第360章 “回”头
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直到现在,云放才嗅到空气里那股若有似无的铁锈味。</p>
他第一时间以为遭遇了灵异袭击,然而下一秒便意识到,这是具人类尸体。</p>
不是鬼。</p>
反走绕到一侧,云放顺势蹲下。</p>
“男性,府丁的穿着。出血量……一般,脖子有被扭转的痕迹。”</p>
再三确认尸体的确没有灵异波动,云放小心翼翼摸了摸府丁皮肤,“还有温度。死亡时间就在不久前。”</p>
也就是说,不止自己,还有个同样在这条走廊的小厮被回头鬼盯上。</p>
一般而言,鬼打墙由某个「障物」引起,不破除就只能硬闯。当然,硬闯会闹出不小动静。</p>
鬼打墙除了困住人类外基本造不成伤害,往往伴随其他攻击类厉鬼一起出现。</p>
这里与它一同出现的便是回头鬼。</p>
这小厮死亡的原因,只可能是在鬼打墙的困缚下不慎触发了回头鬼的杀人机制。</p>
眼前的尸体虽然软烂、姿势奇怪,却仍能辨清他倒地前大致的站位。</p>
以云放现在的视角来看,小厮头软趴趴地大幅度偏向一侧,脚则在更远的地方。</p>
他的整个身体扭曲得匪夷所思。</p>
腹部朝上,小腿则卷曲着内收,两条腿一高一低,仿佛失去了关节般绵软弯折。</p>
注意到什么,云放动作凝固一秒。</p>
……这个小厮是倒着走的。</p>
倒着走,然后……被回头鬼杀死了。</p>
在至多两分钟前。</p>
寒意瞬时像无数只蚂蚁爬在后背。强行忽略这股不适感,他起身,朝后走了两步。</p>
头一偏,那孩童涂鸦依旧静静躺在柱子上。</p>
树木静止,一丝风都不再有。</p>
“明明都是倒着走,他触发了杀人规律,我却还活着。”</p>
“倒着走并不安全。同时也说明,杀人规律并不是单纯的回头。”</p>
那夜观仙庙前,自己只是试探能不能返回,没有真心打算离开的意思。</p>
走了几步,察觉到鬼气便不再继续。</p>
之所以认为这是一只回头鬼,是因为鬼气在自己沿着来时路线走的情况下出现,而继续往庙里走后霎时消失。</p>
那次只是恐吓么?</p>
这次,自己没有按着进府的路走。这只鬼不仅依旧出现,还同时伴随着鬼打墙的迷障。</p>
“……为什么要鬼打墙来配合?单独一个回头鬼,在目前条件下无法让人触发死亡规则么?”</p>
“还是说这段路距离离开崔府比较近,一旦我出府就会超出它的攻击覆盖范围,才需要跟鬼打墙配合。”</p>
云放站在原地,脑子里闪现出一幕幕经历。</p>
那小厮尸体在不远处静默倒着。</p>
殷红的血滴滴外渗,洇开人形轮廓。</p>
拂镜养鬼自然不会让普通人知道。这只鬼可以明目张胆出现在崔府,只怕已经误杀了不少下人。</p>
“或许这也是拂镜的目的。用人饲养出更凶的鬼,像那些守夜的人。”</p>
脚再度后抬,那具尸体离他越来越远。</p>
小厮的死,倒走,鬼打墙……</p>
“为什么它要让我看到这具尸体?”</p>
云放的脚忽地又顿住。</p>
四周静悄悄,陈年木柱伫立,无数次重新被路过。</p>
正常人没有灵异之眼与判断人鬼的能力。</p>
当踩到奇怪的东西,第一反应可能是回头,看见尸体惨状后惊恐朝前正着逃跑。</p>
鬼的目的是那一瞬的回头?</p>
可打定主意倒着走的人,如果要确认背后是什么,也会选择绕行倒走直到看清全貌。</p>
一具尸体能给出的信息太多。</p>
如果把他藏起来,收益会更高。暴露带来的风险与惊吓致触发死路的收益不对等。</p>
“所以我想错了。就这样不藏起来,让我发现,收益才更高。”</p>
鬼打墙,倒走,被踩到的、倒着走的尸体,死亡规律……</p>
站在原地几秒,云放闭着的眼终于睁开。</p>
他绷着的身子骤然放松了几分。</p>
他笑了笑,有些无奈,“先入为主果真害人。”</p>
说着,他的头朝后偏去。</p>
无尽循环的走廊映入眼帘。</p>
他彻底扭过身子,四处走走看看,不断调整路线,试着攻击这段鬼打墙的走廊上疑似障物的地方。</p>
涂鸦,地板,木栏……</p>
最终,一块颜色更深的朱红木柱底部出现异常波动。</p>
