第1160章 我收回刚才的话
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老周盯着那三条连线,连观众的玩笑都没注意。
如果他的判断成立,那么玩家面对一只怪物时,需要考虑的便不再只是攻击、防御和技能冷却。
附近有没有水。
脚下是不是草地。
敌人拿的是木盾还是铁盾。
天气是否下雨。
场上原本残留着什么属性。
这些东西都可能改变战斗结果。
“我收回刚才的话。”
老周抬起头。
“这视频一点都不基础。”
同一时间,专业游戏策划论坛里,一篇新帖迅速被顶上首页。
帖子的标题只有八个字。
《数值之外的新战斗》。
发帖人没有讨论安柏是否可爱,也没有分析剑招动作,更没有纠结火焰画面够不够真实。
他截取了视频中的三个关键画面。
火星落入草地。
水史莱姆滚过火线。
木盾被火箭烧毁。
帖子正文开头只有一句话。
“如果这些都不是预设演出,那么游戏科学做的不是新技能,而是一套允许不同对象互相影响的底层规则。”
下方很快有人回复。
“想多了,一段宣传片而已。”
“同意,实际游戏为了性能肯定会简化。”
“火烧草地早就有游戏做过,这算不上新东西。”
发帖人很快补充了一段。
“单独的火烧草地当然不新鲜。单独的属性克制也不新鲜。怪物盾牌能被对应攻击破坏,同样不新鲜。”
“问题在于,这三者是否属于同一套规则。”
“如果草地、怪物、武器、盾牌和角色技能都能携带或接受属性,那么战斗设计就不再只围绕伤害数值展开。策划需要考虑属性附着、反应顺序、环境传播、作用范围、持续时间,以及不同对象之间的优先级。”
“这意味着玩家每换一个场地,面对同样的怪物,都可能产生不同解法。”
帖子下方安静了十几秒。
随后,一名认证关卡策划回复道:“最麻烦的不是解法多,是策划不能再只控制怪物。”
另一人接着回复:“也不能只控制地图。”
第三人写道:“还得考虑玩家会把地图当武器。”
这句话很快被顶到了最高处。
论坛里原本持怀疑态度的人,开始回头重看那段四十七秒的视频。
有人逐帧计算火焰蔓延速度,发现风向改变后,草地右侧的燃烧明显更快。
有人注意到水史莱姆穿过火线后,身体表面的蓝色光泽短暂变暗,像是自身携带的水元素在反应中被消耗了一部分。
还有人把安柏两次射箭的画面叠在一起,发现木盾在燃烧状态下,丘丘人的动作明显出现慌乱,防御角度也随之改变。
“这不是单纯多掉一点血。”
“盾牌燃烧改变了怪物行为。”
“火势还能继续传到旁边草地。”
“如果有两个举盾怪站在一起呢?”
“如果地面全是水呢?”
帖子回复从几百条迅速冲到几千条。
不到一个小时,《数值之外的新战斗》被转发到了各大玩家社区。
游戏科学办公区里,张伟抱着胳膊站在大屏幕前,眉头越皱越紧。
屏幕上正在循环播放草地燃烧的镜头。
苏小雨坐在数据台前,翻看各个平台的实时讨论,语气平稳。
“视频发布四十三分钟,播放量已经超过昨天孤塔图片的总访问量。预约转化率还在上涨,目前主要传播点有三个。”
“水火反应,环境燃烧,木盾破坏。”
“还有一个。”张伟说道。
“什么?”
