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    3.飞行。

    真正的快速飞行,时速可达到每小时500公里。

    4.连环闪电。

    能够同时制造多道闪电,并且闪电能在群体目标之间来回跳跃,在闪电能量没有耗尽之前,闪电可以一直存在。

    5.音波。

    歌声进化到能直接用音波掀翻数百人的大船,成为整个海洋生物的最大噩梦。

    6.披甲。

    原本打算幻鳞升级为披甲,拥有很强的物理与元素防御能力。

    .......

    暴君途径-序列三-海王:

    序列技能:

    1.闪电风暴。

    能够凝聚出一道道带着强烈暴虐毁灭气息的银白色闪电,密密麻麻地劈向方圆数百米的区域,将该区域转变为一座雷霆森林。该技能是一个范围技能,敌我不分。

    2.海域主宰。

    由部分“海洋”权柄,部分”暴君“权柄和部分“水生生物”权柄结合而成。

    以自身为中心,只要修炼者位于大海之上,都能够将一定范围内的海洋转变为自己的海域,修炼者能够完全掌控这个海域,海域里面发生的一切,都瞒不过修炼者的感知。

    修炼者能够自由地行走于海底,如履平地。

    修炼者能够让整片海域根据修炼者的心意,通过“海啸”,......等方式,排斥,阻拦、攻击对应的目标。

    修炼者能够支配,驱使生活在该片海域的任意一种或多种生物。

    修炼者能够让水面倒映出之前一段时间的场景。

    修炼者能够通过瓦解或重组水滴,凝聚出恐怖、能够毁天灭地的毁灭水滴。

    3.音爆

    可以隔空制造音爆。

    前面其他序列都是能力全部都获得一定幅度的提升与强化。

    ......

    暴君途径-序列二-天灾:

    序列技能:

    1.天灾降临。

    由部分“天灾”权柄衍化而来,能够掀起足以摧毁一个大城市,一个港口,乃至一个岛屿,......的飓风暴雨、雷灾、雪难、海啸......等天灾。

    2.恐惧之音。

    能够通过声音,让上百公里范围内的生灵乃至封印物极度恐惧,选择服从。

    3.电磁之力。

    能够紊乱指定区域内的城市群、大型岛屿、海域,......,与电磁有关的通讯方式。

    能够创造或者影响磁场,通过磁场操纵或者重塑任何金属物体的物质分子结构,能够让指定目标(包括生物和非生物)根据修炼者的心意被自由牵引,释放量子级电磁能量攻击敌人,能够生成防御性极强的电磁屏障抵御敌人的攻击。

    4.愤怒之源。

    部分“愤怒”权柄,进入“愤怒”状态后,修炼者能够通过放弃理智,短暂提升自身的力量,达到下一个序列的层次,但这不影响修炼者本身的位格,当“愤怒”状态退却后,修炼者将无任何副作用地重新降为原本的实力。该能力既可以对自己使用,也可以用来影响其他生物。

    ......

    暴君途径镜像娄雪这段时间依旧一直混迹于混乱之海之中,寻找各种由曾经死去的魔药途径修炼者凝聚而成的非凡特性。

    这些非凡特性绝大多数都是当年两界大战时,魔药世界的修炼者死后遗留下来的。

    (ps,两界大战,魔药和修仙世界并未完全融合时,魔药世界有着非凡特性不灭定律,当时的非凡特性可以永存,所以才能一直保留至今。

    随着两界规则的融合,如今魔药途径修炼者体内的非凡特性受到曾经修仙世界规则的影响,会随着时间的流逝,重回天地。)

    当时能够参与两界大战的,至少也必须是中介阶序列者,所谓序列四多如狗,序列三遍地走,也就到了序列二,才勉强不算炮灰。

    由此可知,沉入这混乱之海之中的非凡特性,数量会有多少了。

    只不过如今距离两界大战毕竟早就已经过了万载,很多中低阶,无法形成秘境,只能随波逐流的非凡特性,宝物,......,早就已经被海水冲刷到了岸上,或者浅水区。

    这才导致混乱之海之中非凡特性的数量骤降,但是,如此同时,质量也随之提高了不少,但凡能够找到一个,那都是高阶,能够形成秘境的非凡特性。

    暴君途径的每一个序列,几乎都和海洋密不可分,即使暴君途径后面的序列同样涉及到了天空与陆地,但是海洋,依旧是暴君途径最密不可分的一部分。

    所以对于暴君途径镜像娄雪来说,在大海之中扮演和消化魔药,绝对是一件事半功倍的事情,更别提,每找到一个由非凡特性形成的秘境,都能带来巨大的利益。

    所以,暴君途径镜像娄雪这段时间就通过在大海之中,游历,探险,寻宝,......来扮演,消化体内的魔药,并一路成功晋升到了序列二,天灾。

    .......

    黑暗途径-序列六-安魂师:

    序列技能:

    1.安魂。

    具备安抚灵魂的能力,能够平息目标对象(尤其是灵体或亡者)的欲望和情绪,使之处于一个比较平静的状态。

    2.灵视。

    双眼能直接看见幽魂,恶灵,......等灵体。

    之前序列的技能全部都获得了一定幅度的增加。

    ......

    黑暗途径-序列五-灵巫:

    序列技能:

    1.驱灵。

    提升了对于灵魂一道的控制力,能够驱使亡者、自然灵、怨魂、.......。可以将自然灵、怨魂幽影、......等灵体封印于自己的牙齿之上,并通过敲动牙齿将其释放,操控灵体,来做到很多事情。

    修炼者能够驱使的自然灵、怨魂幽影、......的数量受制于修炼者本身的灵魂强度,当前修炼者至多可以同时驱使五个自然灵、怨魂幽影、......。

    ......

    黑暗途径-序列四-守夜人:

    序列技能:

    1.黑夜领域。

    黑夜能给修炼者带来力量,越是黑暗的环境,修炼者的实力越强,恢复速度越快,反之也成立,在正午的阳光下,修炼者会受到不小的削弱。

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