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    第71章 启航事件簿

    六点该是下班时间,工作室成员一个都没走,凑一起去食堂快速吃了个饭,回来后看到郑勇春也把电脑搬进了工作室。

    显然,这是白鸽跟pmo总监要求的。

    郑勇春前脚刚搞完电脑,后脚白鸽就命令郑勇春从现在起严格跟进开发进度,以半天为单位去进行点对点的追踪,出现任何delay,郑勇春要负全责。

    在下属面前再怎么能说会道的人,对着老板也变得弱小无助又可怜。

    郑勇春挂着一额头的冷汗,跟白鸽反复道歉,说之前他坐在项管中心,对工作室的进度问题有些失察了,请白鸽给他个将功赎罪的机会。

    白鸽都被郑勇春说懵了,“你之前每天进几次工作室?”

    郑勇春汗颜,姜岚心直口快替他回答:“每天?他之前一周能来三次就不错了。微信上倒是天天都走形式问一嘴‘工作做得怎么样啦?有困难一定要及时说出来哦’。”

    “要说出来哦。”叶小朋夹着嗓子搞怪,“一定要说出来哦~”

    祝枝枝加入嘲讽行列,“要说哦~”

    郑勇春脸色变得更难看了,早知道白鸽会跟工作室这些人如此近距离接触,他之前就该把姿态放低一点,现在引起公愤,他恐怕很难收场。

    白鸽并没有出言指责,有力的蒙古大汉之手在郑勇春肩上捏了捏。

    “我知道该怎么做。”郑勇春对白鸽沉沉一颔首,“你看我表现吧。”

    白鸽笑了笑,牵动一脸络腮胡的样子,吓得苗漫漫拍拍心口,在微信群跟施然和祝枝枝说:【我还以为春哥要祭了呢。】

    晚上加班到快十一点,郑勇春才把白鸽的要求梳理清楚,列出了project计划,还很秀操作的输出了甘特图。

    从微信工作大群拉了计划表下来,先在里面找自己的名字。

    苗漫漫要在两天之内根据所有cG动画片段,去写一篇命题作文,将那些画面串联成一套能够自圆其说的故事。

    风格要求偏向热血二次元,强调三大阵营中的三种截然不同的立场和冲突,渲染出卡牌英雄坚定作战的信念,同时又要把握住“怪物”的思想与灵魂。

    “这太难了吧?”苗漫漫捂住脑袋,把一头蓬松的羊毛卷都压塌了,“我之前还在找大方向和叙事风格呢,突然要写这么具体的东西了吗?”

    祝枝枝的任务是把握住用户的操作习惯,两天内输出两份战斗界面原型图需求,一份pc版本,一份手游版本,然后跟进美术的UI绘制与合入、姜岚的UI功能制作,最后进行策划验收。

    她不淡定了,“两个版本?我的妈呀,同一套功能要在两种终端上面以鼠标和触屏操作都能满足为前提?只给两天?杀了我吧!”

    施然并没有找到属于自己的工作内容。

    等白鸽跟程序讨论完引擎升级的细节,回到座位上之后,施然站起来伸长胳膊往白鸽的虎背上戳了戳,“哥,我这几天干什么?”

    白鸽回头道:“我先规划一下这段体验的节奏,有需要商量的东西再叫你。”

    施然坐下之后,看看左右两边,再想想自己。

    现在主策划有了,她还是没事干,这不行。

    工欲善其事,必先利其器是吧?

    研究工具,研究引擎去,找个老版本出来先好好熟悉一下引擎功能,V9新版本再怎么变化,也肯定脱离不了“启航”引擎以前的基础。

    施然从公司共享盘里根据版本号往回查找,打开V8版本的更新说明文档,她看到了很多类似于“在V7版本上新增”、“在V7版本上修改”的描述。

    不了解V7恐怕不行,她再去看V7版本文件夹里面的说明文档,“在V6版本上……”

    再去找V6。

    如此找了一圈,施然目光突然被五年前的V4版引擎给吸引住了。与V4第一个大版本配套的,有一个名为“启航事件簿”的工具,但没有使用说明,而且之前的三个引擎版本里并没有关于这个工具的任何记录。

    好奇心驱使之下,施然把V4“启航”引擎和“启航事件簿”工具都拉了下来,安装上电脑。

    第四版引擎太老了,施然当前电脑部署的其他新环境在启动引擎时发生了许多报错,最终启动失败。

    但是“启航事件簿”却能够顺利打开,其操作界面类似于某种视频剪辑工具,有多轨道能够插入视频和音频文件,再去打开菜单里的事件控制器,弹出来的窗口密密麻麻全是选项,中英文混杂,甚至还有一些乱码符号。

    到半夜两点,白鸽说没事的人可以回家了。

    祝枝枝怕工作来不及,早和她老公说好可能得搞个通宵。

    苗漫漫头发都炸毛了,啃着手指甲和命题作文死磕。

    程序两个人坐在原地纹丝不动,四大天王组长蒋大先想放组员回去,被姜岚一把拽住,“你们一个都别想走,今天晚上咱们必须把V9版本给跑起来!”

    于是白鸽那句“下班”就被所有人无视了。

    施然听见了周围的动静,她没吭声,也没给任何响应。

    她发现“启航事件簿”,说到底其实是一个剧情动画编辑器,它能调用游戏工程里的任何美术资源进来,去制作如同在游戏中实操一般的表现效果。

    选了个游戏角色模型,调用跑步动作,在指定游戏场景内,设置好一串跑动路线坐标,设置合适的移动速度,这个角色就会被放置到起始位置,继而沿着路线奔跑。

    只要速度设置妥当,角色脚下就不会出现滑步,一步一步,自然流畅。

    当角色行进到某处,施然尝试设置的对话气泡资源被显示出来,里面的文字不会错乱,一切正常。

    角色挥舞武器的动作不会自动调出技能特效,施然把特效资源和这个角色的坐标和动作关键帧对上。

    放技能效果居然出来了?红刀释放出的电弧居然在周围物件上产生了光照影响,这么真实的吗?

    那么这个乱码的选项又是什么功能?

    施然试了试。

    角色红刀一晃,电弧放出的一瞬,效果预览器上出现了震屏!

    施然内心抑制不住的兴奋,有这样功能齐全的动画工具,为什么《怪物图鉴》的demo还要通过现写代码的方式去实现呢?

    如果她能用“启航事件簿”把cG片段和白鸽、杨成想要的东西都做出来,是不是意味着至少能够节省掉程序为了demo做临时开发的额外成本?

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