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    老周盯着那三条连线,连观众的玩笑都没注意。

    如果他的判断成立,那么玩家面对一只怪物时,需要考虑的便不再只是攻击、防御和技能冷却。

    附近有没有水。

    脚下是不是草地。

    敌人拿的是木盾还是铁盾。

    天气是否下雨。

    场上原本残留着什么属性。

    这些东西都可能改变战斗结果。

    “我收回刚才的话。”

    老周抬起头。

    “这视频一点都不基础。”

    同一时间,专业游戏策划论坛里,一篇新帖迅速被顶上首页。

    帖子的标题只有八个字。

    《数值之外的新战斗》。

    发帖人没有讨论安柏是否可爱,也没有分析剑招动作,更没有纠结火焰画面够不够真实。

    他截取了视频中的三个关键画面。

    火星落入草地。

    水史莱姆滚过火线。

    木盾被火箭烧毁。

    帖子正文开头只有一句话。

    “如果这些都不是预设演出,那么游戏科学做的不是新技能,而是一套允许不同对象互相影响的底层规则。”

    下方很快有人回复。

    “想多了,一段宣传片而已。”

    “同意,实际游戏为了性能肯定会简化。”

    “火烧草地早就有游戏做过,这算不上新东西。”

    发帖人很快补充了一段。

    “单独的火烧草地当然不新鲜。单独的属性克制也不新鲜。怪物盾牌能被对应攻击破坏,同样不新鲜。”

    “问题在于,这三者是否属于同一套规则。”

    “如果草地、怪物、武器、盾牌和角色技能都能携带或接受属性,那么战斗设计就不再只围绕伤害数值展开。策划需要考虑属性附着、反应顺序、环境传播、作用范围、持续时间,以及不同对象之间的优先级。”

    “这意味着玩家每换一个场地,面对同样的怪物,都可能产生不同解法。”

    帖子下方安静了十几秒。

    随后,一名认证关卡策划回复道:“最麻烦的不是解法多,是策划不能再只控制怪物。”

    另一人接着回复:“也不能只控制地图。”

    第三人写道:“还得考虑玩家会把地图当武器。”

    这句话很快被顶到了最高处。

    论坛里原本持怀疑态度的人,开始回头重看那段四十七秒的视频。

    有人逐帧计算火焰蔓延速度,发现风向改变后,草地右侧的燃烧明显更快。

    有人注意到水史莱姆穿过火线后,身体表面的蓝色光泽短暂变暗,像是自身携带的水元素在反应中被消耗了一部分。

    还有人把安柏两次射箭的画面叠在一起,发现木盾在燃烧状态下,丘丘人的动作明显出现慌乱,防御角度也随之改变。

    “这不是单纯多掉一点血。”

    “盾牌燃烧改变了怪物行为。”

    “火势还能继续传到旁边草地。”

    “如果有两个举盾怪站在一起呢?”

    “如果地面全是水呢?”

    帖子回复从几百条迅速冲到几千条。

    不到一个小时,《数值之外的新战斗》被转发到了各大玩家社区。

    游戏科学办公区里,张伟抱着胳膊站在大屏幕前,眉头越皱越紧。

    屏幕上正在循环播放草地燃烧的镜头。

    苏小雨坐在数据台前,翻看各个平台的实时讨论,语气平稳。

    “视频发布四十三分钟,播放量已经超过昨天孤塔图片的总访问量。预约转化率还在上涨,目前主要传播点有三个。”

    “水火反应,环境燃烧,木盾破坏。”

    “还有一个。”张伟说道。

    “什么?”

    “他们觉得我们又在播片。”

    张伟伸手指向一条热门评论。

    “这人说草地起火只是为了画面好看,水史莱姆冒蒸汽也是提前安排好的镜头。还有这个,认为木盾爆炸属于剧情演出,真正游戏里最多就是多一个火焰标志。”

    苏小雨顺着他指的方向看过去。

    类似的质疑并不少。

    经历过发布会那场近乎真实的沉浸演示后,玩家一方面对游戏科学抱有极高期待,另一方面也产生了更强的戒备。

    画面越好,他们越担心实机做不到。

    演示越流畅,他们越怀疑这只是被精心剪辑过的宣传内容。

    “很正常。”

    林墨坐在会议桌另一侧,看着后台曲线。

    “玩家没亲手操作之前,对宣传片保持怀疑没有问题。”

    张伟转过头。

    “可这会让人误会我们的火焰只是特效。”

    “现在不少人都觉得,那团蒸汽只是视觉效果,和战斗机制无关。照这个趋势发展下去,普通观众看完只会记住画面不错,根本意识不到反应系统。”

    柳知夏抬起眼。

    “老玩家已经看出来了。”

    “老玩家能看出来,不代表所有人都能看出来。”张伟摇头,“这段视频故意没放界面,也没显示任何反应提示。普通观众哪里知道火、水和蒸汽之间有系统判定?他们只会觉得我们镜头做得细。”

    “你想加说明?”苏小雨问。

    “至少补一段文字。”

    “解释元素附着?”

    “不能解释那么深。”张伟想了想,“就告诉他们,这不是预设动画。”

    陈默正坐在旁边看测试日志,闻言头也没抬。

    “告诉他们之后,问题会更多。”

    “现在问题也不少。”

    “现在他们问是真是假。确认是真的之后,他们会问能不能烧树,能不能烧房子,能不能冻湖,能不能在雨天导电,能不能用风把火吹进蒙德城。”

    陈默合上手里的文件。

    “其中有些能做到,有些做不到,还有些目前能做到,但不适合公开。”

    张伟被噎了一下。

    “那就让他们一直当特效?”

    “也不能。”

    两人同时看向林墨。

    林墨没有立刻回答。

    大屏幕上,视频又一次播放到水史莱姆滚过火线。白色蒸汽升起,近处火焰熄灭,远处的火仍在蔓延。

    这个镜头很短。

    普通观众第一次看到时,很容易把注意力放在史莱姆和角色身上。只有反复回放,才会发现环境在战斗前后发生了变化。

    可如果官方现在直接公开所有元素规则,玩家刚刚建立起来的推演乐趣便会被答案覆盖。

    林墨看了几秒,开口道:“不解释规则。”

    ...

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