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    老周正把获取动画放到第六遍,余光忽然瞥见页面下方发生变化。

    “官方加字了。”

    他低头念出声。

    “纠缠之缘,可免费获取。”

    直播间里顿时涌出一片问号。

    “免费?”

    “吓我一跳,我还以为只能买。”

    “那没事了,做任务拿就行。”

    “你们是不是高兴太早了?免费能拿,不代表给得多。”

    “至少证明不花钱也能抽。”

    “抽什么抽,官方可没说这是抽卡。”

    “不是抽卡还能是什么?流星落地给角色,总不能是快递。”

    “那所有角色都能免费获取吗?”

    “这句话怎么越看问题越多?”

    老周望着争论越来越激烈的弹幕,忍不住揉了揉眉心。

    官方的四个字确实回答了一个问题。

    但也只回答了一个问题。

    纠缠之缘能免费拿。

    至于拿多少、多久拿一次、角色如何出现、是否存在重复、不同光芒意味着什么,一概没说。

    “游戏科学还是那个游戏科学。”

    老周叹了口气。

    “给你一口水,保证你渴不死,但绝对不让你喝饱。”

    弹幕有人问:

    “那你还骂不骂圈钱?”

    老周看着星空界面,认真想了想。

    “骂。”

    他又点了一次纠缠之缘。

    “但动画该看还是得看。”

    短暂的放松并未让争议消失。

    相反,“可免费获取”迅速成为新的讨论中心。

    支持者认为官方已经明确给出免费渠道,游戏本体又不收门票,继续揪着收费问题不放毫无意义。

    反对者则认为,这四个字避开了所有关键数字,恰恰证明官方不愿公开真正的付费强度。

    一个名为“免费获取不等于免费角色”的帖子,在发布四十分钟后被顶上热门。

    发帖人没有辱骂,也没有情绪化指责,而是列出了几种可能。

    “第一,纠缠之缘可以免费获得,但数量极少。”

    “第二,普通角色可免费获得,热门角色需要大量积累。”

    “第三,角色存在获取时限,错过后无法正常获得。”

    “第四,重复角色可能转化为强化资源,迫使玩家反复获取。”

    帖子最后只问了一句话。

    “在完整规则公布前,请不要把‘可免费获取’等同于‘没有付费陷阱’。”

    这篇帖子很快得到大量认同。

    也就在这时,一批措辞更加激烈的账号混进了讨论。

    “游戏科学终于露出真面目了。”

    “前面什么开放世界、角色有生命,全是为了给抽卡抬价。”

    “免费游戏最贵,这是常识。”

    “所谓可免费获取,不过是每天施舍一点,让你养成登录习惯。”

    “林墨用开放世界遮住了氪金陷阱,现在刀露出来了。”

    这些账号的内容极其相似。

    它们不讨论官网实际公布了什么,只不断重复“欺骗”“诱导”“陷阱”几个词,并把安柏、派蒙的宣传视频重新剪辑,在角色笑脸之后接上付费页面,营造出一种官方利用情感逼迫消费的意味。

    与此同时,KK公司顶层办公室里,那段星空动画已经播放了第九次。

    马总靠在椅背上,视线停在流星坠落的瞬间。

    与普通玩家不同,他没有被画面里的仪式感吸引太久。

    他看到的是另一件东西。

    付费入口。

    从《原神》公布以来,游戏科学始终掌握着节奏。

    开放世界、自由攀爬、元素反应、烹饪、角色陪伴,每一个内容都在建立玩家期待。同行想攻击画面造假,官方只用一句“画面所示,均可在游戏内触发”便堵住了口子。想攻击玩法空洞,玩家自己就能从十几秒视频里拆出一整套系统逻辑。

    技术难以质疑,角色又深受欢迎。

    马总一直在等一个普通玩家能够听懂、也愿意争论的缺口。

    现在,这个缺口终于出现了。

    秘书站在办公桌前,看着页面下方刚增加的四个字。

    “他们反应很快。”

    “快?”

    马总笑了一声。

    “只说可免费获取,也叫快?”

    “至少能证明资源不完全依赖付费。”

    “证明不了任何关键问题。”

    马总抬手,将动画停在那颗最亮的流星上。

    “越漂亮的获取过程,越是在刺激玩家重复点击。游戏科学前面用了二十天培养角色价值,今天终于告诉所有人,角色不是见到就能拥有的。”

    秘书低声问道:

    “您的意思是,从随机获取切入?”

    “不要直接说随机。”

    马总看向她。

    “官方没有公布概率,我们替它下结论,反而会给游戏科学澄清的机会。”

    “那怎么做?”

    “问问题。”

    马总站起身,走到落地窗前。

    “免费资源每天能获得多少?一个角色平均需要多少资源?是否存在限定时间?重复角色如何处理?玩家付费之后,能不能保证获得目标角色?”

    秘书迅速记录。

    马总继续说道:

    “所有内容都用质疑的口吻,不做确定陈述。核心只有一个,游戏科学正在用开放世界的外壳,掩盖尚未公开的氪金规则。”

    “让媒体跟进吗?”

    “先不用正式媒体。”

    马总看着网络上的讨论曲线,唇角终于露出一丝冷意。

    “玩家现在还愿意相信林墨。正式媒体太早下场,只会让他们反感。找一批游戏评论账号,从消费者知情权切入。不要攻击安柏和派蒙,也不要否定游戏品质,只问收费。”

    秘书点头。

    “需要控制规模吗?”

    “先推三轮。”

    马总转过身。

    “第一轮问概率,第二轮问免费资源数量,第三轮拿过去那些免费游戏的付费陷阱做对比。记住,不要用同样的文案。”

    “明白。”

    “再加一句。”

    马总盯着屏幕里的“可免费获取”。

    “如果真的对玩家有利,为什么不敢公布完整规则?”

    不到半小时,相似的问题便以不同形式出现在各个平台。

    有的账号把自己包装成担忧行业发展的老玩家,有的自称曾经在免费游戏里花过太多钱,还有的制作长图,列举各种商业模式可能存在的风险。

    单看每一条,都像是合理质疑。

    可当它们在短时间内集中出现,事情的味道便变了。

    ...

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