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    更别说因为绝对军事主义化规则是一种绝对的战争规则。
    天然带有战争属性的他,会深刻的将强者为王的本能刻在每一个在他内部生存智慧生命灵魂的深处。
    为了获得更强大的武力。
    整个巨龙联盟内部的配偶选举方案已经形成了一套较为畸形的标准。
    大就是美,粗就是好,胳膊上能跑马,肩膀上能站人,所有艾斯的卷属除了精灵一族之外审美观基本上变为了一个样。
    强壮强壮再强壮,能打能打再能打。
    这就是他们的配偶标准。
    这造成的结果就是,整个巨龙联盟到处都是肌肉大汉,哪怕是猫人,茂密的猫毛这下那也是结实满满的肌肉。
    一只猫人能打八十年前的十几只猫人,战斗力爆表。
    优秀的底层,会带来更加优秀的超凡者。
    对超凡资源的利用率自然而然也就相当的高。
    一份超凡资源当成两份用,两份超凡资源当成五份用,五份超凡资源当成二十份用。
    资源转换比对面的人类世界,根本就不是一个层次的。
    更别说对面的人类世界根本就不懂得什么叫做:“国虽大,好战必亡!”
    长久对整个人类整体无意义的战争说白了就是底层士兵,打赢了打输了都没什么好处,早已经让整个人类底层的基因层次降低了无数。
    或许会疑惑,为什么长久对整个人的整体无意义的战争,会让整个人类底层的基因层次降低了无数。
    道理其实很简单。
    一个领主征兵时去外界打仗,会征召自己领地中的什么人为自己打仗呢?
    这还用说吗?肯定会征召长得强壮,能打的存在。
    也就是自己领地之中一大票肌肉壮汉。
    至于某些矮个子,残疾,有缺陷,还有长得不够强壮,有多远给我滚多远。
    把他们征召进去,不能打仗不说,还会浪费粮食,再蠢的领主也不会把他们搞进去。
    因为那是在战场上把自己的小命儿给放在对面敌人的刀尖上,让对面砍,送对方人头。
    而领主带着一大票,自己领地中的肌肉壮汉去打仗后,不管输和赢,肌肉壮汉们肯定会有死伤。
    假若领主的土地之中的强壮人口,普通人口,瘦弱人口的比例是:2:6:2。
    战争一爆发,瘦弱人口肯定不在征召的行列。
    而普通人口可能会作为运输粮食的运输兵或者士兵被征召进去。
    强壮人口更不用说,肯定要被征召,他们那是战争的主力,士兵的主力构成。
    而这时问题来了。
    作为强壮人口,他们是战争的主力,输和赢,都会在战场上死伤。
    他们的数量会在持续性的战争中不停的减少。
    普通人口也一样,他们作为普通的士兵和普通的运输兵,也是对面敌人的攻击对象,数量也会持续性的减少。
    而瘦弱不适合上战场的瘦弱人口,在强壮人口和普通人口上战场死上无数过后,生存空间被扩展,数量将会持续性的增长。
    强壮人口,普通人口,瘦弱人口。
    平常时期的人口比例因为人类社会底层本能的优胜劣汰大都是2:6:2
    而随着无意义战争的暴发,强壮人口与普通人口持续性的减少,变为了一和三,而瘦弱人口持续性的暴涨,在人口比例中变为了六,占据了大部分。
    这就会使得一个国家一个民族会在这个过程中被不停的削
    弱。
    优秀人口不停的减少,瘦弱人口不停的变多。
    最终因为太弱,直接被人给灭掉。
    这种情况在明历史之内相当的普遍,一般的领主在于别的领主或者是国家爆发战争之后,基本上都会休养一段时间之后再战。
    而不是一下子就噼里啪啦的打个不停,连一点喘息的时间都没有。
    底层人口的优胜劣汰都无法将人口比例给扭转过来。
    而现在人类实际的情况就是,人类的高层源源不断的将人类世界各处的强壮,能打仗的人口送往前线,让他们与巨龙联盟耗。
    长久的消耗战之下,对方的强壮也就是优秀人口,损失相当的大。
    而又因为战争的持续性暴发,这些优秀型人口根本就无法回到人类前线的后方去和女人繁衍后代。
    他们的优秀血脉无法传递。
    而与其相反的是,一眼看起来就相当瘦弱或者是有缺陷,极其不适合战争的瘦弱人口,因为不适合上战场的原因,反而留在了后方。
    普通人口以及强壮人口源源不断地被送往前线,瘦弱人口繁殖空间空前的宽裕。
    就像是一个村庄内部。
    一百号人中,有五十个女人,五十个男人,五十个男人中的四十个强壮人口和普通人口被送往前线了。
    村庄里面的男人只剩下十个瘦弱或者有缺陷的。
    五十个女人,十个男人,并且因为战争那四十个强壮男人和普通男人都回不来了。
    这十个男人的待遇还用说吗?
