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    马总看着黑下去的屏幕,视线落在播放器中央重新出现的标记上。

    几秒后,一名策划低声道:“她没走路。”

    关卡设计总监盯着屏幕。

    “不是没走。”

    他伸手拿起遥控器,将视频拖回第六秒。

    少女经过岔路口,右侧那条山路清晰可见。

    “这里有路。”

    他又把画面向后推进两秒。

    少女已经跑到岩壁前。

    “但她没有绕。”

    服务器架构负责人缓慢坐直了身体。

    刚才评估报告中最难确认的问题,游戏科学替他们回答了。

    山能爬。

    不只是坡度平缓的山路,也不是提前放置好的木梯与绳索。

    那面看上去没有任何特殊之处的峭壁,真的能爬。

    马总重新看向桌上的报告。

    第七页第三行,刚好写着一项折中建议。

    “将高坡度地形设为不可进入区域,以降低碰撞与资源加载压力。”

    现在,那行字显得格外刺眼。

    “再放一遍。”马总说道。

    十五秒的视频重新播放。

    这一次,会议室里所有人都盯着少女的手。

    她抓住岩缝时,手掌并没有准确贴在一个固定点位上,手指与岩石边缘存在极细微的调整。身体向上移动时,脚底也不是悬空摆动,而是在不断寻找支撑。

    引擎主管的神情一点点沉了下去。

    “不是固定动画。”

    有人不太确定地说道:“也可能是针对这面山壁专门做的动作。”

    “那她第二次抓的位置为什么能偏半个手掌?”

    “动作混合。”

    “脚呢?”

    “也可以做落点修正。”

    “身体和岩壁的距离一直在变,肩膀角度也变了。”

    质疑的人张了张嘴,没有继续说。

    视频第三次播放结束。

    马总拿起报告,把它放到一旁。

    “把攀爬加进评估项。”

    负责记录的人握住笔,却没有立刻落下。

    “按什么范围评估?”

    “全地形。”

    “所有山壁?”

    马总看着他。

    “这段视频里,游戏科学有说哪面山不能爬吗?”

    那人沉默片刻,在表格最后加上了四个字。

    自由攀爬。

    消息传到玩家论坛,只用了不到三分钟。

    最开始点进视频的人,大多没有意识到这十五秒意味着什么。

    官网评论区里,排在最前面的几条留言异常简单。

    “她怎么爬上去了?”

    “我是不是漏看绳子了?”

    “右边不是有路吗,她为什么非要爬山?”

    “这个动作挺可爱的,翻石头的时候脚还蹬了两下。”

    “所以这个游戏可以爬墙?”

    “这姑娘体力真好。”

    直播间里的反应也差不多。

    一名主播刚把官网画面投到屏幕上,看到少女越过岔路口时,还在认真分析右边那条路会不会通往地图上的山顶光点。

    等少女一头冲向岩壁,他的话停了半截。

    “不是,她要干什么?”

    少女跃起,伸手扣住岩缝。

    主播身体向前一探。

    “她能爬?”

    弹幕瞬间铺满画面。

    “为什么她能爬山?”

    “这不是背景吗?”

    “等一下,山壁也能走?”

    “我还以为她会撞一下。”

    “右边有路不走,非要从这里上?”

    “你懂什么,直线最短。”

    “这十五秒就爬了这么一点,真上线了谁有耐心?”

    “前面的,你玩游戏绕过几百次山,还没绕够?”

    普通观众只觉得新鲜。

    他们关注的是少女爬山时的动作,关注裙摆会不会穿进岩石,关注她到底能不能爬到山顶。有人已经开始给她配上喘气的声音,也有人截下她蹬腿的画面,配上“上班迟到,电梯停运”几个字。

    真正最先意识到问题的,是那些玩过几十款大型单机的老玩家。

    晚上七点零九分,一个标题只有两个问号的帖子出现在老玩家论坛。

    “山体不是空气墙??”

    正文里只有一张截图。

    画面定格在少女右手抓住岩缝的瞬间。

    帖子发布不到半分钟,回复便冲到了第二页。

    “宣传动作而已,别急着吹。”

    “有可能只开放特定岩壁。”

    “岩壁上没有攀爬标记,连颜色提示都没有。”

    “注意右边那条路。策划既然做了路,正常路线肯定是绕过去。但角色直接爬了,说明道路不是唯一解。”

    “就这么十五秒,能说明什么?”

    “能说明山不再只是贴图。”

    一名注册时间超过十年的老玩家发了一段很长的回复。

    “很多人没明白大家在争什么。”

    “我们不是没见过攀爬动作。能爬梯子,能爬绳索,能在刷了白漆的墙边按一下跳上去,这些早就有。”

    “但过去绝大部分游戏里的山,实际上不是山。”

    “它只是地图边界。”

    “你看到那里有石头、有草、有树,甚至能看到山顶的建筑,可你走过去,只会被一道看不见的墙挡住。策划不让你去,你就永远到不了。”

    “这段视频真正不一样的地方,是那面岩壁没有任何特殊提示。”

    “少女跑过去,抓住,爬了。”

    “如果所有类似地形都能这么做,那地图规则已经变了。”

    下面立刻有人反驳。

    “你怎么确定所有地形都能爬?”

    老玩家只回了一句。

    “我不确定,所以我现在比你更想上线试。”

    这句话被截图转发,很快便出现在十几个游戏社区。

    讨论方向也从“角色为什么能爬山”,迅速转向了另一个问题。

    “到底什么样的山能爬?”

    有人将十五秒视频下载下来,一帧一帧放大。

    少女的手掌、鞋底、身体倾斜角度、岩石纹理,全被单独截取出来。不到半小时,一张标满箭头的分析图就被发到了论坛首页。

    发帖人先排除了固定抓取点。

    他将岩壁表面分成三十多个区域,对比少女两次伸手时的落点,发现她抓取的并不是颜色最深的裂缝,而是距离角色当前姿态最近的有效凸起。

    有人在下面追问。

    “那岂不是哪里都能抓?”

    “未必。”发帖人回复,“可能会受坡度影响。完全倒扣的岩顶大概率上不去,表面太光滑也可能无法攀爬。”

    “有没有高度限制?”

    “我觉得没有固定高度限制,有体力限制。”

    “视频里连界面都没有,你怎么看出体力条的?”

    发帖人很快上传了第二张图。

    ...

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