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    安柏落地时顺势抬起长弓,脚尖在草地上一转,红色发带被热气掀向身后。

    她没有瞄准史莱姆,而是将弓箭对准更远处的一名丘丘人。

    那名丘丘人手里握着木盾,正躲在盾牌后方缓慢逼近。

    安柏拉开弓弦。

    箭头处亮起一团火光。

    随着弓弦震响,火箭划过半空,精准钉在木盾中央。

    火焰并没有像常见游戏里的命中特效一样闪一下便消失。

    箭头上的火苗先是烧黑了盾牌表面,紧接着,干燥木料沿着纹理迅速燃烧。丘丘人慌乱地晃动盾牌,试图甩掉上面的火焰,然而它越是动作,火势越快,几秒之间,木盾边缘已经卷起焦黑碎屑。

    安柏第二箭射出。

    箭矢命中燃烧处。

    “轰!”

    木盾在丘丘人手中炸开。

    碎裂的木片带着火星向四周飞散,其中一块落入尚未烧尽的草地,原本即将熄灭的火线再次亮起。

    丘丘人失去盾牌,踉跄后退。

    安柏放下长弓。

    画面在这一刻定格,随后迅速转黑。

    整个视频只有四十七秒。

    直播间沉默了大约两秒。

    紧接着,弹幕密密麻麻地铺满屏幕。

    “刚才那个蒸汽是什么?”

    “水史莱姆把火灭了?”

    “盾牌不是血条归零消失,是被烧掉的?”

    “火还能二次点燃草地!”

    “快回放!”

    “逐帧!老周快逐帧!”

    老周根本不用弹幕提醒。

    视频结束的瞬间,他已经把进度条拖回了旅行者第一剑命中的位置。

    “都别急,从头看。”

    他的语速比刚才快了不少。

    “先看这只史莱姆。蓝色,身体有水的质感,暂时可以认为是水属性。旅行者第一剑、第二剑都只是普通攻击,没有异常。”

    他把画面推进到火把倒下。

    “这里,注意火。”

    老周暂停,将画面放大。

    火星落入草地之后,并没有立刻出现一片完整火焰。最先燃烧的是几根接触到火星的草叶,随后才向四周扩散。火势蔓延的方向也不是规则圆形,靠近石头的一侧明显较慢,顺风的一侧则更快。

    “这不像贴图特效。”

    老周盯着画面,眼神变得认真。

    “如果只是为了好看,他们完全可以做一片固定燃烧区域。但这里的火线是顺着草长出去的,你们看左侧,石头附近没有草,所以火到这里断了。”

    有观众立刻提出质疑。

    “宣传视频提前做好的,当然能精细。”

    “对,播片而已,想怎么演都行。”

    “巨爪都做出来了,烧点草算什么?”

    老周没有反驳,继续向后拖动。

    史莱姆滚过火线的瞬间,再次出现在屏幕上。

    他将播放速度调到最低。

    第一帧,史莱姆接触火苗。

    第二帧,火焰向两侧倾斜。

    第三帧,白色蒸汽从接触位置升起。

    第四帧,火焰中心熄灭,外围火势继续燃烧。

    老周连续来回播放三遍,嘴唇微微动了动。

    “不是火焰消失特效。”

    “什么意思?”

    “你们看,史莱姆没有把整片火都灭掉,只压掉了自己接触到的区域。而且它离开后,旁边的火还在继续烧。”

    他说到这里,索性拿起手边的笔,在纸上画了一条歪歪扭扭的火线。

    “如果史莱姆本身带水,那么水接触火,产生蒸汽,同时压制火势。这不是单独写给这只怪的一段动画,而是两种属性碰到一起后,系统给出的结果。”

    直播间里依旧有人不信。

    “你怎么知道不是脚本?”

    “就一只水史莱姆,官方想怎么编都能编。”

    “也许只有这个场景能触发。”

    老周没理会,直接将进度条拖到安柏登场。

    火箭命中木盾。

    他再次放慢。

    “先别看爆炸,看盾牌。”

    画面里,木盾从箭矢命中的位置开始变黑,表层木纹发生了明显变化。第一箭射中之后,丘丘人的防御动作还在继续,可盾牌边缘已经出现燃烧迹象。

    第二箭不是直接把盾牌打碎,而是击中了已经燃烧的部位。

    老周把两次命中的位置分别标出来。

    “木盾怕火,这个不难理解。关键是草地也能烧,盾牌也能烧,火不是针对某个怪物写死的攻击类型,它可能会对符合条件的物体统一生效。”

    这一次,弹幕的反驳少了许多。

    取而代之的是更多猜测。

    “所以以后看到木门,可以直接烧?”

    “木箱呢?”

    “森林能不能点着?”

    “如果下雨,火是不是烧不起来?”

    “水史莱姆能灭火,那水角色是不是也可以?”

    “把丘丘人推进湖里会怎么样?”

    老周看着快速滚动的弹幕,端起水杯,却没有喝。

    他的目光仍停留在那团升起的蒸汽上。

    “火加水,出现蒸汽。”

    他放下杯子,手指在桌上敲了两下。

    “那冰加水呢?”

    直播间停顿了一瞬。

    弹幕像忽然找到了新的入口。

    “冻结?”

    “把史莱姆冻住?”

    “湖面能不能冻?”

    “如果湖面能冻,那还游什么湖心岛,直接铺冰过去!”

    老周的眼睛越来越亮。

    “对。那雷加水呢?”

    “导电!”

    “水里所有怪一起挨打?”

    “下雨天放雷技能是不是全场导电?”

    “火加雷会不会爆炸?”

    “风呢?风能不能把火吹开?”

    “岩石能挡火吗?”

    “草地着火之后,再用风,会不会烧得更快?”

    一条条猜测从屏幕上涌出来。

    有人还在讨论视频里的三次攻击,有人已经开始推演没有出现过的属性组合。原本四十七秒的简单片段,被直播间几十万观众硬生生拆成了数十种可能。

    老周拿起水杯,凑到嘴边,突然又放了回去。

    “不对,还有环境。”

    “你们只盯着角色技能了。”

    他切回草地燃烧的画面,用鼠标划过火线。

    “火不是打在怪物身上才生效。火把点燃了草,草又能影响水史莱姆。也就是说,角色、怪物、环境,不一定是三套互相分开的东西。”

    他说着,在纸上写下三个词,又画了三条连线。

    “怪物能影响环境,环境能影响怪物,角色还能同时影响两边。”

    “那如果先在草地上放水呢?”

    “变潮湿?”

    “再放雷!”

    “再来一发火!”

    “你们这是打怪还是做饭?”

    弹幕彻底失去控制。

    ...

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