    肯定是得肩负起繁衍人类后代的神圣使命。
    这造成的结果就是,瘦弱男人的基因直接传承了下去,并且还是大规模传承。
    正所谓龙生龙凤生凤,老鼠的儿子会打洞。
    基因学还是较为准确的。
    他们的孩子有一半的概率会变得瘦弱或者是有缺陷。
    而且如果征兵持续性的征兵,继续将他们后出生的孩子中的强壮人口和普通人口又给征召上了前线,瘦弱或者有缺陷的孩子又留在了后方。
    那么基因遗传概率下,原本一半会变得瘦弱或者是有缺陷的概率,很可能会向六成七成,八成甚至九成转变。
    整个人类世界的基因层次持续性的拉低。
    不懂得“国虽大,好战必亡”道理的国家和民族是很惨的,因为他们很可能不知不觉的就把自己给作死了。
    死得很惨很惨的那种。
    毕竟在整个世界的历史之上,打赢了就给足够的好处,让优秀血脉能够繁衍出更多后代的势力或者朝代是很少的。
    大手一挥,白嫖的倒是数之不尽。
    如今艾斯对面的人类世界就是这样。
    在这一次战争号角出现的之前,人类世界的高层那都是大手一挥的征召,排着队让自己手下的战士去前线送死。
    还一送就是几十亿,不要还不行。
    之后又是二十年的拉锯战,死伤又是无数,一代人的时间都已经过去了。
    如今人类世界的问题已经到了不可调和的程度,瘦弱人口的比例正在快速增长,而普通人和强壮人口的比例却在不停的降低。
    这带来的结果就是,血祭能量的质量开始小幅度的下滑,人类中的血祭能量的利用率也大大折扣。
    与之对应的,就是巨龙联盟这边有着三百个三阶的超凡军团,而人类这边就只有一百个。
    至于为什么巨龙联盟这边跟人类打了那么久,也死伤了无数的卷属,却反而越来
    越强悍。
    这就得牵扯到绝对军事化主义规则,也就是军功制的核心了。
    军功制的核心就是你砍人我给封地。
    意思就是你在战场上砍下一个敌人的人头,我就给你一个封地,让你成为富豪。
    就比如一个领主,他在自己的领土内实行军功制。
    为了战争的胜利,他也也会像那些普通的领主一样,将强壮人口和普通人口给征召出去打仗。
    至于征召瘦弱人口,那是不可能的,谁都不想自己的口粮浪费。
    在战争之中,强壮人口是战争的主力,拥有最多砍人的机会。
    也就是说他们的军功是最多的,普通人口也拥有砍人的机会,但远远比不上强壮人口。
    军功制中,你帮我砍人,我给你封地的规则之下。
    砍人最多的强壮人口,拥有最多的军功,战争结束回到领地后。
    他们将会获得大面积的封地,从穷小子普通人变为拥有封地的上等人。
    成了上等人,娶上七八个老婆生上十几个孩子,那基本上都是基操。
    由此带来的结果就是,强壮人口的数量会持续性的暴涨。
    因为他们生的孩子多,基因覆盖率自然也就大,强壮人口自然而然也就多了。
    最重要的是,一个地区的资源是有限的。
    强壮人口多吃一口,普通人口和瘦弱人口就少吃一口。
    强壮人口的人口比例会在充沛的资源中不停的上涨。
    与之相反的,因为资源的减少,普通人口和瘦弱人口的生存空间也就会不停的降低,人口比例自然而然也会快速的下降。
    由此带来的结果就是,用军功制规划自己领地的领主,他手下的实力会越来越强,越来越强。
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