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    解说台上,娃娃和米勒正为meiko交出的那个闪现扼腕叹息。

    弹幕更是早已吵翻了天,满屏都在喷meiko送了一血还把闪现搭进去,亏到姥姥家了。

    但外行看热闹,内行看门道。

    这闪现,必须交。

    在必死的死局里,职业选手的肌肉记忆就是去换对面的关键技能。

    你不交闪现死在原地,对面霞洛省下两个闪现,接下来的对线期你怎么玩?

    meiko这一手闪现拉开身位,逼得wolf和bang必须双双交闪才能把伤害灌死璐璐。

    一换二,这笔账怎么算都是赚的。

    从战术盘面上剖析,对面下路双人组没了闪现,就等于拔了牙的老虎。

    皇子这会儿要是往下路走,gank成功率直线飙升。

    这叫用自己的命,给打野铺出一条血路。

    陈林切屏看了眼下路的惨状,什么都没说。

    电子竞技不需要安慰,更不需要甩锅,复盘是赛后教练该干的活。

    现在场上五个人最需要的是稳住阵脚,把游戏节奏拉回自己的步调里。

    他很少把自己的游戏理解强加给队友,除非到了后期团战的指挥节点,前期多半只给几句建议。

    “凯哥,多看中路。”

    陈林一边补着刀,一边在队内语音里开口。

    “对面这套阵容赢游戏还是得指望下路。”

    “别让Faker的辛德拉拿线权,他一动,下路没法玩。”

    逻辑非常清晰。

    小花生选个蜘蛛出来,摆明了要在前期把节奏带飞。

    上路是个大树,抓了也没用,伤害不够灌不死人,那蜘蛛能去哪提款?

    只能是下路。

    可越下路塔,光靠打野一个人顶不住伤害,必须拉上中单辛德拉一起四包二。

    只要中路加里奥把兵线死死推在辛德拉塔下,这套包夹战术就不攻自破。

    厂长提着长戟在野区刷着三狼,脑子里却在飞速推演。

    蜘蛛越塔强不强?

    强。

    飞天机制天生就是为了规避防御塔仇恨设计的。

    但越塔得讲究基本法,双人路越塔,需要轮流抗塔。

    大嘴的召唤师技能都在,带的还是屏障。

    真到了越塔那个节骨眼,大嘴肉身往前一站,把璐璐挡在身后吃技能,蜘蛛怎么处理?

    洛的点燃在三分多钟的时间点是转不好的,没闪现的洛怎么去开极限距离的团?

    一旦出现失误,抗塔的节奏就会断裂,很容易送出一波大节奏。

    厂长把视野拉到下路,又切到上路,一个极其大胆的念头冒了出来。

    SKt在做局。

    洛一级带点燃,这么扎眼的信号,就是挂在明面上给EdG看的。

    我要搞你下路。

    当所有人的防守资源和注意力都倾斜到下路时,其他路是不是就成了真空地带?

    厂长太熟悉这种套路了,因为他自己就是玩这手的老油条。

    以前陈林在上路掏个显眼包出来,全场以为打野要死保上路,厂长反手就去中下路把人抓死,主打一个出其不意。

    打野这位置,开局没有任何视野信息,玩的就是心理战。

    赌对面打野的路线,赌对面的战术重心。

    对面那白毛小子,这会儿八成没在往下路走。

    厂长操控着皇子,悄无声息地往上半区摸了过去。

    帮陈林反蹲!

    陈林当然没意见。

    他又没有开全图挂,有时候专注于对线,总有顾及不到的地图信息。

    打野有自己的嗅觉,跟着感觉走就行。

    小地图上,双方打野的动向展露无遗。

    厂长赌对了!

    从SKt下路动杀心拿下一血的那一秒起,他们就没打算让蜘蛛三级去下路越塔。

    风险太高了。

    单人路三级的时候,双方都有三个技能,配合起来行云流水。

    但双人路要分经验,打野三级到下路,霞洛才两级半。

    顶着皇子可能反蹲的压力去越两个带着屏障和治疗的英雄,一旦被皇子反蹲到,SKt前期节奏就全盘崩溃。

    虚晃一枪,声东击西。

    小花生的蜘蛛,正带着双buff,一路往上路河道摸去。

    他也在赌。

    赌EdG的注意力全被下路的一血吸引,赌皇子这会儿正蹲在下半区当保镖。

    镜头给到上路。

    huni又在坐牢。

    选个大树出来,按理说是抗压的神,回血被动在手,谁来都得刮半天痧。

    可小胖子偏偏被压在塔前,补个炮车都得掂量掂量血量。

    弹幕里满是问号,大树打青钢影前期怎么会被压成这样?

    huni要是能看见弹幕,高低得回一句。

    tm你行你上!

