第718章 领主之争!
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随着广播响起,陈倦再次感受到了被传送的感觉,下一刻,脚下传来了粗糙的石材质感。
陈倦抬眼望去,发现自己正站在一方巨大的环形棋盘之上。
棋盘通体由青灰色石板铺就,每一格都刻着繁复的中世纪卷草浮雕,格子边缘嵌着暗金色的纹路,在天光下泛着哑光。
棋盘外围是朦胧的雾气,隐约能看见尖顶城堡、风车磨坊的轮廓,像一幅被虚化的中世纪油画,复古又厚重。
偌大的环形棋盘上,除了他之外,还站着四道身影,分散在不同的起始格附近。
斜前方站着个穿深灰风衣的男人,头顶上有个“张屿”的名字提示;
再远一些是个金发青年,看起来性格张扬,名为“埃文”;
另一侧站着两位女性:一位穿素色长裙,气质温婉,眉眼平静地打量着四周,叫“胡清媛”;
最后一位是短发利落的褐色头发的女性,眼神里带着几分审视,名为“露娜”。
看到这五人头上顶着名字的瞬间,陈倦暗道一声不妙!
难道说!
他抬头一看,果然看到了自己头顶的“陈倦”!
得!
哪怕不知道这局是什么规则,基本上可以确定自己要被针对了!
【逻辑之梯】你可真该......呃,该重新制定一下规则了!
好险,差点亵渎神明!
就在这时,机械音从棋盘上空传来:
【欢迎进入第二轮试炼:领主之争】
【本场随机人数:5】
【最终达成职业胜利条件者,获得晋级资格】
【首先宣读核心规则,请各位候选仔细聆听】
嗯?
也就是说其他场次的匹配不一定是5人?
陈倦挑了挑眉。
【第一,核心行动力机制】
【本局游戏使用二十面骰。每回合开始,玩家投掷骰子,点数即为该回合的全部行动力。所有行动力无法累积至下回合。剩余行动力不足以执行任何有效行动时,自动作废】
陈倦微微颔首,心里瞬间理清了设计逻辑。
1到20的浮动区间,方差极大。
掷出1点时只能精打细算,掷出20点则可以全力爆发。这不是纯运气,反而更考验临场策略 ——
你没法按部就班执行固定计划,必须每回合根据点数动态调整路线,低点保本、高点冲收益。
比起固定行动力的刻板玩法,这种设计的变数要大得多。
广播还在继续:
【第二,基础行动菜单。所有行动均消耗行动力,可自由组合,无顺序限制】
【移动:每格消耗1行动力,沿棋盘顺时针行进,移动过程不可中断插入其他行动,特殊情况除外】
【职业技能:各职业主动技能消耗不同行动力,有使用次数限制】
【购买卡牌:需同时支付对应行动力与金币,卡牌分事件、增益、陷阱三类】
【使用卡牌:事件卡与陷阱卡仅可对前后三格内距离最近的玩家生效,距离相同时可任选目标。手牌上限五张,超出强制弃牌】
【搜刮:消耗3行动力,获得 2 金币,为低收入保底选项】
【使用道具:多数道具不消耗行动力,或仅消耗1行动力,每人最多装备两件】
陈倦快速在心里梳理:核心资源是行动力和金币,两者互为补充。行动力靠骰子,是变量;金币靠运营,是定量。卡牌是两者的结合点,也是间接对抗的核心——不能随便选目标,只能打身边最近的人,这就避免了多人结盟围殴一人的局面,把对抗限制在了位置博弈里,简单又有效。
这好像对自己是个好消息?
【第三,卡牌与道具体系】
广播适时举出了几个示例:征收令、龙息术、丰收祝福、瞬移术,还有荆棘陷阱、诅咒之地,效果一目了然。道具则列举了幸运护符、征税官徽章、疾风之靴、魔法书,都是能持续影响节奏的增益。
【第四,职业体系】
【本局共设五大职业,每位玩家随机分配,不可重复。各职业拥有独立胜利条件、被动技能与主动技能。无需追求统一目标,达成自身职业胜利条件即获胜,游戏立即结束】
【不存在破产淘汰机制。金币为零时仍可通过搜刮、经过起点获取资源,不会出局】
没有淘汰,只有胜负。
每个人的胜利条件都不一样,相当于五条完全不同的赛道。
你不用盯着别人的金币数,只需要管好自己的目标;
但又不能完全不管别人,因为卡牌对抗会干扰你的节奏。
陈倦心里暗赞,这个设计很高明。既避免了复杂的人性博弈和联盟扯皮,又保留了足够的对抗性;每个人都有自己的节奏,不会因为一步走错就彻底崩盘,容错率和策略性兼顾。
然后他得出了结论——这是特么什么魔化版本的大富翁啊!