“破妄。”</p>
低声呢喃着,云放双指并拢,挑动腕部力量,剑气瞬间凝于指尖,暴射而出!</p>
那抹赤红被破妄剑气触及的瞬间,宛若一团徘徊的雾气般顷刻被打散。</p>
眼前无尽的走廊回溯。</p>
僻静院落,近在眼前。</p>
…</p>
这只鬼的机制,与其说是回头,不如说是“头颅归位”。</p>
即,在某一段轨迹中人的头颅经一定幅度偏移后,第两次出现在同一个点位。</p>
这里的“回头”指“让头回去”。</p>
无论正走还是倒走都一样,这条路自己第一次走,不可能存在一个可能被重叠的轨迹点位。</p>
因此才需要鬼打墙。</p>
鬼打墙制造一条条行走轨迹,而自己一次次倒走判断鬼打墙是否存在陷阱的同时,已经制造了无数个可被重叠的点。</p>
然而,也因为他一直在观察四周细微变化,头颅不断转动,以至于每条轨迹都没能出现重叠。</p>
这时……鬼选择让一具新鲜尸体出现。</p>
正常逻辑里,倒走多次的人心理素质不会太差,踩到尸体也不会莽撞逃走,而是倒走到足以看清尸体全貌、确认安全后再为线索贴近尸体。</p>
看清与贴近的这段路线,人类的移动范围及其有限。</p>
有限到头颅轨迹重叠的概率无限增加!</p>
偏偏云放在后脑勺放了一只灵异之眼,提前看到了尸体面貌,因此他并没有倒走过多便蹲了下来查看尸体。</p>
此时,最可能发生头颅重叠的两个点为:</p>
蹲下之前与站起之时。</p>
他不确定这里自己的行动是否出现了头颅重叠,如果有,却没有触发杀戮机制,代表垂直移动不计入重叠。</p>
如果是在外界,这只实力并不强的鬼,云放会刻意触发杀人规律让它现身以处理。</p>
只不过……在崔府,他需要尽量隐藏自己的存在,不能被鬼袭击。否则一人一鬼的交战必然惊扰到拂镜。</p>
当然,下次再来崔府就无需为这只鬼费心思了。</p>
在意识到这只鬼的杀人契机后,云放留下无数杂乱的轨迹同时破除了鬼打墙。</p>
没有鬼打墙,这条第一次走的路不再可能触发杀招。</p>
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直到现在,云放才嗅到空气里那股若有似无的铁锈味。</p>
他第一时间以为遭遇了灵异袭击,然而下一秒便意识到,这是具人类尸体。</p>
不是鬼。</p>
反走绕到一侧,云放顺势蹲下。</p>
“男性,府丁的穿着。出血量……一般,脖子有被扭转的痕迹。”</p>
再三确认尸体的确没有灵异波动,云放小心翼翼摸了摸府丁皮肤,“还有温度。死亡时间就在不久前。”</p>
也就是说,不止自己,还有个同样在这条走廊的小厮被回头鬼盯上。</p>
一般而言,鬼打墙由某个「障物」引起,不破除就只能硬闯。当然,硬闯会闹出不小动静。</p>
鬼打墙除了困住人类外基本造不成伤害,往往伴随其他攻击类厉鬼一起出现。</p>
这里与它一同出现的便是回头鬼。</p>
这小厮死亡的原因,只可能是在鬼打墙的困缚下不慎触发了回头鬼的杀人机制。</p>
眼前的尸体虽然软烂、姿势奇怪,却仍能辨清他倒地前大致的站位。</p>
以云放现在的视角来看,小厮头软趴趴地大幅度偏向一侧,脚则在更远的地方。</p>
他的整个身体扭曲得匪夷所思。</p>
腹部朝上,小腿则卷曲着内收,两条腿一高一低,仿佛失去了关节般绵软弯折。</p>
注意到什么,云放动作凝固一秒。</p>
……这个小厮是倒着走的。</p>
倒着走,然后……被回头鬼杀死了。</p>
在至多两分钟前。</p>
寒意瞬时像无数只蚂蚁爬在后背。强行忽略这股不适感,他起身,朝后走了两步。</p>
头一偏,那孩童涂鸦依旧静静躺在柱子上。</p>
树木静止,一丝风都不再有。</p>
“明明都是倒着走,他触发了杀人规律,我却还活着。”</p>
“倒着走并不安全。同时也说明,杀人规律并不是单纯的回头。”</p>
那夜观仙庙前,自己只是试探能不能返回,没有真心打算离开的意思。</p>
走了几步,察觉到鬼气便不再继续。</p>
之所以认为这是一只回头鬼,是因为鬼气在自己沿着来时路线走的情况下出现,而继续往庙里走后霎时消失。</p>
那次只是恐吓么?</p>
