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    第19章 游戏选择

    “系统打开面板。”黄千默念

    【宿主:黄千】

    【年龄:19】

    【寿命:25】

    【资产:元】

    【声望:】

    【能力:原画:(职业),编程(职业),游戏设计(高级),UI(高级),建模(中级),数据平衡(低级),音乐鉴赏(低级)......】

    【仓库:黄金宝箱】

    【商城:点击查看】

    这段时间黄千的资产已经达到了四百多万,《夏日狂想曲》的热度一直不算低。

    现在已经累计售卖了四十多万份,为黄千提供了一百多万的资金,虽然还有销量,但增长速度已经很慢了。

    可以预测在五十万份时会达到顶峰,再往后除非打折,很难再有多少增幅。

    但《夏日狂想曲》的定价已经够低了,再打折可能增幅也不大。

    接着就是《去月球》短短三天狂卖十五万份,光第一天上架就卖出近十万。

    黄千定价30元,去掉和鸿蒙网的分成,去掉税务等还剩两百万左右。

    当然这还远远不是《去月球》的极限,未来这款游戏还会源源不断的为腾飞工作室提供资金。

    “系统,我的声望够第一轮治疗了吗?”

    【每轮治疗都需要宿主达到规定的声望值,每达到一定声望,系统都会提醒宿主。】

    。。。。。。

    “我真的很急啊!!今年就快过完了,马上就二十岁了,接着就是瘫痪。”

    【每轮治疗都需要......】

    “停停停,我知道了,哎,还是得加快进度啊!”

    “对了系统我还没问,商城购买游戏是用什么支付。”

    “不会是声望吧,那我可不买了。”

    【商城购买是用炎国币购买。】

    “用钱啊?那定价呢,我咋没看到价格。”

    【宿主选择需要定制的游戏后,系统将会给出价格,确认购买后,系统会自动从宿主账户扣费。】

    “你定?不会坑我吧,还是明码标价有安全感。”

    【系统定价是按照万界标准,童叟无欺。】

    “好吧也没办法了,大不了太贵我就不买了,我不信这么多年的经验还做不出游戏。”

    “不过你要这么多钱干嘛,难道你还有一个分身是神豪系统?搁我这进货来了?”

    【定制游戏所扣除的资金,系统将以宿主的名义捐助给有需要的人。】

    “做慈善啊,这个好,可以可以,那我以后得在你这多多的买游戏。”

    这下系统并没有理他了。

    “系统我要买游戏!!”

    【请宿主选择需要定制的游戏】

    很快啊,系统再次跳出。

    黄千眼睛很快的在系统游戏商城扫过,最后定在了那早已选择好的游戏。

    “就这个,《星际拓荒》!!”

    【选择成功,价格拟定:元,请问是否确认购买。】

    “真贵啊,不过,买了!!”

    【定制成功,系统已自动扣费,游戏《星际拓荒》——完整游戏源代码,数值,原画,音乐,文本等,已发放至宿主仓库,宿主可自行查看。】

    看着仓库里多出来的《星际拓荒》黄千还是一阵肉疼,但心里却充满着兴奋。

    “哼哼,说我不会做科幻游戏,准备好被打脸了嘛。桀桀桀桀!”

    黄千在办公室里兴奋的扭动着身体,发出反派的笑声。

    办公室门被推开,是黄千新招的助理。

    “黄总,这是我们......”

    话还没说完,就看见宛如奇行种的黄千,在办公椅上扭动着,嘴里还发出奇怪的声音。

    可怜的小助理呆了呆,赶忙退了出去。

    黄千看见进来一半话还没说完的小助理。

    整个人楞在了原地。

    ......

