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    第35章 控世意志

    王宫正门,拱桥

    巫师长扔出了手中的记录本,摔落在使者的脚边。

    桥的一侧是他率领的几百巫师,另一侧是刚刚集结好的卫队,簇拥着国王的移动王座。

    在他忙于王子谋杀案的调查、行刑和文件整理时,彼列和爱丽丝则四处奔波,按照登记册的地址一一寻找存活的能力者,并给非激进派解除了魔力锁。

    今天他集结一众能力解放者,突然造访王宫,名为和谈,实则威逼。

    “事件的真相均记录在册,请国王如实告知民众。届时我等自会离开王都,不再有任何瓜葛”

    身后的几百众皆呈剑拔弩张之势,意在表现视死如归的决意。

    “我们的条件并不多,只希望国王为和平大局做考虑”

    使者呈上案件的记录本。国王的脸色愈发阴郁,特别是看到有关王后的陈述部分。

    但即使有愤怒之感,他口中的话也被眼前的巫师团压了下去。

    王都的大街小巷贴满了告示,上面是王后等人因谋杀王子已被处刑的消息。

    巫师一族离开了王都,踏上了找寻与世隔绝之地的旅途。

    .

    和谈之前,他在整理资料时,翻出了艾琳私藏的随笔册。

    她童话般的愿望是让所有人臣服在自己的脚下,不是因为恐惧,而是因为魅力和痴迷。隐藏身份诱惑首席大臣,是她在巫师会还未成立的冲突初期,所做的一项选择。这在她看来是必要的牺牲,包括她魅杀的两名同族。

    至于看中巫师长,不单单是因为他的举止风度深得她心,更是因为他的身份地位和行事方式符合她的需求。

    从未恃强凌弱,一心去维持两方的平衡。

    她幻想着由他完成巫师一族的统一,然后由自己去张罗贵族的关系网,最后暗杀解决掉大臣,二人相伴实现王都的混合统治。

    只不过最后演变成了忌妒的魔念膨胀,她触及了他的逆鳞,也怂恿王后破坏了和平。

    艾琳所表露出的是站在顶端的欲望,其实他也可以去追求这种权力,只要他真的想去做,而代价无非是流血。就如玛尔法那晚的诘问:

    「你为什么不杀了他们所有人?」

    但问题是,他从来都不想,因为他意识深处所热爱的,是世界在夕阳下的安好。

    之所以疯狂地窥探控世者的面貌,是因为在他的直觉里,控世者是世界异变的最不确定因素。

    没有认清内心的自己,他一直自欺是一个不在乎众人的忤逆者,并一路走到此刻。

    现在,他依旧会去抵抗这份存在于世界之上的意志。控世者创造出巫师和魔女,意图制造争端,他就会尽全力去阻挠。

    不同于以前的是,他不再是为了反抗而反抗。

    他合上艾琳的随笔,确认了最后的方案:

    在隔阂与裂隙无法消除的窘境下,带领巫师一族远走他乡,从根源上断绝冲突的可能。待旧人逝去,多代更迭之后,再一点点去寻求沟通的可能。

    名为「退一步式」的和谈。

    这是属于他的正义,却又是对某些人的残酷。

    .

    现世谈,其三

    卡斯塔坐在清冷的办公室值班,他有些怀念起大家一起制作游戏的时光。

    事实上交接的过程并不需要拖延至30天的长度,真正的问题是「游戏AI管理会」的审批,他们总是会花不少的时间去确认AI方面的条例,即便商业收购的行为早已批准。

    所以这多余的十几天里,公司只剩下零星的人员值守,去随时满足管理会的各项文件查询要求。

    现在很适合他自由遐想。

    作为这款游戏的主要构建师之一,他负责四大遗迹内容的制作。一般的构建师可能只是机械地去编写场景等要素,他则是痴迷于剧情的实现。

    举例来说,第一遗迹的里世界,搬用的是上一款作品《最后的巫师》中,一片地域的AI成品,但消除了他们的记忆区块。不同于模板剧情的编写,他需要去诱导AI做出一些选择,既符合他大致构思的方向,又具有一定随机性。

    这种难以预测的美引人入胜,而如何极限控制剧情的走向,不让世界线崩坏掉,则是他享受的过程。

    他习惯给带有一定成品属性的AI划分类型:「破坏者」、「平衡者」、「搅局者」,然后再往下细分。

    在何时何地投放素材,去影响某人和某个群体的判断,取决于每个设计者的风格。卡斯塔有一些自己独特的癖好,他总喜欢加一些宿命相关的因素。

    这些智能几乎与人类无异的AI,以为在按照自身的意愿行事,却不知一切都在不可视之手的计划内。

    毕竟,有些时候并不是AI在事件中做出了选择,而是他先期望得到某种大致的选择,才放进了某个符合特性的AI,让他成为事件的中心。

    这是卡斯塔的「强控制设计理念」,也是主流的设计观。从某种程度上,也是他将AI视作「工具用的画笔」这一潜意识的反映。

    他前几天才见过面的法瑞斯,就是「弱控制设计理念」的代表。以神的身份施行没有明确目标的引导,等待AI在制度框架下,相互作用产生无限可能的走向。

    卡斯塔是第一次和观念相反的人共事,而且法瑞斯还是项目的组长,导致剧情主体的树之民都是弱控制下的产物。

    他反倒有些享受这种观念的碰撞,组内因协调产生的争执也大多酣畅淋漓。

    当然,前提是他和法瑞斯足够尊重彼此。

    只不过,他怎么也不会想到的是,他做给玩家的剧情,却由法瑞斯引导的AI代替了进行体验。

    .

    齐格回到小屋,看见桌上遗留的纸笔时,才意识到无名氏不是去散步,而是真的离开了他和莎朗。

    纸上详细地介绍了如何驱散、吓退一些常见的鸟兽,其中就有曾置他们于死地的凶鸮:它们因厚重的岩甲不能长期滞空,所以惧怕剑齿犀对树体的破坏。拿着抽屉里用犀牙制成的小号角,吹响即可。

    一行一行的字与图画,如润物无声的细雨飘落在心田上,齐格不禁有些感慨这份奇遇。

    感激的心情还未成型,地面就传来了剧烈的震动。

    夺门而出,远方是灰尘漫天的上空,仔细分辨能看出周围不断倾倒的树尖。

    上次遇见这样的动静,还是在兽潮来袭之时。

    如同沙漠巨虫的威力。

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