“他们觉得我们又在播片。”
张伟伸手指向一条热门评论。
“这人说草地起火只是为了画面好看,水史莱姆冒蒸汽也是提前安排好的镜头。还有这个,认为木盾爆炸属于剧情演出,真正游戏里最多就是多一个火焰标志。”
苏小雨顺着他指的方向看过去。
类似的质疑并不少。
经历过发布会那场近乎真实的沉浸演示后,玩家一方面对游戏科学抱有极高期待,另一方面也产生了更强的戒备。
画面越好,他们越担心实机做不到。
演示越流畅,他们越怀疑这只是被精心剪辑过的宣传内容。
“很正常。”
林墨坐在会议桌另一侧,看着后台曲线。
“玩家没亲手操作之前,对宣传片保持怀疑没有问题。”
张伟转过头。
“可这会让人误会我们的火焰只是特效。”
“现在不少人都觉得,那团蒸汽只是视觉效果,和战斗机制无关。照这个趋势发展下去,普通观众看完只会记住画面不错,根本意识不到反应系统。”
柳知夏抬起眼。
“老玩家已经看出来了。”
“老玩家能看出来,不代表所有人都能看出来。”张伟摇头,“这段视频故意没放界面,也没显示任何反应提示。普通观众哪里知道火、水和蒸汽之间有系统判定?他们只会觉得我们镜头做得细。”
“你想加说明?”苏小雨问。
“至少补一段文字。”
“解释元素附着?”
“不能解释那么深。”张伟想了想,“就告诉他们,这不是预设动画。”
陈默正坐在旁边看测试日志,闻言头也没抬。
“告诉他们之后,问题会更多。”
“现在问题也不少。”
“现在他们问是真是假。确认是真的之后,他们会问能不能烧树,能不能烧房子,能不能冻湖,能不能在雨天导电,能不能用风把火吹进蒙德城。”
陈默合上手里的文件。
“其中有些能做到,有些做不到,还有些目前能做到,但不适合公开。”
张伟被噎了一下。
“那就让他们一直当特效?”
“也不能。”
两人同时看向林墨。
林墨没有立刻回答。
大屏幕上,视频又一次播放到水史莱姆滚过火线。白色蒸汽升起,近处火焰熄灭,远处的火仍在蔓延。
这个镜头很短。
普通观众第一次看到时,很容易把注意力放在史莱姆和角色身上。只有反复回放,才会发现环境在战斗前后发生了变化。
可如果官方现在直接公开所有元素规则,玩家刚刚建立起来的推演乐趣便会被答案覆盖。
林墨看了几秒,开口道:“不解释规则。”
...
老周盯着那三条连线,连观众的玩笑都没注意。
如果他的判断成立,那么玩家面对一只怪物时,需要考虑的便不再只是攻击、防御和技能冷却。
附近有没有水。
脚下是不是草地。
敌人拿的是木盾还是铁盾。
天气是否下雨。
场上原本残留着什么属性。
这些东西都可能改变战斗结果。
“我收回刚才的话。”
老周抬起头。
“这视频一点都不基础。”
同一时间,专业游戏策划论坛里,一篇新帖迅速被顶上首页。
帖子的标题只有八个字。
《数值之外的新战斗》。
发帖人没有讨论安柏是否可爱,也没有分析剑招动作,更没有纠结火焰画面够不够真实。
他截取了视频中的三个关键画面。
火星落入草地。
水史莱姆滚过火线。
木盾被火箭烧毁。
帖子正文开头只有一句话。
“如果这些都不是预设演出,那么游戏科学做的不是新技能,而是一套允许不同对象互相影响的底层规则。”
下方很快有人回复。
“想多了,一段宣传片而已。”
“同意,实际游戏为了性能肯定会简化。”
“火烧草地早就有游戏做过,这算不上新东西。”
发帖人很快补充了一段。
“单独的火烧草地当然不新鲜。单独的属性克制也不新鲜。怪物盾牌能被对应攻击破坏,同样不新鲜。”
“问题在于,这三者是否属于同一套规则。”
“如果草地、怪物、武器、盾牌和角色技能都能携带或接受属性,那么战斗设计就不再只围绕伤害数值展开。策划需要考虑属性附着、反应顺序、环境传播、作用范围、持续时间,以及不同对象之间的优先级。”
“这意味着玩家每换一个场地,面对同样的怪物,都可能产生不同解法。”
帖子下方安静了十几秒。
随后,一名认证关卡策划回复道:“最麻烦的不是解法多,是策划不能再只控制怪物。”
另一人接着回复:“也不能只控制地图。”
第三人写道:“还得考虑玩家会把地图当武器。”
这句话很快被顶到了最高处。
论坛里原本持怀疑态度的人,开始回头重看那段四十七秒的视频。
有人逐帧计算火焰蔓延速度,发现风向改变后,草地右侧的燃烧明显更快。
有人注意到水史莱姆穿过火线后,身体表面的蓝色光泽短暂变暗,像是自身携带的水元素在反应中被消耗了一部分。
还有人把安柏两次射箭的画面叠在一起,发现木盾在燃烧状态下,丘丘人的动作明显出现慌乱,防御角度也随之改变。
“这不是单纯多掉一点血。”
“盾牌燃烧改变了怪物行为。”
“火势还能继续传到旁边草地。”
“如果有两个举盾怪站在一起呢?”
