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    少女抬起右手,做了一个利落的骑士礼。

    “我是西风骑士团侦察骑士。”

    她稍稍停顿,脸上扬起一个明亮得没有任何防备的笑容。

    “安柏。”

    名字出现的瞬间,画面右侧浮现出一行简洁的角色信息。

    安柏。

    侦察骑士。

    没有长篇介绍,也没有密密麻麻的背景资料。

    只有她的名字。

    游戏科学办公区里,柳知夏一动不动地看着主屏幕。

    那个她看过无数次、改过无数次的名字,终于出现在所有人面前。

    办公室里没人说话。

    苏小雨低头看了一眼发布后台。

    视频播放数正在以一种极快的速度上涨,但评论区却出现了极短暂的空白。

    不是没有人观看。

    恰恰相反,此刻涌入各个平台的人数,已经超过前几次视频公开时的同期峰值。

    只是没人来得及打字。

    斗鲨直播间里,原本滚动得看不清内容的评论,也像被什么东西按住了一样。

    老周盯着安柏脸上的笑容,嘴唇动了动,却没发出声音。

    第一秒,没有评论。

    第二秒,依旧没有。

    第三秒过去,整个直播间轰然炸开。

    “安柏!”

    “她终于有名字了!”

    “原来不是爬山妹!”

    “这笑容也太自然了吧?”

    “我怎么感觉她真的认识我?”

    “刚刚接苹果那个动作是谁想出来的?”

    “她不是在等玩家,她是主动来接人的!”

    “完了,我开始想去蒙德了。”

    老周这才回过神。

    “安柏。”

    他念了一遍这个名字,语气有些古怪。

    不是震惊,也不是兴奋。

    更像是终于将一个熟悉了很久的人,与她真正的名字对上。

    视频还在继续。

    安柏完成自我介绍后,没有立即抛出任务。

    她向旅行者身后看了看,像是在确认附近有没有其他同行者。

    “第一次来蒙德?”

    旅行者点头。

    安柏向城门方向侧过身,让出道路。

    “那你运气不错,今天的风很适合进城。”

    说完,她率先走了两步,又回头示意旅行者跟上。

    镜头跟着她穿过城门。

    背景中的音乐直到此时才慢慢进入。

    李浩没有用惯常的激昂鼓点,也没有安排代表角色登场的强烈旋律。最先出现的只是一段轻巧的木管声,顺着风车转动的节奏穿过街道。

    弦乐在更远的位置托住旋律。

    不抢,不压。

    仿佛音乐原本就藏在蒙德的风里,只是玩家走进城门以后,才渐渐听见。

    街边的面包店刚刚开门。

    店员把木牌搬到门外,热气从半开的窗户里飘出来。两个孩子追着一只滚动的木环从旅行者面前跑过,其中一个差点撞上安柏。

    安柏侧身躲开,伸手在那孩子后背上扶了一下。

    “慢一点。”

    孩子回头冲她吐了吐舌头。

    “知道了,安柏姐姐!”

    安柏故意板起脸。

    “你昨天也是这么说的。”

    孩子拔腿就跑。

    安柏没追,只无奈地摇了摇头。

    这一段依旧没有任务提示。

    没有让玩家记住面包店。

    也没有要求旅行者与孩子交谈。

    甚至连街边人物的名字都没浮出来。

    可直播间里的讨论反而更密。

    “这个小孩昨天也差点撞她?”

    “所以安柏平时经常在这里巡逻?”

    “她和城里的人都认识。”

    “商贩刚才也跟她打招呼了。”

    “这不是专门站在城门口等着发任务的角色,她每天都会来这里。”

    “我懂为什么觉得不一样了。”

    老周看见这条评论,立刻说道:“对,就是这个。”

    他伸手点了一下暂停。

    画面停在安柏回头看孩子的瞬间。

    “普通游戏里,角色站在固定位置,你过去,她头顶有个标记。你接任务之前,她可以站在那里一动不动。你接完任务,她给你下一段对话。”

    “但安柏刚才在干什么?”

    “她在看旗帜,帮商贩接苹果,跟守门骑士点头,还认识从街上跑过去的小孩。”

    老周用手指着画面。

    “这些动作都不是为了给玩家发布任务。至少表面上不是。”

    “她做这些事,只因为她住在这里。”

    一条评论从屏幕上方飘过。

    “她像个会生活的人。”

    老周愣了一下。

    “没错。”

    他点头道:“就是会生活。”

    视频重新播放。

    旅行者跟随安柏穿过广场。

    镜头并没有一直锁定她的正脸,而是稍稍落后半个身位。安柏一边向前走,一边随口介绍周围的建筑。

    “那边是猎鹿人餐馆,如果你还没吃早饭,可以晚点过去。”

    她抬手指向另一侧。

    “沿着这条路一直走是铁匠铺,不过瓦格纳先生工作的时候脾气不太好。”

    铁匠铺方向突然传来一声沉重的敲击。

    安柏顿了一下,补充道:“也可能不工作的时候一样。”

    她说完自己先笑了。

    旅行者没有回答。

    画面也没跳出任何让玩家选择的对话选项。

    安柏像是不在意,自然地继续向前走。

    偶尔有骑士经过,会朝她行礼。

    她每次都会回应。

    老周看了几十秒,忽然皱起眉头。

    “你们发现没有,她介绍的东西都不是强制交互点。”

    “餐馆和铁匠铺应该能用吧?”

    “肯定能用,但她只是告诉你地方在哪儿,没有让你现在就过去。”

    “正常游戏不应该出现提示吗?”

    “比如去餐馆买一份食物,奖励多少经验?”

    老周摇了摇头。

    “没有。”

    “目前什么都没有。”

    “她只是在带一个刚进城的陌生人认路。”

    这句话让直播间的评论速度稍稍慢了下来。

    许多玩家都玩过太多类似的游戏。

    角色站在城门口,用三页对话介绍城市历史,再让玩家依次拜访铁匠、商人、旅店和任务大厅。

    第一次进城看似自由,实际却像被一条无形的绳子拴着,必须按顺序走完所有地点。

    视频里的安柏却没有这么做。

    她只是走在前面。

    玩家愿意看餐馆,就看一眼。

    愿意记住铁匠铺,就记住。

    不感兴趣,也可以继续跟着她。

    音乐与风声始终没有停。

    尤其是那阵风,时而从广场左侧吹来,带动树叶和旗帜,时而被高墙挡住,只剩风车叶片切过空气的低响。

    安柏的发带也随风向变化。

    当她走进两座房屋之间的窄巷时,发带很快垂落。

    等她重新踏入开阔处,红色布料又被风托起。

    ...

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