广播开始逐一介绍职业:
【税务官:胜利条件为累计收取过路费达30金币。被动“白银之手”,每次收过路费额外+1 金币;主动“强制征税”,消耗3行动力,指定一名玩家支付3金币,限用2次】
【建筑师:胜利条件为建成三座三级建筑。被动“石匠大师”,升级建筑金币费用-1,最低1 金;主动“秘密通道”,消耗2行动力,传送至自身任意一块领地,限用3次】
【圣殿骑士:胜利条件为累计经过起点五次。被动“信仰护盾”,支付过路费时弃一张手牌可减半费用,向上取整;主动“神圣冲刺”,消耗2行动力,本回合移动每格仅需0.5行动力,限用3 次】
【炼金术士:胜利条件为持有现金达25金币。被动“点石成金”,从银行获取金币时额外+1 金;主动“等价交换”,消耗1行动力,支付3金币随机获得一件道具,限用2次】
【游侠:胜利条件为触发共五个陷阱。被动“自然之惠”,经过对手一级领地无需支付过路费;主动“野性呼唤”,消耗1行动力,在当前格免费放置一个陷阱,首个踩中者支付3金币,限用 5次】
五个职业,五种完全不同的玩法。
陈倦心里也在快速评估。
税务官稳,但前期需要买地攒地产,发力慢;
建筑师爆发快,凑齐同色地升级就能速胜,但很怕被龙息术拆建筑;
圣殿骑士最不受干扰,可全靠骰子点数,随机性太高;
炼金术士攒钱看似简单,实则容易被征收令针对;游侠胜在灵活,还能干扰别人,但五个陷阱的目标说难不难、说易不易。
各有优劣,没有绝对的强弱,全看怎么运营。
【第五,地图与地产规则】
广播最后补充基础设定:
【环形棋盘共 24 格,含四色领地各三块、卡牌与道具商店各两处、事件格四处、起点一处、功能格三处。领地购买、升级、过路费规则同标准地产棋:一级地收1金,二级3金,三级5 金;购买一级需1金,升级二级需3金,三级需5金】
【第六,游戏流程。每回合按顺位掷骰获取行动力,自由行动,回合结束后检查胜利条件,达成则游戏立即终止】
所有规则宣读完毕,棋盘上空浮现出五道光幕,随机分配给了五人。
光幕定格。
领主之争,即将开始!
随着广播响起,陈倦再次感受到了被传送的感觉,下一刻,脚下传来了粗糙的石材质感。
陈倦抬眼望去,发现自己正站在一方巨大的环形棋盘之上。
棋盘通体由青灰色石板铺就,每一格都刻着繁复的中世纪卷草浮雕,格子边缘嵌着暗金色的纹路,在天光下泛着哑光。
棋盘外围是朦胧的雾气,隐约能看见尖顶城堡、风车磨坊的轮廓,像一幅被虚化的中世纪油画,复古又厚重。
偌大的环形棋盘上,除了他之外,还站着四道身影,分散在不同的起始格附近。
斜前方站着个穿深灰风衣的男人,头顶上有个“张屿”的名字提示;
再远一些是个金发青年,看起来性格张扬,名为“埃文”;
另一侧站着两位女性:一位穿素色长裙,气质温婉,眉眼平静地打量着四周,叫“胡清媛”;
最后一位是短发利落的褐色头发的女性,眼神里带着几分审视,名为“露娜”。
看到这五人头上顶着名字的瞬间,陈倦暗道一声不妙!
难道说!
他抬头一看,果然看到了自己头顶的“陈倦”!
得!
哪怕不知道这局是什么规则,基本上可以确定自己要被针对了!
【逻辑之梯】你可真该......呃,该重新制定一下规则了!
好险,差点亵渎神明!
就在这时,机械音从棋盘上空传来:
【欢迎进入第二轮试炼:领主之争】
【本场随机人数:5】
【最终达成职业胜利条件者,获得晋级资格】
【首先宣读核心规则,请各位候选仔细聆听】
嗯?
也就是说其他场次的匹配不一定是5人?