这次,自己没有按着进府的路走。这只鬼不仅依旧出现,还同时伴随着鬼打墙的迷障。</p>
“……为什么要鬼打墙来配合?单独一个回头鬼,在目前条件下无法让人触发死亡规则么?”</p>
“还是说这段路距离离开崔府比较近,一旦我出府就会超出它的攻击覆盖范围,才需要跟鬼打墙配合。”</p>
云放站在原地,脑子里闪现出一幕幕经历。</p>
那小厮尸体在不远处静默倒着。</p>
殷红的血滴滴外渗,洇开人形轮廓。</p>
拂镜养鬼自然不会让普通人知道。这只鬼可以明目张胆出现在崔府,只怕已经误杀了不少下人。</p>
“或许这也是拂镜的目的。用人饲养出更凶的鬼,像那些守夜的人。”</p>
脚再度后抬,那具尸体离他越来越远。</p>
小厮的死,倒走,鬼打墙……</p>
“为什么它要让我看到这具尸体?”</p>
云放的脚忽地又顿住。</p>
四周静悄悄,陈年木柱伫立,无数次重新被路过。</p>
正常人没有灵异之眼与判断人鬼的能力。</p>
当踩到奇怪的东西,第一反应可能是回头,看见尸体惨状后惊恐朝前正着逃跑。</p>
鬼的目的是那一瞬的回头?</p>
可打定主意倒着走的人,如果要确认背后是什么,也会选择绕行倒走直到看清全貌。</p>
一具尸体能给出的信息太多。</p>
如果把他藏起来,收益会更高。暴露带来的风险与惊吓致触发死路的收益不对等。</p>
“所以我想错了。就这样不藏起来,让我发现,收益才更高。”</p>
鬼打墙,倒走,被踩到的、倒着走的尸体,死亡规律……</p>
站在原地几秒,云放闭着的眼终于睁开。</p>
他绷着的身子骤然放松了几分。</p>
他笑了笑,有些无奈,“先入为主果真害人。”</p>
说着,他的头朝后偏去。</p>
无尽循环的走廊映入眼帘。</p>
他彻底扭过身子,四处走走看看,不断调整路线,试着攻击这段鬼打墙的走廊上疑似障物的地方。</p>
涂鸦,地板,木栏……</p>
最终,一块颜色更深的朱红木柱底部出现异常波动。</p>
“破妄。”</p>
低声呢喃着,云放双指并拢,挑动腕部力量,剑气瞬间凝于指尖,暴射而出!</p>
那抹赤红被破妄剑气触及的瞬间,宛若一团徘徊的雾气般顷刻被打散。</p>
眼前无尽的走廊回溯。</p>
僻静院落,近在眼前。</p>
…</p>
这只鬼的机制,与其说是回头,不如说是“头颅归位”。</p>
即,在某一段轨迹中人的头颅经一定幅度偏移后,第两次出现在同一个点位。</p>
这里的“回头”指“让头回去”。</p>
无论正走还是倒走都一样,这条路自己第一次走,不可能存在一个可能被重叠的轨迹点位。</p>
因此才需要鬼打墙。</p>
鬼打墙制造一条条行走轨迹,而自己一次次倒走判断鬼打墙是否存在陷阱的同时,已经制造了无数个可被重叠的点。</p>
然而,也因为他一直在观察四周细微变化,头颅不断转动,以至于每条轨迹都没能出现重叠。</p>
这时……鬼选择让一具新鲜尸体出现。</p>
正常逻辑里,倒走多次的人心理素质不会太差,踩到尸体也不会莽撞逃走,而是倒走到足以看清尸体全貌、确认安全后再为线索贴近尸体。</p>
看清与贴近的这段路线,人类的移动范围及其有限。</p>
有限到头颅轨迹重叠的概率无限增加!</p>
偏偏云放在后脑勺放了一只灵异之眼,提前看到了尸体面貌,因此他并没有倒走过多便蹲了下来查看尸体。</p>
此时,最可能发生头颅重叠的两个点为:</p>
蹲下之前与站起之时。</p>
他不确定这里自己的行动是否出现了头颅重叠,如果有,却没有触发杀戮机制,代表垂直移动不计入重叠。</p>
如果是在外界,这只实力并不强的鬼,云放会刻意触发杀人规律让它现身以处理。</p>
只不过……在崔府,他需要尽量隐藏自己的存在,不能被鬼袭击。否则一人一鬼的交战必然惊扰到拂镜。</p>
当然,下次再来崔府就无需为这只鬼费心思了。</p>
在意识到这只鬼的杀人契机后,云放留下无数杂乱的轨迹同时破除了鬼打墙。</p>
没有鬼打墙,这条第一次走的路不再可能触发杀招。</p>
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