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    第46章 电影剧本

    第一,就是不准对游戏的内容,机制等做出修改,如果有好的意见可以提,但是由腾飞工作室最终拍板决定是否采纳。

    第二,就是翻译问题,翻译文本等全都由腾飞工作室负责,但是发行商有建议修改权力,如果翻译不够好,可以打回,甚至将翻译的权力拿回来。

    其实在这一点上双方谈了很久,本来按正常情况发行商是负责游戏文本的翻译和本土化的,现在这个活儿直接被腾飞抢了。

    有人觉得抢了就抢了,还不用多给翻译工资多好。

    但其实这是有问题的,因为明显国外的发行商更懂本土的游戏玩家,比如一些梗啊,翻译能够更加接地气,这也是发行商的主要工作,不然的话,发行商的作用也就没那么大了。

    当然除了这一作用,发行商还掌握着国外的很多市场份额,如果没有这一点的话,腾飞完全可以自己去海外发行,一些文件,国外审批什么的,虽然麻烦但是还挺好办的。

    而发行商需要翻译权的原因主要是翻译是很重要的,如果文本翻译的不够好,像《去月球》这种很吃剧本的游戏魅力就完全体会不出来了。

    这也是黄千想要翻译权的主要原因,也不是吃力不讨好,这些游戏在前世本身就是国外的游戏,他的脑海里有着所有文本,包括其他语言的翻译。

    这当然还是用原版的最好了,至于修改权力,还是双方据理力争后加上去的,这也对黄千没什么影响,双方的目标都是相同的。

    都是为了能在国外赚到钱,如果黄千他们真的翻译的很不错,那么这些发行商也不会下绊子之类的,当然是支持的。

    第三点就是分成问题了,本来因为邓训的原因发行商已经给了国内能给的高分成。

    但是黄千并不满足,他强调文本翻译等都是由自己的工作室完成,理应再多拿点分成。

    虽然这句话让大家腹诽不已,还不是你自己抢的翻译权,现在还用这个来拿分成。

    但黄千的话也确实没啥毛病,如果不用翻译,确实能省下不小成本。

    最终还是只有一家公司答应了黄千的条件,但条件是,如果翻译的不够好,发行商拿回翻译权后,分成也要相应减少。

    最终谈妥,和这家公司签订了合同,黄千将三款游戏都打包交给了这家公司,没错是三款,最终还是加上了《夏日狂想曲》

    这家名叫cE公司的母公司在国外也是巨头级别的,能够排进前二,只是头上一直有另一家公司压着,始终没有机会能够翻身。

    第一的公司也来了,但是双方并没有谈妥。

    签订的那家公司其实有赌一把的心态,毕竟游戏确实很优秀,就这样黄千拿到了国内最高的海外分成。

    关于翻译的事情倒是不用再增添人手,黄千一个人就够了,毕竟翻译文本全在自己的脑袋里。

    这时候他突然发现,以前抽到的手速卡竟然出奇的好用,果然,系统道具就没有不好用的。

    ......

    时间过的很快,转眼到了十月中旬,黄千《去月球》和《星际拓荒》的翻译工作已经做完了,效率可以说是相当之快。

    将文本打包发给了cE,cE那边也很惊讶,这才多久?你就翻译完了?怕不是瞎翻译的吧?

    但是经过他们的工作人员的抽查,还有各种检查,他们惊奇的发现,这个翻译的质量竟然意外的相当之高。

    就算是他们的人来翻译最多也就是达到这个水平了,腾飞那里有高人啊,不仅仅是将文本完全翻译。

    而且还加入很多当地人才懂的梗,而且不仅只有一种语言,而是几乎所有语言都是如此。

    这下就完全不用担心翻译的问题了,工作能够展开的更加顺利。

    而今天,黄千办公室又来了几位客人。

    上次那家和腾飞谈好的娱乐公司再次来到了这里。

    他们上次和腾飞商谈,拿到《去月球》的电影版权,来翻拍电影,其他的都已经全部谈妥,就剩剧本。

    这次来是剧本已经完成,来让黄千看看。

    黄千还是希望电影能够不要魔改,最好能够还原原着,而星河娱乐是前来合作的几家娱乐公司中意向与他最相近的。

    也是希望能将原着完美展现,星河娱乐在国内也是能到前三的娱乐圈巨头。

    资金,人脉等方面,毋庸置疑都是顶尖的。

    而且他们对这部电影还算是比较重视的,承诺投入的资源也不少。

    所以黄千最终选择了这家公司。

    游戏剧本和电影剧本有些相似之处,但是不同处更多。

    首先,游戏剧本的设计过程需要考虑到玩家的交互性,与传统的文学和电影不同。

    游戏剧本必须能够应对玩家在游戏中的各种决策和选择。

    因此需要在剧本中考虑玩家的各种互动与决策,然后做出不同的选项和分支。

    其次,游戏剧本的设计过程需要考虑到游戏的可玩性。

    因为游戏本身就是用来玩的,需要考虑到游戏的可玩性,而剧本也要为游戏的可玩性服务。

    不像电影只需要讲好一个故事观众就能买单。

    同时,游戏剧本的设计也需要充分考虑游戏的难度和平衡性,这都是电影剧本不需要的。

    另外,游戏剧本的设计过程也需要考虑到游戏的可重复性。

    一般一款优秀的游戏是被玩家经常反复拿来玩的,所以就要保证多周目后仍然要具有一定的可玩性。

    游戏剧本需要提供多种不同的结局和路线,以便玩家在多次游戏中获得不同的体验和感受。

    而一般来说电影很少会做出多结局这样的剧本,可以有多线同时进行,或者开放式的结局,多结局还是很少见的。

    所以要将一款游戏拍成电影还需要专业的电影编剧来进行修改,必要时进行二次创作。

    但是《去月球》本身的剧情和逻辑就比较符合电影的剧本,类似电影式的游戏,所以需要更改和二创的地方很少,可以更好的还原原着。

    星河公司还请了一个在业内成名已久的大编剧操刀,对于这部电影双方都是非常看好的。

    ......

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