陈倦挑了挑眉。
【第一,核心行动力机制】
【本局游戏使用二十面骰。每回合开始,玩家投掷骰子,点数即为该回合的全部行动力。所有行动力无法累积至下回合。剩余行动力不足以执行任何有效行动时,自动作废】
陈倦微微颔首,心里瞬间理清了设计逻辑。
1到20的浮动区间,方差极大。
掷出1点时只能精打细算,掷出20点则可以全力爆发。这不是纯运气,反而更考验临场策略 ——
你没法按部就班执行固定计划,必须每回合根据点数动态调整路线,低点保本、高点冲收益。
比起固定行动力的刻板玩法,这种设计的变数要大得多。
广播还在继续:
【第二,基础行动菜单。所有行动均消耗行动力,可自由组合,无顺序限制】
【移动:每格消耗1行动力,沿棋盘顺时针行进,移动过程不可中断插入其他行动,特殊情况除外】
【职业技能:各职业主动技能消耗不同行动力,有使用次数限制】
【购买卡牌:需同时支付对应行动力与金币,卡牌分事件、增益、陷阱三类】
【使用卡牌:事件卡与陷阱卡仅可对前后三格内距离最近的玩家生效,距离相同时可任选目标。手牌上限五张,超出强制弃牌】
【搜刮:消耗3行动力,获得 2 金币,为低收入保底选项】
【使用道具:多数道具不消耗行动力,或仅消耗1行动力,每人最多装备两件】
陈倦快速在心里梳理:核心资源是行动力和金币,两者互为补充。行动力靠骰子,是变量;金币靠运营,是定量。卡牌是两者的结合点,也是间接对抗的核心——不能随便选目标,只能打身边最近的人,这就避免了多人结盟围殴一人的局面,把对抗限制在了位置博弈里,简单又有效。
这好像对自己是个好消息?
【第三,卡牌与道具体系】
广播适时举出了几个示例:征收令、龙息术、丰收祝福、瞬移术,还有荆棘陷阱、诅咒之地,效果一目了然。道具则列举了幸运护符、征税官徽章、疾风之靴、魔法书,都是能持续影响节奏的增益。
【第四,职业体系】
【本局共设五大职业,每位玩家随机分配,不可重复。各职业拥有独立胜利条件、被动技能与主动技能。无需追求统一目标,达成自身职业胜利条件即获胜,游戏立即结束】
【不存在破产淘汰机制。金币为零时仍可通过搜刮、经过起点获取资源,不会出局】
没有淘汰,只有胜负。
每个人的胜利条件都不一样,相当于五条完全不同的赛道。
你不用盯着别人的金币数,只需要管好自己的目标;
但又不能完全不管别人,因为卡牌对抗会干扰你的节奏。
陈倦心里暗赞,这个设计很高明。既避免了复杂的人性博弈和联盟扯皮,又保留了足够的对抗性;每个人都有自己的节奏,不会因为一步走错就彻底崩盘,容错率和策略性兼顾。
然后他得出了结论——这是特么什么魔化版本的大富翁啊!
广播开始逐一介绍职业:
【税务官:胜利条件为累计收取过路费达30金币。被动“白银之手”,每次收过路费额外+1 金币;主动“强制征税”,消耗3行动力,指定一名玩家支付3金币,限用2次】
【建筑师:胜利条件为建成三座三级建筑。被动“石匠大师”,升级建筑金币费用-1,最低1 金;主动“秘密通道”,消耗2行动力,传送至自身任意一块领地,限用3次】
【圣殿骑士:胜利条件为累计经过起点五次。被动“信仰护盾”,支付过路费时弃一张手牌可减半费用,向上取整;主动“神圣冲刺”,消耗2行动力,本回合移动每格仅需0.5行动力,限用3 次】
【炼金术士:胜利条件为持有现金达25金币。被动“点石成金”,从银行获取金币时额外+1 金;主动“等价交换”,消耗1行动力,支付3金币随机获得一件道具,限用2次】
【游侠:胜利条件为触发共五个陷阱。被动“自然之惠”,经过对手一级领地无需支付过路费;主动“野性呼唤”,消耗1行动力,在当前格免费放置一个陷阱,首个踩中者支付3金币,限用 5次】
五个职业,五种完全不同的玩法。
陈倦心里也在快速评估。
税务官稳,但前期需要买地攒地产,发力慢;
建筑师爆发快,凑齐同色地升级就能速胜,但很怕被龙息术拆建筑;
圣殿骑士最不受干扰,可全靠骰子点数,随机性太高;
炼金术士攒钱看似简单,实则容易被征收令针对;游侠胜在灵活,还能干扰别人,但五个陷阱的目标说难不难、说易不易。
各有优劣,没有绝对的强弱,全看怎么运营。
【第五,地图与地产规则】
广播最后补充基础设定:
【环形棋盘共 24 格,含四色领地各三块、卡牌与道具商店各两处、事件格四处、起点一处、功能格三处。领地购买、升级、过路费规则同标准地产棋:一级地收1金,二级3金,三级5 金;购买一级需1金,升级二级需3金,三级需5金】
【第六,游戏流程。每回合按顺位掷骰获取行动力,自由行动,回合结束后检查胜利条件,达成则游戏立即终止】
所有规则宣读完毕,棋盘上空浮现出五道光幕,随机分配给了五人。
光幕定格。
领主之争,即将开始!