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    “呵呵,他们选择公会战,这是对自己很有信心啊。”

    “管他们怎么折腾,不过是螳臂当车罢了。”

    “重行大神,第一场就给他们来个深刻的见面礼吧。”

    十九大区的玩家,向来注重协同作战,指定公会战对他们而言并非首次。

    而且他们内部比较团结。

    甚至他们还有一个集体天赋:“众志成城”。

    “众志成城:三人有效,人数越多,效果越强。”

    “平均实力相差不超过十级时,三人时增加全属性万分之一,每多一人叠加万分之一。”

    也就是说,有一万人时,就能全属性翻倍。

    弱点就是平时基本没啥用,效果就是大规模作战,优势极大。

    前提是每个人的实力都差不多。

    如果太过悬殊,这个效果就不行了。

    这也符合现实世界的规律。

    如果一个地方财富相差悬殊,很难相信他们能做到众志成城,不自己造反就很好了。

    可以说,他们大区的强大之处在于更均衡的整体实力。

    几大公会的顶尖战力时常结伴刷副本、清野怪,彼此之间默契十足。

    这也不是他们头一回配合,战术执行井然有序,分工明确,同时单兵作战能力也相当出色——这正是他们能一路连胜的关键。

    “三大区确实有几个玩家特别强悍,尤其是那个重行挂壁,开挂太明显了!”

    “我观察过他的对战,都是一招制敌,根本没人能近他的身。”名叫“莉亚”的弓箭手分析道。

    牧师“艾尔”却提出不同看法:“但我们也不是软柿子。”

    “我看他们其他高战之间肯定缺乏我们这样的默契,公会战我们绝对有胜算。”

    “关键恐怕在于第三场……”

    “喂喂,你们这语气,是默认第一场必输了吗?我这个十九大区公认的第一火力可不服气。”

    “不亲自碰一碰,怎么知道他有多深多浅。”

    “拉斐尔”,十九大区公认输出最高的法师,天赋是施法速度提升,能够长时间维持技能强度,寻常玩家根本难以近身。

    “重行是牧师,法术防御必然不低,派你去恐怕不妥。”

    “还是我来吧,刺客对牧师先天有优势,何况我的潜行状态能打他个措手不及。”

    经过商议,他们最终决定由刺客“亚里凯赛尔”出战第一场。

    身为十九大区头号刺客,亚里凯赛尔具备顶尖的战斗素养与临危不乱的心态,耐心极佳。

    而且他在现实中,还是多年训练过的专业搏击高手。

    是那种职业赛事,冠军奖金,有数千万上亿美元的那种。

    当然他没有夺冠过,冠军往往也没有时间玩这种耗时长的游戏。

    因此他的格斗技能很强,凡被他盯上的牧师,极少有幸免的先例。

    ……

    一V一的比赛,很快就开始了。

    他立刻隐去身形,悄然向重行逼近。

    之前试图靠近对方的玩家皆被一击清场,那重行的输出果然骇人。

    然而既然对方强化了攻击,防御势必薄弱。

    若能出其不意施以杀招,或许能创造奇迹……

    思及此,他已悄无声息地贴至重行近处。

    果然,对方仍如传闻那般,悠然地守在出生点附近,只在那里等候对手上门,这份傲慢着实令人不满。

    弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。

    亚里凯赛尔心中念叨着这句东方名言。

    重行似乎无法看见潜行中的刺客,但观战的玩家却能将亚里凯赛尔的行踪尽收眼底。

    他已绕至重行侧后方,恰好踏入技能施放的有效范围。

    “大神当心啊!”

    “刺客这隐身技实在太耍赖了,我在战场里不知因此被切了多少回。”

    “没办法,就算保持移动也侦测不到刺客位置,只能被动挨打。”

    “看来十九大区这帮家伙套路挺深啊。”

    “说什么风凉话!哪个刺客不这么玩?换你你也隐,这是我们职业的特性,不然脆皮刺客还怎么生存!”

    看准时机,“亚里凯赛尔”骤然发难。

    他的天赋是在“一秒内爆发双倍伤害”,完美契合刺客这种追求瞬间袭杀的职业。

    一个出乎所有人意料的数字,从重行身上飘起。

    那数字太小了,小到“亚里凯赛尔”几乎以为自己眼花——难道失手了?

