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    “这些人物和故事在国内拥有极高的认知度,不需要额外的背景介绍,玩家看到名字就知道他们是谁。”

    “同时我们也兼顾其他文化体系,欧洲的骑士和法师、日本的剑客和忍者、希腊神话里的英雄。”

    “让英雄池具有国际视野,以后出海的时候也能让外国玩家找到自己熟悉的角色。”

    “每个英雄都有详细的背景故事,所有故事共同构成一个完整的世界观。”

    这确实是一个不错的选择。

    王一凡指出了陈景说的这个方法优点。

    “这样的话,是不需要做人物故事的。”

    “而且,版权也很好解决,接受度也很高。”

    “做起来也方便,每个人的技能都能从历史中找到。”

    陈景比了个大拇指,说道。

    “是,这个说的好。”

    “我就是这么想的。”

    这些神话人物怎么说呢。

    版权应该没什么太大问题,而且大家都熟悉。

    虽然未来可能会有一些骂名,但是耐不住火啊。

    “在核心玩法上,我们希望做到极致,英雄有四个技能,一个被动加三个主动。”

    “技能的组合方式、释放顺序、冷却时间、蓝量消耗。”

    “每一项都需要经过反复测试和调试,确保每个英雄都有独特定位和操作手感,既好玩又平衡。”

    “装备系统参考英雄联盟的框架,但简化操作逻辑。”

    “英雄在游戏里打小兵、打野怪、击杀敌方英雄都能获得金币。”

    “用金币在基地的商店里购买装备提升攻击力、法术强度、防御力、移动速度这些核心属性。”

    “低级别的装备可以合成更高级别的装备。”

    “这些都不需要我多说吧,大家都知道,英雄联盟就是这样的。”

    “不对,是moba类游戏都是这样的。”

    “为了适应手机端的操作节奏,推荐出装直接显示在商店首页。”

    “新手玩家点一下就能自动购买,不需要费时间研究繁杂的装备树。”

    “高手玩家可以自定义出装方案,根据对局情况灵活调整。”

    “局外还设有一套完整的铭文系统,玩家在游戏之外可以收集和搭配不同属性的铭文。”

    “给英雄提供额外的初始加成,增加养成深度和策略多样性。”

    “五个人对五个人,三条兵线,野区资源争夺,推塔推水晶,谁先把对方的水晶推掉谁就赢。”

    “一局时间控制在平均十分钟到二十分钟。”

    “手机游戏不能像端游那样动不动打三四十分钟,但也不能短到失去竞技深度。”

    “十几分钟是一个比较理想的区间,既能打出完整的战术节奏,又符合移动端玩家的碎片化时间。”

    陈景基本把整个游戏给说了出来。

    玩法,模式,系统,都没问题。

    但是最重要的,赚钱怎么赚。

    “咱们整个游戏是卖门票吗?”

    “还是跟英雄联盟一样,免费玩。”

    周小军问完,陈景想了想,说道。

    “商业模式不走氪金流,游戏完全免费,其实跟英雄联盟差不多。”

    “起始英雄都是那几个,后面的就需要花做日常或者每局的局外金币购买。”

    “这样游戏的核心竞技体验是完全公平的,赢不赢只看技术和配合,不看你花了多少钱。”

    “我们的主要付费点是皮肤和外观,英雄的造型、技能特效、回城动画、击杀特效这些视觉层面的东西。”

    “玩家愿意为好看的皮肤付费。”

    “但是绝不卖数值,不卖影响游戏平衡的道具。”

    “英雄的强度跟付费完全脱钩,皮肤再好看也改变不了技能伤害。”

    办公区里没有人说话了。

    键盘声停了,电话铃声恰好也没响,连茶水间的咖啡机都安静下来。

    所有人都在消化刚才听到的信息。

    不是觉得不好,而是觉得太好了,好到需要一点时间才能相信。

    做mobA手游,框架照搬英雄联盟,但所有操作逻辑重新设计。

    做移动端5V5,地图等比缩小但核心战术深度完整保留。

    做付费皮肤但不卖数值,保证核心竞技体验完全公平。

    这哪里是在做游戏?这是在创造一个可以长期运营、拥有完整生态的竞技平台。

    而且,陈景说这一切的时候根本没有翻任何文档,没有看任何ppt,所有数字、机制、结构、逻辑,全部在脑子里提前排好了。

    “老陈。”

    周小军的声音打破沉默。

    “不是我拍马屁,你这脑子到底是怎么长的。”

    陈景摆了摆手,笑道,“没什么,这就是我们今年的主要任务。”

    “只要把这两个做到,我们才有更多的资本去考虑做其他的事情。”

    赵圆圆也站起身,简单说两句。

    “这两个项目同步推进。”“

    “购物系统前期先做技术架构和卖家入驻流程,游戏这边先出概念设计和核心玩法。”

    “分工方面,王一凡组以反作弊引擎和寻购为核心,周小军组开始筹备王者荣耀的初步调研。”

    “美工组组内自己分工一下就好了,两条线持续推进。”

    “后续的具体排期由我来拉表,每两周开一次进度同步会。”

    “所有相关接口人都要对接到位,技术、设计、运营的配合不能掉链子。”

    办公区里响起一阵密集的讨论声。

    几个技术人员已经自发围到了王一凡身边,开始在草稿纸上画寻购的系统架构图。

    前端推荐模块、后台订单系统、支付接口、物流对接,几个大框之间连满了箭头。

    杨鑫回到美工组打开了设计软件,开始搭商品推荐卡片的低保真原型。

    屏幕上几个不同尺寸的矩形色块正在被她反复拖拽调整。

    立项后就是大家投入工作当中。

    这次的反馈就很少了。

    特别是正反馈。

    这两个都是需要长时间的。

    甚至一年都跑不下来,能在明年做出王者,都算是烧高香了。

    陈景觉得得趁着春招的时候,多招一点程序员了。

    至少十个人吧,这样速度才会加快。

    现在的营收,其实招几百个都没问题,但是陈景想着慢慢来。

    总怕人多了,就有一些不对劲的人出现。

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