第586章 新功能:狩猎标记
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狩猎标记真正好用的地方,很快就显现出来。</p>
过去十万分身散出去,哪怕有影标指路,也需要不断调整队伍。</p>
弱的遇到强怪要撤。</p>
强的碰到垃圾怪又浪费时间。</p>
各种路线交叉,难免出现空跑。</p>
现在不一样。</p>
每个真影看到目标的一瞬间,就能通过标记判断优先级。</p>
打得过,直接上。</p>
打不过,留下影标,继续走。</p>
附近更强、人数更多的分身队伍会自动接过目标。</p>
于是一个极其夸张的场面出现了。</p>
整个西三脉像忽然长出了一张黑色捕猎网。</p>
残魂兽刚从地底钻出来,十几个小黑已经围了上去。</p>
守阵傀刚从石门里走出,附近数百黑影立刻改变路线。</p>
有些无主怨灵甚至还在漫无目的游荡,前后左右已经全是黑影。</p>
它们不是被苏占找到以后才死。</p>
而是只要进入黑影军团覆盖范围,就已经等于挂上了倒计时!</p>
“主人,狩猎效率提高约二点七倍。”</p>
小红很快给出第一轮数据。</p>
“无效赶路降低七成。”</p>
“低收益目标占用高阶战力的情况基本消失。”</p>
“预计继续扩大覆盖范围后,效率还能提高。”</p>
二点七倍!</p>
这还是分身数量没变的前提下。</p>
一个新功能,直接把同样五十万真影的收益翻了接近三倍!</p>
苏占终于明白,为什么黑色烙印每次大阶段的新功能都比单纯增加数量重要。</p>
数量是加法。</p>
机制是乘法!</p>
“再加一个规则。”</p>
苏占想了想。</p>
“遇到储物库、矿脉、阵眼这类不会动的资源点,不列入猎杀。”</p>
“统一打黑色标记。”</p>
“让专门的采集队过去。”</p>
“明白。”</p>
影标网络随即多出另一套分类。</p>
红色是猎物。</p>
黑色是资源。</p>
白色是暂时避开的高危区。</p>
绿色则是乐逸心、羽幽、混天龙以及苏占自己,任何真影不得波及。</p>
规则越来越完善。</p>
苏占越看越满意。</p>
这才像一套真正能长期运行的挂机体系。</p>
不需要他每时每刻盯着。</p>
也不会因为分身数量暴涨就失控。</p>
只要设置好目标和规则,剩下的交给黑色烙印、小红、影标和真影自己处理。</p>
而他唯一需要关心的,只有两件事。</p>
第一,资源够不够。</p>
第二,下一阶段吃多少。</p>
恰好这两件事都简单得很。</p>
因为就在此刻,小红又传来消息。</p>
“主人。”</p>
“发现第二座阵眼资源库。”</p>
“规模约为刚才那座的三倍。”</p>
苏占嘴角瞬间咧开。</p>
“看。”</p>
“口粮自己送上门了。”</p>
标记系统运行半个时辰后,还自动积累出一张“收益榜”。</p>
守阵傀虽然单个收益高,却分布较散。</p>
残魂兽收益中等、数量稳定。</p>
普通怨灵单体最差,可巢穴密度极高,反而成为当前单位时间收益第一。</p>
苏占看完立刻调整优先级。</p>
“不要迷信单价。”</p>
“谁每个时辰给我贡献得多,谁排前面。”</p>
小红随之重排狩猎顺序。</p>
仅仅一次调整,整体回收效率又提高近两成。</p>
这让苏占越发确认,挂机不是把分身扔出去就完事。</p>
真正高效的挂机,是不断用收益数据优化策略。</p>
今天一只怪值钱,明天可能因为路太远就不值钱;数量越大,一点小优化乘上几十万分身,都会变成极其夸张的差距。</p>
调整后的收益榜很快出现变化。原本排名靠前的一种巨型残魂兽,因为平均追击距离过长,直接掉到十名以外;一种单体价值只有它三成的小型怨灵,却凭借密度高、刷新快、几乎不反抗,冲到了第一。苏占看到这里忍不住笑了。和当年挖矿一模一样,看着最亮的矿石未必最赚钱,真正决定收益的是单位时间能带回来多少。狩猎标记最大的意义,不是替他找敌人,而是终于能把“杀谁最划算”这件事也数据化。</p>
