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    战斗的结尾。

    赫然出乎了所有人的意料之外。

    明明在观众的视角中。

    巴顿占据了上风!

    因为。

    陆沉的血条在被巴顿的进攻之下。

    就只剩下了不足四分之一的血条。

    反观另一边。

    巴顿可是满血的状态!

    但是最终的结果。

    竟然是陆沉获胜,巴顿失败!

    这实在是出乎了所有人的意料之外。

    就连巴顿都感到震惊错愕。

    一时半会没有反应过来。

    “我,我怎么输的?”

    ......

    好在赛事有回放功能。

    观战席上的观众。

    可以回放刚刚的战斗过程。

    当他们将时间不断的放慢。

    然后去一帧一帧的查看这场战斗的全过程。

    最终是惊愕的发现。

    原来是在最后的关头。

    陆沉似乎是用了某种手段。

    瞬间抵达了巴顿的身后!

    但是。

    让观众不解的事情。

    陆沉不是无法使用任何技能吗?

    那他这个看起来突然“穿梭”的能力,又是源于何处呢?

    在陆沉突然“穿梭”到巴顿身后的时候。

    陆沉的反击就已经抵达了。

    只见他以极快的速度。

    朝着巴顿的身后就猛地插入了黑剑。

    第一发伤害。

    好巧不巧,立马就触发了暴击!

    “-1980!(3倍普攻)(暴击伤害)”

    但如果仅仅只是这点伤害。

    可是没有办法秒杀掉巴顿的!

    “戮神之锋触发!”

    “-700!(戮神之锋)”

    在对方的身上。

    赫然浮现一柄散发着强大杀意的恐怖的武器!

    然后朝着对方的身体狠狠的扎上去。

    造成了惨白色的伤害数字。

    代表着真实伤害!

    这正是源于他的SSS级灵器:【万劫戮神戟】的被动效果。

    【戮神之锋(被动): 暴击时,额外造成目标当前生命值5%的真实伤害。此效果无视目标防御与免伤。(公平对决平衡版)】

    可如果只是这些,还是杀不掉巴顿的。

    但一切,全部都堆积在一瞬间爆发的。

    “连击触发!”

    “协同连击触发!”

    “特效攻击触发!”

    “普攻20%的概率附带一次目标当前生命1%的额外火焰伤害!”

    “额外普攻触发!”

    “再次触发特效攻击!”

    “普攻16%的概率附带一次目标当前生命2%的额外冰霜伤害!”

    “......”

    “符文·虚空之渊触发!”

    “普攻13%的概率附带一次目标当前生命3%的额外闪电伤害!”

    “......”

    “普攻10%的概率附带一次目标当前生命4%的额外毒素伤害!”

    “......”

    “普攻5%的概率附带一次目标当前生命5%的额外黑暗伤害!”

    “......”

    “普攻1%的概率附带三次目标当前生命8%的随机元素类型伤害!”

    “......”

    就在这短短的零点几秒的时间中。

    巴顿的身体之上,一瞬间各种各样的元素伤害都迸发出来了。

    “-900!(3倍普攻)”

    “-280!(火焰伤害)(真实伤害)”

    “-900!(3倍普攻)”

    “-560!(冰霜伤害)(真实伤害)”

    “融化!(火焰+冰霜)”

    “-1260!(融化伤害)(真实伤害)”

    “-840!(闪电伤害)(真实伤害)”

    “-1120!(毒素伤害)(真实伤害)”

    “雷毒蔓延!(闪电+毒素)”

    “-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”

    “-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”

    “-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”

    “........”

    .......

    待到所有人通过慢放,一帧一帧的看着巴顿最后身上冒出的密密麻麻伤害的那一刻。

    他们似乎都明白了,巴顿是怎么样子在一瞬间被陆沉给秒杀的。

    通过大量的元素之间不断反应,产生更多的伤害。

    虽然单次伤害不高,但是胜在频率相当之多!

    而且。

    最重要的一点,就是陆沉造成的这些元素伤害。

    为什么清一色全部都是真实伤害?

    而这一点。

    自然功劳就在于陆沉的手套部位的符文的神谕技能了。

    【符文·命运手套】

    【类型:护手位】

    【品阶:SSS级】

    【等级:神谕】

    【传说技能:普攻有15%概率触发额外一次特效攻击。】

    【神话技能:触发概率提升至25%,且特效攻击有15%概率额外触发一次普攻。】

    【不朽技能:特效总伤害提升100%!】

    【永恒技能:特效攻击触发时有20%概率再次触发特效攻击。】

    【创世技能:触发式,特效攻击的内置冷却时间降为0.1秒。】

    【神谕技能:特效触发率翻倍,且特效伤害视为真实伤害】

    ......

    不仅拥有特效触发率翻倍这个相当实用的效果。

    而且最重要的一点。

    是陆沉的所有特效伤害。

    全部都可以视作为真实伤害!

    这也就是为什么。

    巴顿的身上跳出的元素伤害,全部都是真实伤害的类型的原因。

    良久之后。

    所有的观战席上,目睹了这一战最终结果的人。

    皆是感觉到咋舌不已。

    “原来,最后的结果是这样发生的吗?”

    “真是出乎了所有人的意料之外啊。”

    “太让人感到震惊了。”

    “陆沉的手段,还在刷新我们的认知啊!”

    “.......”

    与此同时。

    正在比赛区域之中的巴顿。

    用长达一多分钟的时间。

    才搞明白。

    刚刚发生了什么事情。

    要知道。

    每一场战斗结束之后。

    中场休息时间是2分钟。

    他花了这么多时间去复盘清楚。

    已经没有什么时间留给他去做下一场战斗的准备了。

    巴顿只能匆忙选择第二张地图。

    “混沌斗兽场!”

    待到他选择完毕之后。

    第二场比赛就已经开始了。

    他和陆沉纷纷被传送进入“混沌斗兽场”。

    这张比赛地图的特性是会在场上随机刷新不同的球。

    有增益球,也有干扰球。

    比赛双方,可以去争抢这些球,然后获得临时提升的实力。

    但是倘若运气不好,也可能会捡到负面状态的干扰球。

    对自身的实力产生一定的下降。

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