巨城后,取得传送阵修建图纸和特殊矿石空间之石举行开通;再次提高传送阵传送用度下限,无上限;(就是你可以把传送用度提到没人敢坐传送阵,但不能设得太低,以此来传送大批军队,就是突出后勤重要性)

    十,取消玩家通信系统,玩家与npc一样无法万里通信,战场指挥以旌旗举行,远程可使用飞鸽传输或玩家自行探索;

    十一,突出体力系统,等同现实体力,长时间没休息和增补食物,体力衰竭则发生种种负面状态,甚至死亡,依各人实力崎岖,体力消耗速度差异(这个前文提过,这里突出下,可对应生老病死系统);

    十二,开启合技系统,亲密度到达某种水平,而引起灵魂共识,可发生威力叠加地强大合技,同时改变某些影响游戏阶段地技术;

    推出特殊道具“混沌魔石”,激活可融合自己同属性技术,形成专属技术,融合技术后,可能形成更强大地技术,其他非生命体事物都可融合,可能形成特殊属性,可能属性稳定,也可能全部消失;

    十三,突出称谓系统,历史纪录的,拥有特殊称谓的历史名将获得实力的特殊加成,玩门风望或某项能力高到一定水平一样可获得特殊称谓,获得特殊实力加成;特殊剧情中地特殊npc将获得特别地特殊实力加成,剧情竣事则恢回复本实力;

    十四,突出钱庄系统,钱财不再以数字形式追随玩家,全部以实体形式泛起,所有被评定为都市级别地基地必须有钱庄修建,修建完成激活后,统一由系统指派npc担任,玩家可到钱庄把实体形式钱财换成相应票据形式(就是古代银票、金票之类的),或者直接储存在钱庄,直接与玩家账号绑定,储存后玩家无法随身使用,必须重新兑换为实体钱财或票据。玩家死亡后,所有钱财包罗票据全部丢失,除神器级别以上物品,其他物品一例掉落;

    十五,突出智能系统,大幅度提高npc的智商,普通npc的智商不低于普通玩家,七情六欲是完全一样的,有情感有思想的人,会自行决议去留,保留属性值显示,玩眷属下的npc一样会泛起忠诚度评定;

    十六,突出宠物系统,宠物可一连生长到达突破,突破或遇到特殊机缘则逐渐拥有灵识,甚至突破凡尘羁绊,化形为人,简称妖,跻身妖族,成为特殊npc存在,与主人亲密渡过低者,拥有灵识很可能反噬其主,劝告列位玩家不行肆意荼毒宠物!同时开启特殊系统,特殊npc或强大npc死亡或遇到特殊奇遇,有一定几率改变种族,甚至拥有多种族身份,死亡者较量大几率成为邪族或魔族,也可能成为极其稀奇地妖族或特殊种族,死亡者无法成为巫族(死亡者不是就指亡灵);圣器和特殊道具一定几率发生灵识,将会自行择主,一定几率化形为特殊种族,甚至人形,不及格者,器灵自行逃脱,甚至反噬其主;

    十七,开启平衡系统,世界中地小我私家实力会影响到现实的实力,同样地,现实的实力也可泛起在世界中,世界的实力带回现实,除非品级到达满级,否则一例削弱对应品级的实力;而要把现实中的实力带到中,同样会削弱相应的实力,并非现实的实力带入世界就一定会增强;同时因为玩家是以精神和灵魂状态进入世界的,角色死亡后,一例强制削弱玩家的精神力和灵魂气力,请现实实力强大者慎重,可选择进或不进世界,否则效果自负;

    十八,开启帮派系统,正规化世界的帮派和同盟雄,可在首领小我私眷属性资料中举行治理;拥有乡村基地既能申请成为兵团等小团体,条件:主将级别人数十人以上,首领声望一百以上;拥有城镇基地的可申请成为军团,条件:主将级别人数一百以上,团长声望一千以上;拥有小城基地的可申请成为帮派,条件:主将人数一千以上,帮主声望一万以上;拥有中城基地的可申请成为同盟,条件:主将人数一万以上,牛耳声望五万以上;拥有巨城基地的可申请成为诸侯,条件:必须获得朝廷认可,获得相关印章,诸侯声望十万以上;拥有王城级别基地的可申请开国,条件:必须完成开国任务,获得朝廷认可,依附朝廷,获得特殊物品玉玺,国主声望三十万以上;拥有国都基地的可申请独立,条件:必须完成独立任务,获得朝廷认可,获得特殊物品玉玺,天子声望必须五十万以上;形成团体后,会依团体差异而拥有差异实力加成,受团体管制,依照团体和身份级别差异,尚有依附关系,加成和管制因素差异,成金字塔叠进式;基地所拥有城心石碑破则团体遣散,以钱票形式掉落总资产五分之一的资金;帮派级别及其以下团体可不要基地,依附在某个城池或势力之下,直接申请建设团体,税收最低1%,最高70%,大本营内团体旌旗所插基石取代城心石碑,基石碎则团体遣散,处罚等同;更新后可自行前往申请!

    注:不会收回或取消已泛起物品和修建、技术、功法等,只是稍微改变下属性;

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