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    那是发布会最初的旅行者画面,与刚刚的攀爬视频并排放置。

    少女刚碰到山壁时,动作频率很快,爬过第一块凸起后,停顿时间延长了不到十分之一秒。

    这个变化用肉眼几乎无法察觉。

    可逐帧对比后,差异清晰地显示了出来。

    “官方把界面关了,不代表系统不存在。”

    “你们看她的动作节奏。起步时左手抬起只用了九帧,第二次用了十帧,最后一次用了十二帧。”

    “如果只是循环动作,不该出现这种递增变化。”

    “我猜角色有隐藏体力值。攀爬越久,体力消耗越大,动作会逐渐变慢。等正式游戏开启界面后,很可能会有一条体力条。”

    下面有人提出不同意见。

    “也可能只是为了让动作更自然。”

    “那就看肩膀。”发帖人继续放图,“第十四秒,她抬手前肩膀有一次明显下沉,头也低了一点,像是在调整呼吸。”

    “高度不是直接限制,耐力才是。”

    “也就是说,只要体力足够,理论上能一直往上爬?”

    “或者中途找到平台休息。”

    这条回复一出,整个帖子彻底失控。

    有人立刻翻出官网地图,寻找山腰凸出的岩石平台。

    有人重新计算西侧高山的高度,试图推测初始角色的体力是否足够登顶。

    还有人盯上了湖心岛。

    “如果能爬山,滑翔推测就更靠谱了。”

    “先爬最高峰,再从山顶往湖心岛飞。”

    “体力要是不够呢?”

    “半路摔下去。”

    “那就摔。”

    “摔死怎么办?”

    “再爬一次。”

    “你们是不是忘了游戏还没上线?”

    “没忘,我路线都画好了。”

    那张被修改了十几次的路线图,很快盖过了之前所有地图分析帖。

    玩家在山壁上标出可能的落脚点,用不同颜色区分陡坡与缓坡,甚至有人按照现实攀岩经验,推测角色在不同倾角下的体力消耗。

    讨论到晚上九点,一名长期制作单机评测的主播忽然发布了一段视频。

    视频没有使用任何夸张封面。

    标题也只有一句话。

    “路没了,自己爬过去。”

    开头是《原神》官网那十五秒画面。

    少女从草坡跑到峭壁前,伸手抓住岩缝。

    画面定格。

    随后镜头一转,出现了一连串其他单机游戏的实机画面。

    第一个角色站在一座半人高的石坡前,不断向前奔跑,双脚明明踩在斜坡上,身体却被无形力量推了回来。

    第二个角色面对齐腰高的护栏,连续跳了七次,始终无法越过。

    第三个角色沿着山路奔跑,看到近在咫尺的任务地点,想从斜坡抄近道,却在草丛前撞上空气墙。

    第四个角色从山顶边缘跃起,半空中像碰到透明玻璃,硬生生滑回原地。

    主播没有嘲讽,也没有配上搞怪声音。

    他只在每段画面下方标出两项数据。

    直线距离。

    规定路线距离。

    “这里,任务点就在山背后。”

    “直线过去,一分二十秒。”

    “顺着设计好的道路绕,七分四十秒。”

    “为什么不能翻过去?”

    “因为策划没有做山背后的碰撞,没有安排玩家从这个角度进入任务区域,也不希望玩家跳过路上的敌人与剧情触发点。”

    下一段画面里,角色站在一片浅水前。

    对岸只有十几米远,可系统弹出提示,禁止进入。

    主播继续说道:“这片水不是水,是边界。”

    “那座山也不是山,是边界。”

    “树林不是树林,悬崖不是悬崖,断桥不是断桥。”

    “它们看起来属于世界,实际上只是策划拿来围住玩家的墙。”

    画面重新切回少女抓住岩缝的那一刻。

    “《原神》现在只放了十五秒。”

    “我们还不能确定它能不能爬所有山,也不能确定这段演示是不是专门制作。”

    “但至少在这十五秒里,游戏科学做了一件很简单的事。”

    “他们让角色没有走那条路。”

    主播按下播放。

    少女向上攀爬,越过岩石,画面在她伸手的瞬间结束。

    “路没了。”

    “她自己爬了过去。”

    视频发布一小时,播放量突破三百万。

    凌晨一点,播放量突破七百万。

    第二天早上七点,数字越过一千万。

    评论区最高点赞并不是夸奖,也不是技术分析。

    只有一句话。

    “原来我以前绕过的不是山,是策划的手。”

    游戏科学办公区里,柳知夏盯着那条评论看了几秒,又将页面向下滑动。

    新的角色称呼正在不断冒出来。

    “爬山妹。”

    “岩壁姑娘。”

    “蒙德爬墙王。”

    “翻山小丫头。”

    “体力怪。”

    柳知夏的眉头越皱越紧。

    当她看到一张把少女挂在公司外墙上的修改图片时,终于忍不住把平板扣在桌上。

    “不行。”

    坐在对面的张伟抬起头。

    “什么不行?”

    “这些外号。”

    “我觉得挺好记的。”

    柳知夏看向他。

    张伟立即收敛笑容,低头继续整理素材。

    柳知夏重新拿起平板,越看越不顺眼。

    画面中的少女是她和美术组调整了十几轮才定下来的。

    发丝的长度、服装的层次、腰间装饰的材质、攀爬时手臂受力后的肌肉变化,全都经过反复推敲。角色有完整的身份、经历和情绪线,也有正式姓名。

    现在到了玩家嘴里,只剩一个“爬山妹”。

    “我去把名字公布了。”

    她起身就往外走。

    苏小雨刚从会议室出来,差点与她撞上。

    “你去哪?”

    “找林墨。”

    “因为角色外号?”

    柳知夏脚步一顿。

    “你也看见了?”

    “运营组统计了二十七个主要称呼。”苏小雨说道,“目前传播最广的是爬山妹。”

    柳知夏吸了一口气。

    “把这个称呼从统计表里删掉。”

    “删了也不影响玩家继续叫。”

    “所以我要把正式设定放出去。”

    “林墨不会同意。”

    “我亲自跟他说。”

    林墨办公室的门没有关。

    他正站在窗边看后台数据,屏幕上显示着官网视频的播放曲线。

    十五秒的素材被全网拆解、转发,产生的播放次数已经远远超过了第一版地图。

    ...

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