    可系统明明白白显示这是黄字暴击伤害!

    他完全无法理解眼前这一幕。

    然而接下来的发展已容不得他细想,张命真反手一道“灵击”,直接将他送离赛场。

    对决就此进入终局读秒,整个观战界面却彻底沸腾了。

    “我曾以为窥见了大神实力的全貌,如今才明白那不过是海面浮冰的一角——神明终究是神明!”

    “那么高的防御,到底是怎么回事!”

    “这让专职盾卫的我们颜面何存!”

    “这真是牧师职业吗?根本是全能型怪物吧。”

    “果然是开挂了,不,一直没有关才对!”

    “要潜行有何用?”

    “拼死拼活输出也不过才两位数!”

    “幸好没有一直打下去,不然的话,这刺客得崩溃才行!”

    “恭喜三大区赛区提前锁定胜局!嘿,我们连野区都未曾踏出呢!”

    这几日的‘辛劳’啊——其他赛区的朋友恐怕难以体会……”

    “哈”

    “鄙视,无耻,开挂了,还好意思在这里装逼?”

    “就是,正常号哪有这样的强度,这游戏又不是氪金游戏,不能直接充钱拿资源,只能买装备代练。”

    “策划出来,还不查一查吗?”

    “喊什么啊?这又不是普通的游戏,人家策划又没有经营赚钱的压力,你爱玩玩,不玩就死,就这样简单!”

    “对啊,这比地球online还严格啊!”

    ……

    目睹“重行”这般超规格的开挂般的存在,就连原本信心十足的十九大区玩家也不禁动摇。

    面对如此开挂的混蛋,他们真的还有胜算吗?

    “果然还是无法抗衡吗?”

    “三大区这运气,实在令人眼红。”

    “m的,我们也有天赋,可是没有他的挂大啊。”

    “拥有重行这个挂壁,他们的赛事难度简直太低了。”

    “别急着丧气,决赛尚未落幕!别忘了接下来是公会团队战——我们的公会战可从未尝过败绩!”

    “是啊,一个人打2位数,1000人也能打出上万血了,先把他打死!”

    就这样,第二场公会战即将打响,十九大区的参赛者们早已娴熟地各就各位。

    他们有着明确的战术分工,与自成体系的作战策略。

    无论远周压制,还是近战防守,都是运转自如,过往对阵其他赛区时从未失手。

    反观三大区这边,两方都是首次参与王者公会联赛,尽管赛前亦做过部署,团队默契终究逊于老练的十九大区。

    因为三大区公会竞争激烈,势力接近,一直没有统一过。

    但他们本就不需在战术层面与对手硬碰硬,只需扬长避短,将己方最大优势发挥到极致便是。

    担任指挥的“龙图景合”对公会战模式,还是比较熟悉的。

    “王者公会赛,沿用常规团队战规则,五十人对五十人,核心目标是占领能量点,积累能量。”

    “任一方的能量值,率先突破一千即获胜。”

    “地图上除周边六个小型能量点外, 中心的大型能量点更为关键——其单位时间产出的能量是小型点的两倍以上。”

    “因此我们的战略是: 中心的大点必须牢牢握在手中,这部分就交由重行大神镇守;其余成员尽力夺取更多小点。”

    “只要我们能稳定占据中心大点,加上两个小点,胜利便是迟早之事。”

    “你这可太小瞧咱们了!”

    “再怎么不济,守住三个小点总不成问题。

    “就算对面来干扰,咱们大可以流动驻防,让六个小点轮流易主,不让他们长期点亮任一据点。”

    “只要中心大点始终在手,胜利终将属于我们。”

    眼下这支队伍汇集了各公会顶尖战力,若连两个小点都保不住,未免太过难堪。

    占领能量点需持续读秒十秒,而能量积累,则在占领完成三十秒后开始。

    这意味着即使据点被对方夺取,己方仍有半分钟时间夺回控制权,打断敌方的能量获取进度。

    因此本场胜负关键有二:其一,中心大点绝不可失守,必须持续点亮;

    其二,主力团队需分兵控制小点,并干扰敌方占点。

    只要双方均无法长期持有小点,而自己的能量点始终属于己方,胜利便成定局!

