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    将舞女挂上三站靠河岸防护栏的狂欢之椅,陈晨便立马交出了【刹那生灭】去干扰野人修机。

    野人也知道自己不可能再明目张胆得破译人皇桥电机,连忙就呼叫出了自己的野性伙伴,直接骑了上去。

    上了猪的野人,自然是很难被红蝶打下来的。

    所以见野人切成了骑行状态,陈晨也明白自己打不了拦截了,立马重新折返回舞女的狂欢之椅旁开始守尸。

    击倒节奏很不错,且其余三人都有破译dEbUFF,所以暂时也不用担心密码机进度过快。

    野人此刻也没有下猪,而是继续朝着舞女的方向靠拢。他怕自己刚下猪,红蝶又立马来一波回马枪。

    然而骑在野猪身上,野人既没法破译密码机,也救不了人。

    陈晨考虑了片刻,也懒得去浪费时间和野人兜圈子。

    反正野人也只是想保自己状态,让舞女能够收益最大化,在狂欢之椅上呆够足够的时长罢了。

    看着舞女的上椅进度已经快到一半了,野人这才从野猪身上跳了下来。

    此时的红蝶正保持着【离魄移魂】的姿态在空中俯瞰,很明显是准备打上一个落地刀的。

    稍微拉扯了一下,红蝶便直接从空中翩然落下。

    “砰!”

    然而这一刀却并没有命中野人,只打在了狂欢之椅上。

    野人本想再等红蝶打出第二刀普攻,但他却骤然发现红蝶竟然僵直在了原地,将自己的左手拂上了脸庞。

    红蝶好像擦刀了...他的落地刀失误了?!

    机不可失,时不再来,野人哪里会浪费这么好的机会,赶忙走到了舞女的身旁开始救人。

    龙国的两个解说也有些遗憾的摇了摇头。

    “红蝶的这个落地刀好像出刀太慢了,到地面上才挥刀的。所以反而让自己等于是原地出刀打了椅子。”

    “那这样的话,野人就能无伤...”

    话还没说完,野人便骤然被打倒在了地上。鲜红的四个大字,像是在嘲笑着野人的天真。

    恐惧震慑!

    “what happend?红蝶的擦刀这么快的吗?”

    “啥情况,怎么红蝶突然就从擦刀中恢复了!”

    “出bUG了?”

    现场的老外观众也是陷入了一片的哗然,可龙国的观众反而是立马反应了过来这到底是怎么一回事。

    “红蝶不是出刀慢了,是落地蓄力刀。所以第一刀打了椅子也是不触发擦刀的。”

    “野人以为红蝶在擦刀,实际上是监管者在做动作!”

    事实也正是这样。

    当导播将视频逐帧回放的时候,现场的老外观众这才发现,红蝶当时原地做的动作,并不是舔刀后再扬头拂面的标准擦刀动作。

    而是直接就开始了低头拂面,根本就没有擦拭扇刃的动画。

    这个动画实际上是红蝶的【伤脑筋】动作。

    不过在上椅血条这么紧张的时候,求生者也确实很难判断。

    更何况野人貌似没有吃过亏,所以根本也没有防备。

    台下一脸愤怒,怒斥比赛出了问题的菊川博,在听完解说的分析后,也明白了原理,骤然僵在了原地。

    要知道在他眼里,龙魂战队选出红蝶,等同于是在玩教学局的。

    对面的红蝶玩得越好,就越衬得他操作一般。

    然而这样的操作并非是他打不出来的,只是他根本就没想过还能这样去骗人。

    只能说过往的荣耀反而将他牵绊在了原地,没有任何的进步。

    或许他的操作依旧没有变化,可在不停进步的版本中,没有变化就是一种退步。

    ……

    比赛依旧还在继续,被恐惧震慑的野人无疑是只能看着舞女的上椅进度慢慢过半。

    而这时的月亮河公园不知何时已经骤然出现了两个次元洞,从终点站贯穿至鬼屋废墟。

    不用想也知道,次元洞的两端正是祭司和守墓人。

    祭司这时候打次元洞,应该就是让守墓人过来救人了。

    此时的野人也在努力的蠕动着身体,朝着远处爬走,可他的天赋带的是搏命,爬行的速度并不快。

    好在持之以恒的爬行,还是让野人渐渐远离了舞女。

    这样红蝶至少不能牵起他打气球刀了。

    “守墓人交铲子卡视野绕过来了,红蝶这个距离应该是拦截不了的。”

    “那就只有打一刀守墓,让他把舞女掏下来了。反正舞女最多也就只能拖到搏命时间结束。”

    守墓人从地底钻出来,是能立马捞人的。

    红蝶如果想打落地双刀,从空中落下得速度就得非常精准。

    下落得慢了,反而会让守墓人无伤掏下。

    而落得快一些,这一刀落地刀也只打在铲子上,没法打出双刀让守墓人救不了人。

    所以稳妥一些,贪上守墓人一刀,再将舞女打倒已经是最好的结果。

    然而陈晨却并没有按照解说所描述的剧本进行,去立马攻击出土的守墓人。

    看到守墓人从地底钻出,陈晨只是操控着红蝶左右摇晃起身体,迟迟没有出刀。

    他像是看穿了守墓人的心理,知道他不会第一时间当掏哥似的。

    第一时间没有掏人的守墓人顿时也不免有些失望,早知道红蝶还想博弈,他就直接救人了。

    现在红蝶的普攻一直没出,他反倒是有些顾头顾尾了。

    而且,监管者一直摇摆的行为,很明显是还想再贪个恐惧震慑的。

    又是一下拉扯,红蝶依旧没有出刀,守墓人终于忍不住开始捞人了。

    “砰!”

    然而这一次,红蝶出刀了!

    恐惧震慑!

    四个鲜红的大字让现场的所有人明白,这一把游戏的悬念已经被彻底杀死。

    陈晨见守墓人被打倒在地,心中骤然一喜。

    他赌赢了!

    这一把的节奏很好,所以他能放心的尝试打一波震慑。

    即便是最后抽刀到了椅子,大不了就是让守墓人无伤捞人罢了,可舞女该淘汰还是要被淘汰的。

    至于为什么笃定守墓人出土后不敢立马掏人,陈晨也是将自己代入到了守墓人的视角之中。

    队友已经被震慑了,要是他也无脑捞人被震慑,那这把肯定就难了。

    所以钻出地面后,守墓人自然是会第一时间尝试骗刀的。

    不说让红蝶打到狂欢之椅,守墓人能自己稳稳吃下这刀普攻,让舞女下椅后倒远点也可以接受。

    【安心】的外在特质能增加守墓人50%的救援速度,但只持续5秒。

    所以陈晨也笃定,在第5秒的时候,守墓人大概率也是准备捞人的了,不然救援速度的bUFF就被浪费掉了。

    就这样,陈晨这才挥出了自己的普攻,再次打出了一个恐惧震慑。

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