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    一个英雄怎么才能算是被克制?

    在峡谷的生态链里,这从来不是一句空话。

    这取决于你引以为傲的对线优势,在对手眼里是不是成了毫无意义的摆设。

    拿纳尔来说。

    这英雄凭什么能在上路当线霸?

    首当其冲的,是射程。

    上路那帮近战糙汉子,手最长的满打满算也就175码。

    纳尔呢?

    1级出门就端着400码的射程,还能随着等级提升不断拉长。

    手长打手短,这是刻在骨子里的压制力。

    其次,是形态转换。

    凯南前期也手长,但遇到硬茬子突脸,往往只能交个E技能抱头鼠窜,压低了对面血量也不敢上去拼到底。

    纳尔完全没这个顾虑。

    怒气一满,化身巨兽,巨额的数值加成配合第二套技能面板,让他有底气跟任何坦克、战士玩近身肉搏。

    最核心的,是他的拉扯机制。

    q技能回旋镖挂减速,w技能打出三环提供高额移速,再加上E技能的轻盈跳跃。

    这三板斧结合在一起,就是一套完美的风筝体系。

    敌退我进,敌进我退,恶心至极。

    想让纳尔在线上过得不痛快,首要条件就是得有位移。

    你得能贴住他。

    亚索完美契合这个要求。

    这还不算完。

    亚索的w技能风墙。

    一道风墙竖起来,直接没收回旋镖。

    这不仅仅意味着亚索免受减速之苦,不会被无脑风筝。

    更要命的是,纳尔接不到飞回来的回旋镖,q技能的冷却时间就没法缩减。

    对于一个依赖技能拉扯的英雄来说,技能真空期就是致命伤。

    理论上,只要兵线允许,亚索能做到无限位移,像块狗皮膏药一样死死黏住纳尔。

    还有个更隐蔽,也更要命的点。

    射程。

    很多人觉得,亚索175码的普攻距离,放在近战里算顶尖,但在400码的纳尔面前,依旧不够看。

    但别忘了斩钢闪。

    亚索的q技能,射程足足有475码。

    这是什么概念?

    纳尔要一直熬到14级之后,普攻射程才能达到这个数字。

    换句话说,在漫长的对线期里,纳尔但凡想A亚索一下,必定会先吃亚索一记斩钢闪。

    大众玩家往往低估了亚索前期的压制力,总以为这英雄只能在中路欺负欺负那些腿短的传统法师。

    其实不然,单凭这175的普攻和475的q技能,把亚索扔到上路,照样能把一票战士按在地上摩擦。

    huni的对线能力,说破大天也就那样。

    在欧美赛区当大王,欺负欺负那些养老上单,或者回国打打二线队伍还行。

    真对上顶尖操作怪,他那点底子根本不够看。

    陈林在这次世界赛把LcK的上单挨个揍了一遍,huni的斤两,他摸得门清。

    打纳尔,核心奥义就一条,绝对不能被q到。

    一旦被回旋镖挂上减速,后续的拉扯就成了空谈,只能被动挨打。

    兵线交汇。

    陈林操控着亚索,并没有急着推线。

    他故意贴近自家小兵,脚下踩着细碎的步子,来回摇摆。

    他在骗纳尔的q技能。

    huni死死盯着屏幕上那个飘逸的身影,鼠标点得飞快。

    他很谨慎,知道亚索有风墙,更知道陈林的反应速度有多恐怖。

    这发回旋镖如果轻易交出去被躲开,他接下来的几秒钟就会非常难受。

    就是不交。

    陈林见状,手指在键盘上轻轻一敲。

    技能点加在了E技能,踏前斩。

    既然你不主动,那我就帮你一把。

    亚索锁定了一个残血的近战兵,身形骤然向前突进。

    huni眼睛一亮。

    机会!

    亚索在E技能释放的过程中,轨迹是固定的。

    他等的就是这个破绽!

    纳尔抬手,q技能预判亚索的落点,回旋镖呼啸而出。

    然而,huni低估了一件事。

    陈林的手速。

    亚索的无缝E,跟双风那种需要严格攻速属性支撑的技巧不同。

    想做到无缝穿梭,纯看玩家的手速和节奏感。

    这玩意儿有点类似锐雯的光速qA,需要通过极其快速的点击地板指令,强行取消掉技能的施法后摇。

    亚索在接触到近战兵的刹那,身形根本没有丝毫停顿,硬生生抢在回旋镖飞临之前,完成了第二次位移!

    回旋镖擦着亚索的衣角飞了过去,落了个空。

    这一躲,攻守之势瞬间逆转。

    亚索已经贴到了纳尔脸上。

    长剑出鞘。

    平A出手,紧接着再次交出踏前斩,以纳尔为跳板,整个人滑到了纳尔的身后。

    回旋镖飞到极限距离后,会原路返回。

    纳尔接住回旋镖,不仅能打出二段伤害,还能返还冷却。

    陈林滑到纳尔背后,等于完美规避了回旋镖折返的路径。

    huni头皮发麻,只能硬着头皮反打。

    两人贴脸互A。

    长剑与骨头棒子交错。

    打完一整套爆发,陈林没有丝毫贪恋,反手一个E技能,借助后方的远程兵,潇洒地拉开距离。

    纳尔迈着小短腿,想要追击打出第三下平A。

    一轮短兵相接结束。

    全场观众倒吸一口凉气。

    亚索的血条,几乎满格,仅仅掉了一层微不可察的血皮。

    再看纳尔。

    血条直接蒸发了将近三分之一!

