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    第84章 灵感

    蔺沐宸的话让众人一愣。

    他们不是游戏公司吗?

    难道老板想涉足显卡行业?

    几个人不由自主的开始揣测蔺沐宸的心思。

    蔺沐宸没好气的说道:“你们别瞎猜,我没那个精力涉足实体产业。让你们找显卡公司是为了和他们谈合作,为我们下一款网游做准备。”

    网游?

    库特纳和贝格都愣了一下,对视一眼,看到了对方眼里的错愕。

    总部要做的游戏,他们是不知道的,所以不清楚公司有网游的项目立项。

    稍稍犹豫了一下,库特纳开口提醒道:“我最近听说,北美幽影代理的几款来自华国龙城娱乐的FpS网游,成绩似乎很差。”

    “这你放心,我们的游戏跟他们不一样,”蔺沐宸摇摇头。

    既然老板都这么说了,其他人自然没什么意见。

    散会后,华远胜没有立刻离开,而是疑惑道:“我们为什么要找显卡厂商?”

    “找他们做做宣传,尤其是国外的宣传。”

    蔺沐宸回答道:“而且关于cS的优化,我们还需要显卡厂商的配合。而且,cS后续的一些或许,需要显卡厂商的帮助和支持。”

    至于是什么活动,当然就是有关电子竞技的事了。

    一场成功的电子竞技比赛,对品牌的曝光度是非常恐怖的。

    他有信心办好cS的电子竞技比赛,就看哪家厂商愿意搭上这趟快车了。

    ......

    “好难啊......”

    陆洛心无精打采的坐在办公桌前,看着空荡荡的企划,欲哭无泪。

    待在老板身边,她学会的最重要的一件事,就是做游戏不能一拍脑袋,必须有完整的设计稿和方案。

    但之前她都是直接拿着老板完整的设计稿做游戏,当她亲自动手写的时候,才发现这东西实在是有点难搞。

    她憋了半天,只写出一千字,现在大脑空空如也。

    “所以究竟应该在哪个地方发力呢?”

    她记得老板说过,像素游戏大多不需要太复杂的剧情,所以这一点可以pass。

    那还有什么地方可以深挖呢?

    这时吴瑞雪骑着办公椅滑到她身边:“心心,我们中午吃什么啊?”

    公司旁边是一所省内知名的大学,大学对面有条小吃街,因为会有很多大学生去吃,所以既便宜量又大。

    “等一会儿吧,我现在没心情。”

    陆洛心双臂平摊,下巴搭在缝隙之间,长叹了口气:“我现在头疼那个游戏究竟要怎么做。”

    吴瑞雪看了看设计稿,略一思考,说道:“老板不是说,前两次的游戏制作是咱们的‘学习’吗?或许老板在暗示,可以从前面两款游戏里汲取经验和灵感?”

    “可前面两款游戏,一款是2d写实风的游戏,一款是2.5d游戏,跟像素游戏根本不一样,它们的一些特色与像素游戏根本不匹配啊。”

    吴瑞雪不懂制作游戏,只能安慰道:“慢慢来,别担心,或许有伱没有注意到的东西呢?”

    “不如我们先去吃饭,然后趁着午休散散心?说不定灵感就主动找到你了呢?”

    “好吧。”

    陆洛心整理了一下桌面,和她一起来到了距离公司不远的“小洞天”麻辣烫店。

    店铺不大,再加上学生们都喜欢打包带走,所以店里实际上没什么人。

    点好餐后,两人找地方坐下,距离他们不远有一对情侣,讨论声传入她们的耳朵。

    女生:“......你生存了多少天了?”

    男生歪头想了想:“三十天?我玩的不太熟练,做出火腿棒之后就不知道该干什么了,看攻略才知道还有个地下世界,不过地下世界貌似很危险,我还在做准备。”

    陆洛心和吴瑞雪对视一眼,抿嘴一笑。

    从这描述里就能听出来,他们两个说的绝对是《饥荒》。

    能从陌生人口中听到他们讨论自己参与制作的游戏,这种感觉很奇妙。

    “地下世界?”女生饶有兴趣的问道,“你好厉害,我连第一个boSS的面都没见到......话说地下世界有什么?”

    “有各种加强版的怪物,因为地下世界没有光,所以我们必须举着火把,不然在黑暗中就会被攻击......还有一种植物,圆球形的,能发出荧光,摘取后能制作矿工帽。”

    “有什么用啊?”

    “相当于一个头戴式的火把,就等于有了照明工具,可以不被困在篝火旁,而且还解放双手,能拿着武器去战斗。”

    “啊,这样啊......”女孩吃下一片菜叶子,感慨道,“饥荒里可以制造的东西实在是太多了,而且偏偏每个物品和游戏里原材料的特性是相呼应的,蔺沐宸的脑洞可真大......”

    “我觉得应该是团队的力量吧?一个人想到所有的内容有点太难了。”

    吴瑞雪一阵汗颜,小声道:“这可真的是夸奖我们了,前期的所有工作几乎都是老板自己做的,咱们关于设计方面还真没帮上忙......心心,心心?”

    陆洛心被惊到,回过神来:“啊?怎么了?”

    “你想什么呢,这么入迷?”

    “我.....在想新游戏的事。”

    女生的话提醒了她。

    虽然画面表现不同,但有一个点却可以借鉴一下:多样化的物品制造。

    或者范围更大一点:建造。

    在弱化剧情的前提下,这或许是个不错的发展方向。

    而弱化剧情带来的另一个影响:玩家目标性不明确,也可以用boSS战的方法代替。

    饥荒中的地下探索部分,也可以拿来借鉴一下。

    放在2d横版像素游戏中,就是在土地下方随机出不同的“洞穴”,供玩家探索。

    这个设定让陆洛心联想到了蚁穴。

    或许可以做成那个样子,地面上不止一个出口,地下部分可以连通?

    陆洛心越想越入神,眼睛越来越亮。

    如果按照这个方向去制作的话,或许真的可以!

    只不过肯定不能按照饥荒的设定,搞纯粹的生存建造。

    毕竟谁愿意看一个像素点到处摘果子吃饭啊。

    如果把饥荒的生存要素去掉,改为纯粹的“战斗”加“建造”呢?

    再来点魔法,丰富游戏内容......

    这样细想,游戏的可玩性似乎很高!

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