“如果地面全是水呢?”
帖子回复从几百条迅速冲到几千条。
不到一个小时,《数值之外的新战斗》被转发到了各大玩家社区。
游戏科学办公区里,张伟抱着胳膊站在大屏幕前,眉头越皱越紧。
屏幕上正在循环播放草地燃烧的镜头。
苏小雨坐在数据台前,翻看各个平台的实时讨论,语气平稳。
“视频发布四十三分钟,播放量已经超过昨天孤塔图片的总访问量。预约转化率还在上涨,目前主要传播点有三个。”
“水火反应,环境燃烧,木盾破坏。”
“还有一个。”张伟说道。
“什么?”
“他们觉得我们又在播片。”
张伟伸手指向一条热门评论。
“这人说草地起火只是为了画面好看,水史莱姆冒蒸汽也是提前安排好的镜头。还有这个,认为木盾爆炸属于剧情演出,真正游戏里最多就是多一个火焰标志。”
苏小雨顺着他指的方向看过去。
类似的质疑并不少。
经历过发布会那场近乎真实的沉浸演示后,玩家一方面对游戏科学抱有极高期待,另一方面也产生了更强的戒备。
画面越好,他们越担心实机做不到。
演示越流畅,他们越怀疑这只是被精心剪辑过的宣传内容。
“很正常。”
林墨坐在会议桌另一侧,看着后台曲线。
“玩家没亲手操作之前,对宣传片保持怀疑没有问题。”
张伟转过头。
“可这会让人误会我们的火焰只是特效。”
“现在不少人都觉得,那团蒸汽只是视觉效果,和战斗机制无关。照这个趋势发展下去,普通观众看完只会记住画面不错,根本意识不到反应系统。”
柳知夏抬起眼。
“老玩家已经看出来了。”
“老玩家能看出来,不代表所有人都能看出来。”张伟摇头,“这段视频故意没放界面,也没显示任何反应提示。普通观众哪里知道火、水和蒸汽之间有系统判定?他们只会觉得我们镜头做得细。”
“你想加说明?”苏小雨问。
“至少补一段文字。”
“解释元素附着?”
“不能解释那么深。”张伟想了想,“就告诉他们,这不是预设动画。”
陈默正坐在旁边看测试日志,闻言头也没抬。
“告诉他们之后,问题会更多。”
“现在问题也不少。”
“现在他们问是真是假。确认是真的之后,他们会问能不能烧树,能不能烧房子,能不能冻湖,能不能在雨天导电,能不能用风把火吹进蒙德城。”
陈默合上手里的文件。
“其中有些能做到,有些做不到,还有些目前能做到,但不适合公开。”
张伟被噎了一下。
“那就让他们一直当特效?”
“也不能。”
两人同时看向林墨。
林墨没有立刻回答。
大屏幕上,视频又一次播放到水史莱姆滚过火线。白色蒸汽升起,近处火焰熄灭,远处的火仍在蔓延。
这个镜头很短。
普通观众第一次看到时,很容易把注意力放在史莱姆和角色身上。只有反复回放,才会发现环境在战斗前后发生了变化。
可如果官方现在直接公开所有元素规则,玩家刚刚建立起来的推演乐趣便会被答案覆盖。
林墨看了几秒,开口道:“不解释规则。”
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