    三个多月很快就过去了。

    在公司里出现了一个传说,说腾飞的老板并不是蓝星人,而是要统治蓝星的外星人。

    经过考虑准备先从蓝星的文娱方面开始统治,控制蓝星人民的精神世界。

    也不知道这么离谱的谣言是从哪传出来了,反正黄千从来没有正面回应过。

    但是自那以后,所有人都学会了进门前先敲门,不管事情多么紧急。

    而黄千也学会了不在办公室里做奇怪的事情。

    当时决定好新游戏的黄千心情大好,当天就举办了庆功宴。

    庆祝《去月球》的大获成功,还给各部门发了奖金,虽然这些部门并没有做多少事。

    这个游戏基本就是黄千一个人完成的,当然奖金也没多少,算是讨个好彩头。

    毕竟马上要做新游戏了,整个工作室第一次全面合作来做的第一个项目。

    大家都是打起十二分精神来做,项目名称宇宙之眼。

    开始做游戏后

    大家才发现黄总的惊人之处。

    本来第一次做项目,各部门都还需要磨合,可能就会导致进度不会那么快。

    但是黄总从各方调和,就像各个齿轮之间的润滑油一样。

    他好像什么都懂,而且脑中仿佛就有一个完整的游戏一样。

    每个部门都安排了精准度的任务与指导。

    数值,美术风格,音乐,甚至文本内容等等

    只要有一点差错就会马上被拉回正轨。

    还有那详细到可怕的游戏策划案。

    大家什么时候这样做过游戏啊。

    以前在游戏公司光策划案都得反复开会确认好多遍。

    后面项目开始就是各个部门各种扯皮,吵架,甩锅。

    然后各种会议开个没完。

    甚至在发售前大家都还不清楚这个游戏最终到底会是什么样子,可能有的设计师自己都不知道自己的需求,一切都是未知的。

    游戏未知,市场反应未知,能否成功未知。

    都是凭借以前的经验判断。

    这也就是很多新游戏公司和工作室倒闭的原因。

    经验不够,第一款游戏扑街,资金链断裂,宣布破产。

    但在腾飞就完全不一样。

    一切都是按照黄千的意思进行,有条不紊,没有那么多争吵的会议,没有那么多无用的讨论。

    就像是一个独裁者,所有人都得听他的。

    但他能够负的起全部责任,因为他本人就是老板。

    在这样和以前完全不同的工作环境中,游戏进度飞快的狂奔。

    各部门想象中的手忙脚乱并没有发生。

    只有各种清晰有条不紊的任务指示,详细的可怕。

    在这种情况下效率就特别的高了,少了太多无意义的交流。

    原本都已经准备好长期加班的员工突然发现,好像不需要了。

    每天只要完成规定的工作量就可以了。

    下班时间一到,最先走的反而是老板,而且他还轰人。

    用拉闸威胁,让所有人快走,不要浪费电。

    这让以前经历了无数996的员工有些无所适从。

    就在这奇怪而又有效率的工作环境中三个月,游戏完成。

    在完成的时候他们甚至都还是懵的。

    这么快就做完了?真的没有一天加班,而且每周双休。

    竟然能有这么快。

    还有人担心游戏的质量,但这些担心在第二天全都消失了。

    以为游戏已经做完,今天的工作任务就是玩这个游戏。

    玩一整天。

    听到黄千的宣布,本就懵逼的众人更懵了。

    游戏做完不是还有一大堆工作吗?

    测试这不是专门有测试的员工吗?

    真的能上班玩游戏?还是一整天?

    但是这些员工开始游戏后很快就沉浸进去了。

    因为是各个部门合作,所以他们很多人其实也不知道最终游戏成品是什么样子。

    只要负责自己的工作就好。

    否则也不会有人质疑游戏质量了、

    但现在所有质疑都消失了。

    有的只是惊叹。

    这真的是我们做的游戏?

    我们三个月做出来的?

    那我也太厉害了。

    额,不对,黄总太厉害了。

    这就是天才的世界吗?

    这也是为什么在这三个月,黄总是外星人这么离谱的谣言会越传越广。

    而且很多人都深信不疑。

    ......

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