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    幻盟的招贤纳士交流会结束,在修行界引起轩然大波。

    主要原因是,郭云凤的突破了。

    不少人质疑无情道的修炼难度,但从没有人怀疑过无情道的强度。

    炼虚境中期的郭云凤,足以在炼虚境修士中,站稳第一梯队的脚跟。

    无情宗的宗门地位一跃直上,隐隐有着即将成为五大宗门之下第一宗门的势头。

    这一切的源头,竟然是陆泽的幻境。

    越来越多的宗门强者,开始将目光放到幻境领域。

    一时之间,风起云涌。

    ……

    ……

    御兽宗,兽神堂。

    “幻境……竟有如此功效……”

    白发苍苍的老者浑浊的双目中,陡然发散出一丝闪烁着希望的亮光。

    他转身,看向身后一头通体透明、巨大无比的无角螭龙,用颤抖的手掌抚摸着对方的长须。

    “若真有化腐朽为神奇的力量……”

    “那能不能也为你找到续命的法子?”

    ……

    ……

    灵霄宗,灵玉阁。

    “这玩意,比想象中要难搞啊……”

    陆泽捏着下巴,盯着手中的太虚魂晶。

    刚才他用神识轻轻触碰,便感受到一股深不见底的神识力量。

    正如系统描述的那般,太虚魂晶对于神识的提升,不可谓不大。

    但同样的,吸收炼化起来,也绝非易事。

    陆泽估算了一下,以他目前的修为,大概需要两到三个月的时间,才能完全炼化。

    而且,中途不能被打扰。

    “两三个月的时间吗?有点久啊……”

    陆泽沉思了一番。

    按照以往的情况,有《仙渊洲行动》稳定托底,就算这两三个月他啥事不干,也不用为魔道值感到发愁。

    但是现在有幻盟这个狡猾的对手在,难免对方有做出一些出乎意料的事情来。

    因为幻盟就这么轻而易举地把太虚魂晶交给自己,实在是太不符合对方的行事风格了。

    怕朝闻道和南宫元?

    别人或许不知道,陆泽却很清楚,一直居于幕后的盟主,绝对是个合体境之上的狠角色。

    考虑到对方设下如此紧密的布局,就是为了获取他使用过的幻境塔,妄图从中窥探化道诀的奥秘;

    陆泽总觉得,对方这么爽快地把太虚魂晶交出来,其中定是有诈。

    有毒?

    不应该啊。

    他甚至把这玩意交给天道残灵看了一遍,并没有被动过手脚。

    所以,陆泽对这件事的唯一推论就是,

    幻盟想趁自己埋头炼化太虚魂晶的这段时间,搞事情!

    大概率就是想挖点玩家过去之类的手段。

    陆泽不清楚对方会出什么阴险的招数,但总归得有些防范。

    “还是搞个新游戏以防万一吧……”

    陆泽下定决心,喃喃自语道。

    “搞什么新游戏呢?”

    目前《仙渊洲行动》和《永劫无间》依旧是幻境主力。

    也就是说,暂时不需要动作类游戏。

    刀子游戏?

    虽然刀子游戏收割情绪值的效果非常炸裂,但是这玩意不太适合连着出。

    情绪这玩意,得缓一缓,攒一攒。

    连着来,玩家容易没感觉。

    就在陆泽琢磨该出什么新游戏用来维持玩家新鲜感的时候,钟义忽然到访。

    “陆师弟,《杀戮仙塔》能不能出个四层啊?或者让我们打建筑师也成!”

    钟义满脸期待地问道。

    这些日子,他已经把《杀戮仙塔》的5个角色全部打通了最高难度。

    对于卡组的理解已经非常顶级,他十分期待能有新的内容游玩。

    “《杀戮仙塔》?”

    陆泽挑了挑眉。

    这倒是提醒他了。

    陆泽在交流会里制作的3个幻境,唯有《杀戮仙塔》是适合长线发展的。

    不论是卡牌游戏还是肉鸽游戏,都很适合消磨时间。

    若是再赋予网游的对战属性,那么就能发展的更加持久了。

    想罢,他便定了主意。

    “新难度没有,不过新的幻境倒是有。”

    “陆师弟又要出新幻境了?和《杀戮仙塔》一样?”

    钟义顿时眼前一亮,毕竟这可是他的擅长领域。

    陆泽摇了摇头。

    “不太一样,门槛会更低些。”

    ……

    送走钟义。

    陆泽开始筹划起新的幻境工作。

    具备网游属性的卡牌游戏,陆泽瞬间就想起前世的两个巨头。

    《炉石传说》与《金铲铲之战》。

    二者都在各自的时代叱咤风云,火遍网游界的半边天。

    单以游戏质量而论,《炉石传说》显然是上上选。

    但是考虑到《英雄联盟》的翻版幻境《仙魔争锋》已经发展的较为成熟,陆泽最终仍旧选择了《金铲铲之战》作为新的卡牌幻境。

    “魔道值怎么赚取呢……”

    陆泽闭上眼睛开始思索。

    一场对局8名玩家,若是按照本来的设计,一场游戏30分钟,一局只死7个人。

    那么魔道值的赚取速度,有些太低了。

    “有了,把血条分成性命……”

    陆泽很快就有了眉目。

    将100点血分为10条命。

    玩家每扣10点血,就会遭遇一次斩杀掉命。

    至于为什么不是1点血1条命……

    玩家输一个小局被追着斩杀七八次甚至十几次,影响游戏体验不说,代入感大大降低,还会影响魔道值的计算。

    这玩意陆泽测试过,并不是幻境里给出击杀提示,就一定会收获魔道值,而要让玩家产生一种清晰的自己已经死亡的概念。

    否则他也不必在《仙魔争霸》和《杀戮仙塔》这种游戏里,为玩家死亡单独制作特殊镜头了。

    30分钟打出最少70个人头,也算是达到网游的基本水准。

    解决掉魔道值的问题后,陆泽开始思考第二个问题。

    该用哪个版本打头阵呢?

    S1固然经典,而且机制简单,十分适合启蒙。

    再之后的S2就属于拉了胯了。

    元素格的设计显然不足以支撑一整个大版本的内容,导致玩家流失非常严重。

    S4的天选之人,S6的海克斯……

    ……

    一番简单的思索之后,陆泽决定使用S4的棋子与羁绊,同时引入S6之后才出现的海克斯机制,用来当做开服版本。

    如此设计的原因很简单。

    《杀戮仙塔》给玩家带来最惊艳的玩法,是肉鸽玩法。

    而海克斯的选择,在某种程度上来说,与肉鸽的随机组合不谋而合,十分适合吸引玩家入坑。

    而单就羁绊与棋子来说,S4的娱乐性与多样性,绝对是相当出彩的。

    开局看到一个福星天选塔姆,谁能忍住不收一把菜呢?

    “既然要做海克斯系统的话……”

    陆泽的目光,看向了正在逐渐走下坡路的《仙魔争锋》幻境后台数据。

    “那海克斯大乱斗是不是也该上场了?”

    ————

    【海斗和金铲铲的内容会用一两章带过,不会细写。只是用来扩充一下游戏库+过度剧情用。】

    【为什么要过度一下,因为下个游戏要写帕鲁,10号出正式版,我需要用1-2天玩一下搜集点素材然后动笔。这之前又不能断更,所以需要一个适合一笔带过的游戏过渡一下。】

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