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    会议室内再次安静下来。

    服务器架构负责人调出一张流程图。

    “连续地形不是绝对做不到。”

    “但要同时保证远景、实时光影、物理反馈、角色交互与多人数据稳定,现有方案需要大规模重构。”

    “多久?”

    “无法给出准确时间。”

    “预算呢?”

    “也无法准确估算。”

    马总看着他。

    负责人只能继续说道:“这不是加人就能解决的问题。现有工具链是按照分区场景搭建的,地图越大,资源管理压力越高。就算降低画面规格,也必须重新处理加载逻辑。”

    “如果照发布会的规格呢?”

    “发布会那套沉浸技术暂时无法评估。”

    “先不算沉浸技术,只算正常游戏。”

    引擎团队主管将官网地图继续放大。

    蒙德城、湖泊、道路、山脉与废墟依次出现在屏幕上。

    “还要确认一个关键问题。”

    “说。”

    “山是不是能爬。”

    马总皱眉。

    “什么意思?”

    “如果山只能看,玩家必须沿道路移动,那么地图虽然连续,实际可行走范围仍然能够控制。”

    主管指向西南方向的山峰。

    “但如果所有坡面都能攀爬,所有高处都能抵达,地形就不再只是背景,而是完整的可交互空间。”

    “这会让地图制作、碰撞检测、资源分配和关卡引导的复杂程度同时上升。”

    “湖泊也是一样。”

    “如果玩家只能在岸边活动,湖心岛只是远景,问题不大。”

    “可一旦能游过去,或者能从山顶滑翔过去,那座岛就必须有完整碰撞、登岸路径、探索内容和返回方案。”

    关卡设计总监低声补了一句。

    “而且玩家会绕开我们预设的道路。”

    “任何一面墙,任何一座山,都可能被他们当成路线。”

    马总没有说话。

    他想起直播间里那句“因为它看起来真的在那里”。

    地图上的山峰不再只是装饰。

    只要玩家相信能够抵达,他们就会尝试。

    一旦第一次尝试成功,整张地图便不再存在传统意义上的边界。

    “评估开放世界的可行性。”马总说道。

    游戏部门负责人抬头。

    “以我们的项目为基础?”

    “以原神现在公开的标准为基础。”

    “只靠一张地图,信息不够。”

    “那就分项。”

    马总看向屏幕,“连续地形、无缝加载、自由攀爬、水域移动、远景同步、动态环境,全都列出来。”

    “每一项都给我现有技术方案、改造周期和风险。”

    “今天下班前,我要看到第一版。”

    几名技术负责人对视一眼。

    没人再提出异议。

    会议迅速转为技术讨论。

    地图被划分成不同区域,山体高度、道路密度、城邦面积与可能的加载节点逐一被标记。有人尝试用旗下项目的引擎套入测算,有人调取现有最大地图的运行数据,还有人开始计算同屏远景对显存和处理器造成的压力。

    时间一点点过去。

    屏幕上的表格越来越长。

    可原本应该被填入解决方案的位置,大部分仍然空着。

    下午六点四十分,第一版评估报告送到马总桌前。

    报告很厚。

    封面写着“开放世界连续地形技术可行性初步评估”。

    马总接过文件,没有先看结论,而是翻开第一页。

    会议室里几名负责人都没有离开。

    引擎团队主管站在桌边,眼底带着连续工作后的疲惫。他似乎想解释什么,可马总已经看见了页面最上方那行加粗的文字。

    纸张在指间停住。

    第一页只有一句结论。

    “现有引擎无法支撑同级别连续地形。”

    会议室里,那行字还停留在投影幕布上。

    没有人说话。

    马总翻过第一页,后面密密麻麻全是技术条目。

    分区加载需要重做,地形碰撞需要拆分,远景层级需要重新规划,角色移动逻辑也不能继续沿用现有方案。报告最后列了三套折中办法,无一例外,都要牺牲某项核心体验。

    要么缩小地图。

    要么降低远景规格。

    要么将山体、水域与废墟重新划为不可交互区域。

    说到底,还是把玩家赶回设计好的道路上。

    马总翻到第七页,手机忽然震了一下。

    会议室里其他人的手机也几乎同时亮起。

    引擎团队主管低头看了一眼通知,脸色微微变了。

    “游戏科学官网更新了。”

    马总手中的报告停住。

    “放出来。”

    主管立刻将手机画面投到大屏幕上。

    原本覆盖官网地图边缘的灰雾已经完全静止,山顶、湖心岛与无名废墟三个位置依旧保留着淡淡的光点。而在地图下方,多出了一个没有任何文字说明的播放标记。

    发布时间,就在一分钟前。

    马总抬眼。

    “点开。”

    画面暗下。

    没有标题。

    没有操作提示。

    甚至没有游戏标志。

    风吹过草坡,细碎的野花向同一个方向伏低。远处是一片几乎垂直的灰白色山壁,岩石表面长着稀疏藤蔓,几只飞鸟从山腰掠过。

    那名发布会上只露过半张脸的少女出现在画面左侧。

    她沿着草坡向前跑去。

    镜头跟在她身后,微微摇晃。

    十几米外,一条山路向右侧蜿蜒,绕过山脚后消失在树林深处。

    按照传统游戏的逻辑,角色应该顺着那条路走。

    可少女根本没有转弯。

    她直直冲向山壁。

    会议室里,有人下意识皱起眉。

    下一秒,少女在山脚前轻轻跃起。

    她伸出右手,五指扣住了一道不起眼的岩缝。

    身体因为惯性向下一沉,靴底在岩壁上蹭落几粒碎石。紧接着,她的左手向上一探,抓住另一处凸起,双腿找到支点,整个人贴着山壁向上爬去。

    没有预设绳索。

    没有发光抓钩。

    岩壁上也看不到任何刻意标出的攀爬点。

    她只是抓住了那块石头。

    然后爬了上去。

    镜头缓缓向后拉开。

    少女的身影越来越小,山脚下的道路被她甩在身后。风吹动她腰间的布带,鞋底踩过石缝时,几簇生长在峭壁上的草叶轻轻晃动。

    第十三秒,她翻过一块凸出的岩石。

    第十四秒,伸手抓向更高处。

    第十五秒,画面戛然而止。

    屏幕变黑。

    从头到尾,没有一句解说。

    会议室里依旧没人出声。

    ...

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