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    办公区里又安静了。

    这次安静的时间比刚才更长,而且安静的质量不一样。

    刚才寻购的安静是大家在想这怎么做的思考型安静。

    王者荣耀的安静是完全不知道这是什么所以一个字都问不出来的困惑型安静。

    周小军把可乐罐端到嘴边又放下来,忘了喝。

    关雷把胳膊从胸前放下来,身体往前探了探。

    赵圆圆的笔悬在笔记本上方,她很少遇到不知道该写什么的情况,但这个名字确实让她不知道该怎么记。

    “寻购是我们登峰科技今年的目标。”

    “而王者荣耀,是我们登峰游戏要努力的成果。”

    “这是一款手机端的mobA类游戏。”

    陈景转过身来,把手里的马克笔搁回白板槽里。

    “英雄联盟你们都知道,dFG刚在世界赛上拿了亚军。“

    “英雄联盟未来只会越来越火,pc端的mobA类游戏在这个时代已经接近巅峰。”

    “但手机上从来没有一款真正意义上的mobA游戏,不是那种简化到只剩几个按钮的卡牌对战。”

    “是真正能跟pc端体验接近的、需要走位、需要配合、需要操作的多人在线战术竞技手游。”

    “我们要做的,就是这款游戏。”

    “mobA类游戏的核心在于操作反馈和策略深度。”

    “传统的手机游戏,包括我们自己的消消乐和酷跑,操作维度都相对简单。”

    “消消乐是滑动匹配,酷跑是跳跃滑铲,这些操作都是单线程的,用户不需要同时处理多个输入。”

    “但mobA完全不一样,移动、释放技能、购买装备、查看地图、与队友沟通,这些都是同步进行的。”

    “要在手机上实现这套操作体系,光把pc端的操作逻辑直接移植过来是不行的。”

    “手指覆盖的屏幕面积、触控的精准度、技能的冷却和释放节奏,全部需要重新设计。”

    陈景说完,一群人就是完全的愣在那里。

    有些人嘴巴甚至都张开了。

    这说的都是什么啊。

    有些人都是第一次参加这样的大会。

    真是见识到了前辈们说的陈景开会。

    太他妈的牛了。

    这还需要员工出啥方案,根本就不需要。

    老板一个人把方案做出来,没有任何甲方乙方。

    员工只需要跟着老板做就好了。

    “技能按键设计也是比较简单。”

    “左边摇杆控制移动,右边技能按键,三个主动技能加一个被动技能,再加一个召唤师技能和一个回城键。”

    “六个按键挤在半张屏幕上,拇指要同时负责移动和释放技能,怎么做到不误触?”

    陈景这么一说,是想问问他们有什么看法。

    手机操作这么有难度的游戏,确实比较难想。

    “现在市面上的主流手机游戏,大部分都是操作简单,两个手指就可以操作。”

    “但是moba类游戏搬到手机上,就很难。”

    “我们都是五个手指加一个手操作。”

    “老陈,你有什么想法。”

    大家确实想不到更好的办法。

    陈景笑道。

    “左手拇指控制移动摇杆,右手拇指控制技能释放。”

    “技能键不是固定的六个按键,我们用智能施法。”

    “手指按住技能键拖拽到目标位置松手即放,不需要点两下。”

    “技能取消也很简单,手指在屏幕上滑出技能键区域就自动取消施法。”

    “这样一来误触率会大幅降低,操作流畅度也不输pc端的鼠标点击。”

    “还有一个关键设计,攻击目标自动锁定。”

    “普攻会自动锁定离英雄最近的敌方单位,不需要玩家手动点选每一个小兵和英雄。”

    “技能释放的优先级也可以自定义,血量最低、距离最近、百分比伤害最高,玩家可以根据自己的操作习惯和当前局势随时调整。”

    老员工都知道陈景会把这个说出来。

    这就是无敌的。

    无敌的陈景!

    什么都能想到!

    “老陈,真牛啊。”

    “太他妈的牛了。”

    大家的夸赞并没有让陈景很骄傲。

    这个时候关雷问道。

    “地图呢?英雄联盟的地图在pc端可以铺满整个屏幕,视野范围也大。”

    “手机屏幕那么小,怎么把那么大一张地图塞进去?”

    陈景直言道。

    “地图等比缩小,但结构保留。”

    “还是三条兵线,上中下三路,还有四个野区。”

    “野区里有红蓝buff、大小龙。”

    “防御塔分布在每条兵线上,一共九座,我们不跟英雄联盟一样,水晶前没有塔,直接是水晶,水晶自己可以攻击。”

    “河道贯穿整个地图,连接上路和中路、中路和下路,是前期游走和中期团战的核心通道。”

    “所有地形,草丛、墙壁、河道,全部保留,但比例缩小到适合手机屏幕的尺寸。”

    “英雄的移动速度、技能射程、视野范围都等比调整。”

    “操作方式用虚拟摇杆,左下角是移动摇杆,控制英雄走位。”

    “右下角是技能键,三个主动技能加一个被动技能。”

    “排列方式参考我们之前做酷跑时积累的移动端操作数据,保证拇指覆盖面积最合理。”

    “我们前期先做十个英雄,后续再逐步更新。”

    “反作弊那边,之前积累的行为分析引擎可以直接嵌入。”

    “从王者荣耀封测开始就自带反作弊保护。”

    “这样一来,我们不用像其他手游那样等挂满天飞了才临时抱佛脚。”

    “而是从一开始就把游戏置于安全环境中。”

    “目前我们引擎的异常行为识别延迟已经很低,外挂匹配特征码的动态更新也可以同步接入王者荣耀的安全层。”

    “英雄怎么办,我们要抄吗?”

    关雷问到了最核心的问题。

    确实,moba类的游戏,其实都差不多,一共就那么几个技能。

    别说现在了,就未来出的英雄,多少都有以前英雄的影子。

    而且,一款mobA游戏的生命力,最终取决于英雄池的深度和多样性。

    陈景当然是有打算的。

    “英雄的取材来源非常广泛。”

    “我们主要从中国历史和神话传说中选取角色,比如三国时期的名将、春秋战国的刺客、西游记里的仙妖、封神榜里的神魔。”

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