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狩猎标记真正好用的地方,很快就显现出来。</p>
过去十万分身散出去,哪怕有影标指路,也需要不断调整队伍。</p>
弱的遇到强怪要撤。</p>
强的碰到垃圾怪又浪费时间。</p>
各种路线交叉,难免出现空跑。</p>
现在不一样。</p>
每个真影看到目标的一瞬间,就能通过标记判断优先级。</p>
打得过,直接上。</p>
打不过,留下影标,继续走。</p>
附近更强、人数更多的分身队伍会自动接过目标。</p>
于是一个极其夸张的场面出现了。</p>
整个西三脉像忽然长出了一张黑色捕猎网。</p>
残魂兽刚从地底钻出来,十几个小黑已经围了上去。</p>
守阵傀刚从石门里走出,附近数百黑影立刻改变路线。</p>
有些无主怨灵甚至还在漫无目的游荡,前后左右已经全是黑影。</p>
它们不是被苏占找到以后才死。</p>
而是只要进入黑影军团覆盖范围,就已经等于挂上了倒计时!</p>
“主人,狩猎效率提高约二点七倍。”</p>
小红很快给出第一轮数据。</p>
“无效赶路降低七成。”</p>
“低收益目标占用高阶战力的情况基本消失。”</p>
“预计继续扩大覆盖范围后,效率还能提高。”</p>
二点七倍!</p>
这还是分身数量没变的前提下。</p>
一个新功能,直接把同样五十万真影的收益翻了接近三倍!</p>
苏占终于明白,为什么黑色烙印每次大阶段的新功能都比单纯增加数量重要。</p>
数量是加法。</p>
机制是乘法!</p>
“再加一个规则。”</p>
苏占想了想。</p>
“遇到储物库、矿脉、阵眼这类不会动的资源点,不列入猎杀。”</p>
“统一打黑色标记。”</p>
“让专门的采集队过去。”</p>
“明白。”</p>
影标网络随即多出另一套分类。</p>
红色是猎物。</p>
黑色是资源。</p>
白色是暂时避开的高危区。</p>
绿色则是乐逸心、羽幽、混天龙以及苏占自己,任何真影不得波及。</p>
规则越来越完善。</p>
苏占越看越满意。</p>
这才像一套真正能长期运行的挂机体系。</p>
不需要他每时每刻盯着。</p>
也不会因为分身数量暴涨就失控。</p>
只要设置好目标和规则,剩下的交给黑色烙印、小红、影标和真影自己处理。</p>
而他唯一需要关心的,只有两件事。</p>
第一,资源够不够。</p>
第二,下一阶段吃多少。</p>
恰好这两件事都简单得很。</p>
因为就在此刻,小红又传来消息。</p>
“主人。”</p>
“发现第二座阵眼资源库。”</p>
“规模约为刚才那座的三倍。”</p>
苏占嘴角瞬间咧开。</p>
“看。”</p>
“口粮自己送上门了。”</p>
标记系统运行半个时辰后,还自动积累出一张“收益榜”。</p>
守阵傀虽然单个收益高,却分布较散。</p>
残魂兽收益中等、数量稳定。</p>
普通怨灵单体最差,可巢穴密度极高,反而成为当前单位时间收益第一。</p>
苏占看完立刻调整优先级。</p>
“不要迷信单价。”</p>
“谁每个时辰给我贡献得多,谁排前面。”</p>
小红随之重排狩猎顺序。</p>
仅仅一次调整,整体回收效率又提高近两成。</p>
这让苏占越发确认,挂机不是把分身扔出去就完事。</p>
真正高效的挂机,是不断用收益数据优化策略。</p>
今天一只怪值钱,明天可能因为路太远就不值钱;数量越大,一点小优化乘上几十万分身,都会变成极其夸张的差距。</p>
调整后的收益榜很快出现变化。原本排名靠前的一种巨型残魂兽,因为平均追击距离过长,直接掉到十名以外;一种单体价值只有它三成的小型怨灵,却凭借密度高、刷新快、几乎不反抗,冲到了第一。苏占看到这里忍不住笑了。和当年挖矿一模一样,看着最亮的矿石未必最赚钱,真正决定收益的是单位时间能带回来多少。狩猎标记最大的意义,不是替他找敌人,而是终于能把“杀谁最划算”这件事也数据化。</p>
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