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    等待一会儿之后,确保所有玩家可以让伤害最大化的技能都冷却完毕之后,直接开始了第二轮的集火。

    这一次,就算是攻击力很低的肉盾玩家,也是举起拳头上去抡了两下。

    争取来一个最大化的一轮集火输出,也不管能不能破防了。

    趁着boSS没有苏醒,能打多少伤害就是多少伤害。

    也许是心理效果的作用,也许是运气的作用。

    总之,这些对于最终的伤害起到了一些作用。

    恐惧之母·精英级boSS(36%)*3

    这一次的集火攻击比上一次的好了一些,多了4%的伤害。

    眨眼间的一轮集火的攻击把boSS第一管血量打得只剩下36%的时候,boSS的身体终于给出了活动的反应。

    不过看这个架势,boSS的身体或者说,彻底的苏醒开来怕是还要一段时间,而在这段时间里面,这么好的偷伤害时间怎么可能停手当然是疯狂的让战士和远程玩家偷伤害。

    至于法师嘛,则是要等待技能冷却。

    走肉盾的战士玩家则是在单雯月的命中之下停止了输出的属性。

    举盾时刻戒备,注意boSS活动动作结束之后的攻击状态。

    不愧是位阶二的精英级boSS,哪怕单雯月让所有人抓紧时间疯狂的输出依旧是没有打掉boSS的第一管血条。

    至于这个三重血条,应该是特殊boSS吧,不过单雯月和冷却他们更加倾向于出bUG了。

    所以,在发现这个恐惧之母的最终boSS有三个血条的时候,就打开了录屏模式,要是最终结果很喜人,那就当没有发生,但要是输了,那可就找官方说道说道了。

    这不给点补偿都说不过去了。

    好在,按照这个进度来看的话,还是比较好杀的。

    恐惧之母的活动动作做完之后,血条又掉了12%。

    恐惧之母·精英级boSS(24%)

    刚前排走肉盾的玩家则是审视的让进攻的战士玩家回撤,由他们顶上去。

    一手拿盾,一手拿药。

    时刻准备释放技能。

    走决定走肉盾了,就没有必要向着走输出了。

    做人太过于贪心是不可能的,尽管这个游戏的属性系统给了很大的希望。

    但说实话,比起成为一个高不成低不就的六边形战士,单精一项的方面,所带来的帮助对于整个队伍来说,绝对是一个不可或缺的。

    当然,要是你是一个连固定队伍都没有,每次都只能孤独打游戏的人的话,emmm,也许你真的很需要走六边形。

    但是请记住,一个合格的队友,永远大过一切。

    相信我!

    你我的配合必将坚不可摧。

    咳咳,扯远了,回归正题。

    恐惧之母开始发动攻击的时候,自身只剩下了24%的生命值。

    这个时候,战士玩家已经完成了后撤。

    所有肉盾的战士玩家都顶了上去。

    恐惧之母在怒吼一声之后就挥舞着自己的蜘蛛爪攻击面前的敌人。

    -10

    -10

    -5

    …

    恐惧之母的动作是真的快。

    在所有人都没有反应过来的情况之下,直接就是二连攻击,直接造成了20点之多的伤害,差一点带走了前排抗伤的玩家,得亏玩家的反应即时,开启了减伤技能之后就立马的往后撤。

    再加上有着其他的玩家也开着减伤技能过来帮他顶一下伤害。

    这才顺利的让他撤了下来,不然真的就是要寄了。

    太险了,谁能想到一个精英级的boSS能有这么离谱的攻击速度啊。

    “有问题,恐惧之母的攻击,并没有完全的被技能挡掉。”

    洛秋看到恐惧之母前后造成的攻击,这样的话,就算有着减伤的技能存在,肉盾玩家也没有办法硬抗,而且最要命的就是恐惧之母的这个攻击速度。

    可要比精英级的捕食者蜘蛛的攻击速度还要快的多了。

    就算全神贯注的肉盾玩家依旧是被攻击了两次之后才反应过来开启的减伤技能。

    要知道,这里的可是大型公会,花易冷的精锐成员啊,可不是什么普通的路人玩家啊,在这种高压的情况之下,依旧是被恐惧之母攻击出来了两次完整的无伤攻击,才开出来的减伤技能。

    这要是换成普通玩家,怕不是一下子就可以直接回家了。

    现在的情况就是恐惧之母的攻击速度太快了,以至于按照这个攻击速度。

    不消片刻,所有的肉盾玩家都要被打残,而虽说足够数量的肉盾玩家轮流抗伤,可以无视掉减伤技能的冷却时间。

    但那是建立在恐惧之母像现在一样,不乱走的情况,如果恐惧之母四处游走,打两下换一个地方,那前排玩家可以说结束了。

    这样的话是一点也扛不住的。

    洛秋在前面,能看到很多的信息,这种情况,只能联系一下单雯月了,看看单雯月的情况了。

    毕竟这一次单雯月才是总指挥官,一切都是要听从单雯月的指挥的。

    “先这样看看,如果恐惧之母移动了再说。”

    这就是单雯月发回来了消息。

    不过想一想也是很正常。

    是,你恐惧之母的攻击和攻击速度都要很高,但是你是不是不能移动,而不是不想移动,只怕是移动之后超高攻速就会消失吧。

    不然为什么要不顾这么多的后排伤害也要站在原地攻击的。

    这不合理,这样干,不就是巴不得自己早点死嘛,现在的玩家有了远程输出手段,那伤害输出的效率,可不是以前只有近战的时候了。

    1+1甚至都不等于2了,得等于3了。

    现在的情况就是恐惧之母只要不动那么就这样先不要变了。

    前排的肉盾玩家直接开着减伤的技能玩家就硬抗嘛,这么多的肉盾玩家,血量被恐惧之母打到半血以下了,立刻从旁边换下来,让其他的玩家开着减伤的技能上去抗。

    至于战士玩家要冷静一下了。

    按照恐惧之母这种攻击的频率,上去被恐惧之母摸一下就可以变成白光了。

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