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    超级简易的戒指耳环装备上,这龙宫原先带着垃圾装备。

    现在这法术伤害就已经超过很多人了。

    接下来楚辰准备把这个龙宫的其他硬件条件也打造一下。

    找了几件自己之前鉴定出来的110级简易防具给这龙宫装备上。

    属性提供成这个样子就可以了,然后再用附魔宝珠点化出一套魔力套。

    不过楚辰想一下,倒不如定心套。

    定心套虽然说在任务当中比较受人嫌弃,有点磨叽时间,但是输出确实是猛。

    而且楚辰有时候还总是喜欢自己带队,所以穿定心套倒是也无所谓。

    反正到时候也没人能气得了他,他自己带队当然是可以随意挑选队员。

    更何况如果换队他还可以直接把套装效果给下掉,穿普通的装备也可以。

    或者再额外点画一套魔力套也是没问题的。

    5件套定心,增加的灵力数值在109级的时候直接可以达到将近200点,非常的牛逼。

    这可比普通的魔力套提升要大出好几倍。

    之所以定心套并不是在老区特别受欢迎的套装。

    那也是因为效率的原因。

    有很多人讨厌施法动作。

    实际上如果一个输出足够高的角色杂牌带套装也是能上车的。

    而且杀一些难度任务输出更加给力。

    所以这种情况下,楚辰局决然优先选择的是定心套。

    然后等回头再搞一套魔力套属性的也不着急。

    目前的装备他搞完了之后目前也是只是还差两个。

    一个是一条合适的项链。

    再一个是合适的铠甲。

    鞋子腰带和头盔它都有对应的爆属性简易可以用。

    毕竟前段时间鉴定出来那么多装备,其中也是出了一些简易属性的。

    这些都可以过度使用。

    毕竟这些装备提供的只是防御属性。

    对于一个龙宫来说腰带带愤怒都浪费。

    而楚辰只不过是因为自己的装备比较多。

    所以才给这个龙宫配置上了一个100级的愤怒腰带。

    至于头盔和鞋子则是110级的简易,可以额外多一些属性。

    实际上对这龙宫的提升也并不是很大。

    最主要的还得看铠甲和项链,这两件装备对于法系来讲是相当重要的装备了。

    先不说铠甲提供的防御属性的问题,就单纯是说铠甲增加的这个舍利子段数也是非常有用的。

    输出提升的手段,项链就更不用说除了能够打舍利子之外。

    本身项链就是拥有灵力的这个属性,相当于是法系的武器。

    在某种程度上来说,项链才是法系主武器。

    而武器只是提供一部分的属性。

    毕竟武器伤害4点伤害,才提供一点的法治伤害能力相比起来跟项链差的实在太远了。

    武器的优势在于可以出现绿色属性额外加一些魔力。

    不过这两者之间并不冲突,所以现在楚辰要做的事情呢,就是直接搞项链和铠甲。

    这个自然而然也是要进行鉴定的。

    130级的防具才出没多久。

    现在楚辰开始搞鉴定也来得及。

    更何况呢,之前积累了很多的书铁。

    今天这波正好是直接给安排上这109级的龙宫,输出刷上去之后那还是很猛的。

    最缺的就是一个牛逼的项链和一个牛逼的铠甲。

    楚辰准备先鉴定铠甲,看看这波能不能出让他比较满意。

    这样的物品鉴定成功!

    这样的物品鉴定成功!

    这样的物品鉴定成功!

    ……

    铠甲确实不好出,130级的如果不出什么特效也卖不出什么钱。

    那些即便是爆防御的白板铠甲,也没有太多人去要。

    因为130级装备等级比较尴尬,渡劫的玩家在使用。

    飞升的也一般也都是卡129级去刷经验,不会升到130级让自己面对的怪物属性凭空提升很大的一部分。

    自己的装备还跟不上,从来没有人去愚蠢的升到130级。

    就是因为卡在129级,怪物的血量和防御之类的各项属性都要低不少。

    而且自身的这个属性还会更强。

    拥有简易属性一套130级简易本身属性就超过怪物很多了。

    更何况修炼技能什么的也比那些109的玩家强数不止一个档次。

    射门技能能点到150级,就是很逆天的提升。

    飞升这个阶段也是被很多玩家所吐槽的,感觉他们投入和产出不成正比。

    其他阶段的玩家都是要花很多的钱才能够刷那么多的钱和经验。

    但是129级飞升玩家有很多的选择,要么就是在这里一路刷经验准备渡劫。

    要么就是常年在这个阶段弄一些极品装备,然后在这个阶段可以刷得非常舒服。

    不管神器任务,难度副本之类的都可以杀。

    凭借着超高等级的师门技能以及神器法宝这些加成,刷起难度任务来使得心应手。

    更何况这129级这个阶段也算得上是比较省钱的一个阶段了。

    因为用的装备如果是120级的自身这个属性完全够用。

    比起100级的玩家提升很大,又不像是130级的珍珠那样,那么昂贵。

    130级以上的珍珠,之所以直接出现了一个断层。

    就是因为130以上的武器装备,拥有5孔符石的效果。

    对于很多门派来说提升是质变。

    所以130以上的装备就非常贵了,修起来大家也就更高。

    策划看准了这部分的利益,也就不可能把130级的珍珠投入产出的太多,免得到时候不值钱。

    让那些高等级的玩家每天都可以肆无忌惮的去刷任务。

    可以说高等级的玩家,很大程度上也是受限制于自身的耐久不敢穿特别好的装备。

    要么是不磨属性的才要舍得进行打造。

    要么就是很多玩家平时都穿的是一些环装来凑合刷任务。

    甚至有些175级的玩家穿的套装效果还是80级的。

    这说出去感觉有些丢人。

    实际上也确实如此。

    本身严谨的数值系统装备提升一部分。

    其实属性差距在普通任务当中没有那么明显。

    如果是其他游戏里面不穿自己对应等级的装备。

    很可能被对面的怪打一下,直接就扑街了。

    等级超过10级以上的装备差距之间属性非常巨大。

    甚至出现好几倍的属性变化,但是如果仔细观察梦幻西游当中的属性就能发现就举个例子,比如说一条八十的腰带。

    如果是人造并且强化打造的话,最高气血数值可以提供231点,然后防御可以提供60点。

    这个数值看上去好像不高。

    但是玩过梦幻的人都知道,还是非常可以的。

    因为就算是150级的腰带,那么提供的气血最高值也就423点,防御数值最高也就109点。

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