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    红线从蒙德城南门出发,沿主路穿过石桥,再一路延伸到最南侧的营地。

    下方写着一行结论。

    “按照宣传片中旅行者正常步行速度估算,从蒙德城南门走到目前地图最南端,至少需要四十七分钟。”

    帖子发布不到一分钟,评论区便有人质疑。

    “你这比例尺从哪里来的?官网根本没标。”

    老玩家很快回复。

    “地图右下角有刻线。”

    “那不是装饰吗?”

    “放大到最高级别看。每次缩放,刻线长度都会变化,但对应地标之间的比例不会变。”

    有人按照他的办法放大页面,果然在右下角看见三道极细的刻线。

    它们没有标注具体数字,只随着地图缩放同步改变。

    另一名玩家立刻接手测算。

    “我用蒙德城风车做了参照。发布会画面里风车和附近建筑的比例很清楚,再结合城市主干道宽度,结果和楼主相差不到百分之八。”

    “也就是说,这张地图真有比例?”

    “有,而且不是随便画的。”

    “等一下,四十七分钟只是走主路吧?”

    “对。”

    “那旁边那些山呢?”

    这条回复让讨论停顿了片刻。

    众人重新看向地图。

    主路只是地图的一小部分。

    道路两侧是大片树林和山地,西南方向还有一片几乎没有道路覆盖的起伏丘陵。如果这些区域不只是背景,而是同样能够进入,那么实际探索面积将远远超过道路所覆盖的范围。

    最初发帖的老玩家重新上传了一张图。

    这一次,地图被分成许多不规则网格。

    他按照可见山体坡度、河流走向与道路比例,把目前开放显示的区域逐一标注出来,又剔除了湖面与城内面积。

    二十分钟后,他发出一段文字。

    “先声明,只是粗略计算。”

    “如果官网地图与游戏内比例一致,并且可见山地全部能够进入,那么当前公开的蒙德局部,可探索面积已经超过市面上绝大多数单机游戏。”

    “注意,是蒙德局部。”

    下面还有一句。

    “灰雾外不计入计算。”

    帖子彻底爆了。

    原本还在讨论角色和剧情的玩家迅速涌入地图板块。

    “这只是第一张地图?”

    “官网写的是蒙德局部,没有写完整蒙德。”

    “一个月上线,真能做完?”

    “别问做没做完,发布会那套东西你到现在解释明白了吗?”

    “我更关心跑图会不会跑死人。”

    “有传送点吧?地图上那几座雕像可能就是。”

    “神像和传送有什么关系?”

    “我猜的。”

    “没有坐骑吗?”

    “页面什么都没写。”

    “那才要找。”

    随着人数增加,地图开始被玩家用各种方式拆解。

    有人测量道路转弯半径,判断游戏中的移动速度。

    有人根据河道宽度推算是否存在游泳机制。

    有人把发布会中的城邦画面与地图逐帧对应,找到了旅行者曾经走过的那条石板路。

    还有人专门研究山体阴影,试图判断地图上的时间与发布会演示中的时间是否一致。

    上午十一点,一名玩家忽然在帖子里发出一张放大截图。

    “你们看看这里。”

    截图位置在蒙德城外的湖面。

    距离岸边很远的地方,有一座面积不大的湖心岛。

    地图上没有任何道路通向那里,也没有桥梁。岛屿周围甚至没有码头,只能看见一圈颜色较深的礁石。

    最奇怪的是岛屿中央。

    那里标着一枚极其模糊的图案。

    图案被云雾遮住大半,只能看出外侧像是一圈石柱,中央有一个微微发亮的圆点。

    “这是什么?”

    “神像?”

    “神像不是这个图标,城南那个才是。”

    “营地也不是。营地有帐篷轮廓。”

    “会不会是没画完?”

    “没画完为什么要标出来?”

    “重点是怎么过去。岛上没有路。”

    “游过去?”

    “这么远,体力够吗?”

    “你怎么知道游戏里有体力?”

    “开放世界爬山游泳总得有限制吧,不然地形还有什么意义?”

    “也可能坐船。”

    “地图上没码头。”

    “那就从高处飞过去。”

    这句话一出现,回复立刻密集起来。

    发布会中出现过风。

    风车、风场、飘动的旗帜,以及少女站在高崖上被吹起的衣摆。

    有人随即翻出旅行者战斗时短暂腾空的画面,猜测游戏中存在滑翔能力。

    “从山上飞到湖心岛,距离差不多。”

    “哪个山?”

    “蒙德城西侧这座。按照比例测算,高度够的话应该能到。”

    “你连空气阻力都算上了?”

    “我正在算。”

    “疯了吧,游戏还没上线,你们开始算滑翔路线了?”

    “要不然官网放地图干什么?”

    湖心岛很快成了新的讨论中心。

    有人坚持那枚模糊图案只是尚未完成的美术素材,不能代表实际内容。

    也有人认为,游戏科学是在用地图暗示某个隐藏任务。

    更多人只关心一个问题。

    “我能不能上去?”

    中午十二点,一名拥有数百万关注的游戏主播把直播间标题改成了“原神地图解谜,今天找到世界边界”。

    直播刚开,他便把游戏官网投到屏幕上。

    “先说明,我没有内部消息,也不认识游戏科学的人。”

    主播将地图缩小,指着蒙德城说道:“今天我们只做三件事。第一,测地图比例。第二,找能不能抵达湖心岛的路线。第三,找这张图的边界。”

    弹幕迅速滚动。

    “官网都没说能玩,你先开始攻略了?”

    “边界肯定是灰雾。”

    “看湖心岛!”

    “先看天空岛在哪。”

    “天空岛没标出来。”

    主播一边拖动地图,一边说道:“天空岛不一定是固定位置,也可能不在这张地图的高度范围里。我们先从实际能看见的地形入手。”

    他把地图拖向东侧。

    “大家注意,这里的道路在山脚下消失,但山体没有断。正常的宣传地图如果只展示城邦,一般会用云层、边框或者颜色渐变把外围处理掉。”

    “可游戏科学没有。”

    “它只是把信息藏住了,地形本身还在往外延续。”

    ...

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