    这根本不是英雄克制的问题,是纯粹的微操碾压。

    卡蜜尔的被动技能【适应性防御】,会生成一个基于最大生命值的护盾,物理或者魔法,取决于对面的伤害类型。

    陈林每次都能利用被动,完美换血。

    一来二去,线权就这么丢了。

    好在大树皮糙肉厚,缩在塔下靠着被动吸血,血线还算健康。

    青钢影装备没成型前,想单杀大树,还是挺难的。

    小花生的蜘蛛已经钻进了上路河道草丛。

    扫了一眼兵线,青钢影正压在蓝色方防御塔前,身位极其靠前。

    绝佳的机会。

    青钢影有E技能钩索,位移距离极长,平时极难抓死。

    但现在这个压线深度,钩索哪怕拉到墙壁,也逃不出蜘蛛的追击范围。

    确认周围没有任何反蹲的迹象,小花生不再犹豫,操控蜘蛛从阴影中爬出,直逼线上。

    huni憋了一肚子的火,这会儿终于找到了宣泄口。

    没有半点拖泥带水。

    闪现!

    w扭曲突刺!

    大树死死缠住青钢影的双腿。

    禁锢效果触发,将这个灵活的杀手硬生生钉在原地。

    小花生反应极快,蜘蛛形态秒切人形态,抬手就是一发结茧。

    白色的蛛网划破空气,精准无误地飞向被禁锢的青钢影。

    控制链无缝衔接,只要这发结茧命中,接上蜘蛛的爆发伤害,加上大树的跟进,青钢影插翅难逃。

    生死一线。

    游戏机制的底层逻辑在这一秒展现得淋漓尽致。

    大树的w技能,是禁锢,不是眩晕。

    禁锢能锁死你的移动轮盘,让你无法走位,无法交出位移技能。

    但它管不住你的手。

    只要敌人在你的攻击距离内,你依然可以挥出武器。

    就在蛛网即将触碰到青钢影身体的零点一秒前。

    青钢影修长的腿刃抬起,踢在了贴脸的大树身上。

    普攻判定生效。

    清脆的机械音效响起。

    一层魔法护盾,抢在所有伤害结算之前,凭空浮现在青钢影体表。

    这层护盾,专门用来吸收魔法伤害。

    而大树的技能,蜘蛛的结茧,蜘蛛形态的撕咬,全都是魔法伤害。

    蛛网罩下,结茧的控制效果如期而至,青钢影陷入眩晕。

    小花生切出蜘蛛形态,带着两只小蜘蛛扑了上去,毒液混合着大树的拍击,疯狂倾泻在这个被控死的猎物身上。

    陈林的血线维持在一个极其暧昧的位置。

    三分之一血。

    对于一个被上野合围的英雄来说,这层海克斯核心提供的魔法护盾在刚才那一轮爆发中起到了定海神针的作用。

    大树的拍击和蜘蛛的毒液大多属于法术范畴,这层护盾相当于凭空给青钢影续了一命。

    控制链断裂。

    陈林按下q键。

    精密协议的加速加持下,卡蜜尔的机动性被推到极致。

    他反手拉出战术横扫,半月形的腿刃外缘精准掠过大树和蜘蛛。

    外圈刮。

    血量因技能反馈而小幅度回升。

    钩索在岩壁上咬合。

    青钢影的身影贴向三角草丛旁那块厚重的岩体。

    这里是上路地形最诡异的地方,墙体厚度远超寻常。

    小花生紧随其后,蜘蛛形态的吊坠已经开启,身体升入半空,他在预判猎物下一步的落点。

    huni操纵着大树在地面狂奔。

    他很清楚陈林的打算。

    这堵墙太厚了。

    在路人排位里,这里是无数闪现撞墙惨案的发源地。

    想要从这个角度翻过去,必须做到身体与地图建模的重合。

    只要多一丁点缝隙,闪现就会变成原地踏步。

    陈林在做最后的博弈。

    他必须在这里,用一个最冒险的方式,强行断掉SKt上野的追击链条。

    蜘蛛身上带着红buff,如果走直线,肯定是跑不掉的。

    这道厚墙是唯一的生机。

    陈林的手指悬在闪现键上。

    他不仅要自己飞过去,还要利用这道墙,把没闪现的大树彻底关在墙壁的另一头。

    只要这一步成功,小花生单人的伤害根本不足以完成收割。

    生死,就在这一个闪现之间。

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