    这便是三大区为公会战制定的战术。

    虽有些近乎耍赖,可谁让他们拥有重行这般的开挂存在?

    以前他们自己在区里也骂重行开挂,但现在,真香!

    倒计时归零,战幕拉开……

    双方主力团同时从出生点冲出,沿不同路线,扑向小型能量点。

    若两队恰巧选择同一路径,开局便会爆发正面混战。

    所幸此次并未发生此种情形,两股洪流错身而行,各自奔袭目标。

    两队皆分出小队成员探查另一条路线,既避免主力遭遇后无人在外占点,亦能伺机偷袭敌方守备队伍、强夺能量点,或者不让对方占据。

    十九大区也派遣了一支十人小队前往中心大能量点,却未投入主力——这是稳妥的调度策略。

    开局阶段在中心区域遭遇敌方大团的概率极高,优先确保据点控制方为上策。

    三大区这边,唯有重行一人径直策骑奔向地图中心。

    战场允许乘骑坐骑,却禁用飞翼,且坐骑一旦进入战斗状态便会自动收回。

    赛事也禁止召唤兽参战——这是为了维持平衡所设的限制。

    荒海烛龙脚周极快,重行率先抵达中心能量点,当即开始占点读秒。

    刚满十秒点亮据点的瞬间,他便望见敌方小队的身影自远处逼近。

    “靠!”

    “中心点已经被占了!怎么会这么快!快打断他!”

    这支十人队由盾卫世亚德率领,他冲锋在前,准备迎击预想中的守军。

    然而行至区域中心 ,并未见到预想中敌方的完整队伍,唯有一人静立原地。

    莫非是占领据点后便迅速撤离,仅留下一名队员通风报信?

    待逼近后,那侦察小队顿时骇然:“不妙!是重行!中路只有他一人!”

    “该死的,上,打死这挂壁!”

    话音未落,重行已察觉他们的踪迹,骤然出手。

    那十人甚至来不及接近,便已化作白光消散,重回出生点等待复活。

    “别来中路!”

    “靠,开挂的惹不起啊!”

    “我们一整队被他一人歼灭!把中心据点让给他,按原计划夺取周边小点!”

    “只要多抢夺三个小点,我们一样能赢!”

    “他们少了重行这一个强力挂壁,就没什么厉害的,我们现在就是50打49,优势在我!”

    早在战前,19大区众人便推演过此种情形:若重行镇守关键据点,便避其锋芒,转而集火占领其他点位。

    一名刺客奉命留在中路,监视重行动向,其余主力则分向四周小点展开攻势。

    直播间与论坛观战的玩家纷纷议论:

    “明智之举!不与重行正面交锋,靠夺取足够多的小点照样能取胜。”

    “暂避锋芒是对的,重行实力太过超模,十人队瞬间被灭,和他纠缠只会落入拖延圈套。”

    “19大区真是果断,说放弃就放弃,只留一个刺客盯梢,这下成了四十九对四十九的角逐了。”

    “不是这样的——3大区已稳占一个大能量点,19大区必须拿下至少四到五个小点才能扳回局势,压力不小。”

    “确实,而且3大区也非被动挨打,他们显然早有防备,并不固守一点。”

    “而是以流动干扰为主,让双方都难以从小点累积能量,这一手够刁钻。”

    “要不干脆集结全团冲击中路,把重行解决掉?他一个人总不能对抗整个团队吧……”

    “年轻人,你对真正的力量一无所知啊!”

    “+1,天真的想法!”

    19大区指挥很快识破对方意图——显然是想打一场消耗战。

    “启动第三预案:每个已占领点位留守一支固定小队,尽力拖住他们的大团。”

    “若实力不济,以自保为先,避免浪费复活时间。”

    “其余人按预定顺序行动!”

    作为公会战老手,19大区的应对迅捷而有序,行动干净利落,毫不恋战,形势稍显不利便立即撤离,宛如一场精妙的游击。

    渐渐地,战场上的小点,接连被19大区点亮。

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