    在这短短几秒的交锋中,亚索总共A了纳尔三下。

    其中一下,触发了不灭之握的效果,不仅造成了额外的伤害,还回复了自身的血量。

    更关键的是,亚索在连续穿梭小兵时,E技能的层数已经来到两层。

    那一下踏前斩撞在纳尔身上,打出的是两层基础伤害。

    反观huni。

    纳尔带的天赋是战争领主的嗜血,前期伤害本就偏软。

    更憋屈的是,纳尔前两下普攻,结结实实地敲在了亚索被动积攒的风盾上。

    那层白色的护盾抵消了绝大部分伤害,纳尔真正对亚索造成实质性掉血的,只有那可怜的第三发普攻。

    导播的镜头从上路那波短兵相接中抽离,迅速切给野区。

    厂长的酒桶选择单人蓝开,小花生的皇子则是单人红开。

    “双方打野全是从上往下刷,路线完全重合。”

    “SKt这把的命门全在下路,小花生不往下靠,bang的女警怎么敢压人?”

    “厂长打了这么多年,嗅觉灵敏得很。你小花生想动下路,我就在下路蹲你。明牌打底牌,就看谁先沉不住气。”

    双方打野刷完头两组野怪后,都将第一波gank的重心死死钉在下路。

    下路才是这局前期的重中之重。

    只要双方打野往下走,第一波碰撞必然在下路爆发。

    导播顺势将主视角切到下路对线。

    女警和璐璐把射程优势发挥到了极致。

    bang的走位刁钻,卡着普攻距离极限,只要小炮敢上前补刀,迎面就是一发平A。

    wolf的璐璐更是不当人,闪耀长枪不要钱似的往兵线里砸。

    开局两分钟,线权彻底易主。

    “这下路坐牢了呀。”

    兵线被推进塔,Iboy补下一个后排兵。

    小炮E技能的被动爆炸火花溅射伤害波及了旁边两个远程兵。

    防御塔的光波落下,小兵直接死亡。

    漏刀了。

    Iboy脸都绿了。

    没有线权本就难受,小炮这E技能被动在这个时候反而影响他补刀。

    溅射伤害一出,补刀节奏全乱套了。

    下路兵线刚一交汇,bang的女警仗着射程优势,配合wolf的璐璐,强行压过兵线。

    meiko知道抢不到线。

    他提前卡着视野盲区,摸进河道草丛,落下了一枚假眼。

    这个眼位极其刁钻。

    在SKt双人组肆无忌惮压线的前提下,它正好处在红色方下路的侧后方。

    解说席上,张益达眼尖,一眼看穿了这个小动作。

    这可不是为了防小花生来抓的。

    女警压线压得这么深,这个位置,简直是给队友量身定制的绕后VIp通道。

    只要上中两路捏着传送,再加上厂长绕过来,就能形成完美四包二。

    而下路要打出绕后包夹,大前提是中路得有线权。

    画面里,Scout的加里奥正挥舞着双翼,一发战争罡风刮过,后排三个远程兵血量见底,紧接着被动重击砸下,一波兵线转眼清空。

    兵线被硬生生塞进红色方防御塔内。

    李相赫操控着马尔扎哈,只能用平A一下下补着塔刀。

    虚空煞星前期那点可怜的技能伤害,打在小兵身上连刮痧都算不上,蓝量耗了一半,兵线硬是推不出去。

    英雄机制摆在这里。

    马尔扎哈面对加里奥这种推线推土机,前期根本没有半点脾气。

    别说李相赫,谁来也照样得在塔下坐牢!

    赛场上的走势,正严丝合缝地贴着EdG赛前推演的剧本推进。

    两边打野清完双buff,直奔下半区。

    小地图上,各色标记接连亮起,叮叮当当响成一片。

    SKt语音频道里交流极快。

    Faker的马尔扎哈被加里奥按在塔下摩擦,中路丢了线权,这直接卡住了SKt下路双人组的脖子。

    小花生脑子转得飞快。

    抓人?

    风险太高。

    他这波绕下来,唯一的目的就是反蹲。

    眼下,bang的女警正点着EdG的防御塔,兵线全压了进去。

    小花生操控皇子钻进河道草丛,一动不动。

    他算盘打得很精,只要在这儿当半分钟保镖,熬到下一波兵线重置,女警和璐璐顺势后撤,这波危机就算平稳度过。

    这就是三冠王SKt最让人头疼的地方。

    玩女警速推体系,别的队伍恨不得两分钟越塔拿一血,急得火烧眉毛。

    SKt不这样。

    他们太懂女警了。

    越急着推塔拿经济,越容易被对手抓到破绽。

    女警配璐璐,手长加护盾,只要平平稳稳地对线,优势自己就会一点点积攒起来。

    打野来帮着拿人头?

    那是锦上添花。

    SKt的核心诉求就一条,保证bang在下路安稳发育,不给EdG任何掀桌子的机会。

    宝石这英雄,线上笨重无比,可一旦配合酒桶来抓人,那E技能的眩晕就是催命符。

    小花生必须掐死这个苗头。

    电竞圈天天吹嘘大局观、游戏理解,说穿了就两句话。

    明白团队现在最缺什么,搞懂自己这会儿该干什么。

    基于这个前提做出的判断,才叫大局观。

    纸上谈兵谁都会。

    真坐到鸟巢这九万人的场馆里,耳机里全是山呼海啸,手心全是汗,还能保持脑子清醒,做出最妥当的决策,这才是真本事。

    LLcK赛区统治英雄联盟这么多年,靠的从来不是逆天操作。

    他们把比赛做成了流水线。

    复杂的团战博弈,被教练组拆解成一个个公式。

    把变量降到最低,屏蔽掉多余的干扰信息。

    日复一日的枯燥训练,硬生生把战术打成了选手的生理反应。

    兵线进塔,打野反蹲。

    中路没线权,边路退缩。

    不需要临时动脑,一切按部就班。

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