第1164章 野外续航系统?
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“等一下,开放世界还能停下来做饭?”
“这不是战斗游戏吗?”
“前面刚说环境互动,后面直接给你一口锅?”
“蘑菇加禽肉,再加甜甜花,这能吃吗?”
“重点是甜甜花为什么要放进去?”
“不是,为什么看起来真的有点香?”
老周也没有急着说话。
他看着旅行者把锅盖盖上,火焰沿着锅底烧得更旺。热气一点一点从锅盖边缘溢出来,在冷风里形成一层淡淡的白雾。
镜头没有刻意靠近,却能看见锅盖轻微地颤动。
像锅里真的有什么东西正在沸腾。
几秒后,旅行者伸手揭开锅盖。
一股热气猛地升起。
画面中的光线被蒸汽短暂遮住,等热气散开时,锅里已经变成了一份色泽浓郁的料理。蘑菇、禽肉和甜甜花混在一起,表面泛着淡淡的油光,旁边甚至还摆着一只小碗。
旅行者拿起木勺,舀了一口。
没有任何夸张的动作。
她只是低头吃下,肩膀随着咀嚼轻轻动了一下,随后站起身,握住腰间的武器。
右下角,一道极简的提示悄然浮现。
体力恢复。
持续时间:三百秒。
体力上限:提升百分之八。
提示只停留了片刻,便消失在画面边缘。
视频到这里,本来就该结束了。
可旅行者没有立刻离开。
她站在篝火旁边,抬头看了一眼远处的山路。那口锅还在火上,锅底的火焰慢慢变小,风吹过草地,带动锅边挂着的布条轻轻摆动。
又过了两秒,画面黑了下去。
全片五十秒。
从头到尾,没有一句台词。
老周保持着张嘴的姿势,过了好几秒,才终于找回自己的声音。
“这就没了?”
弹幕瞬间炸开。
“没了?这就没了?”
“我等了十二个小时,你给我看旅行者煮了一锅饭?”
“官方你出来解释一下,这是什么意思?”
“为什么我觉得比打怪还重要?”
“不是,刚才那碗东西为什么看起来这么香?”
“我现在最想知道的是,甜甜花到底是什么味道。”
老周低头看了一眼自己的直播间数据,原本还在快速上升的曲线,忽然又往上窜了一截。
他重新播放视频。
第二遍,他没有看旅行者的动作,而是把注意力放到了周围环境上。
锅旁边的石头并不平整,支锅的位置明显是旅行者临时找出来的。火堆也不是凭空生成,下面压着枯枝和碎木,火焰的方向随着山风发生了变化。
第三遍,他开始关注食材。
蘑菇来自旅行者左侧的一小片湿地,禽肉应该是之前击败野外生物后获得的材料,甜甜花则长在不远处的坡边。
也就是说,这口锅并不是单独摆在这里等待玩家使用。
食材来自采集。
采集需要探索。
探索可能遭遇战斗。
战斗消耗体力。
料理能够恢复体力,甚至提供额外效果。
老周拿起桌边的水杯,喝了一口,目光却没有离开屏幕。
“这不是在教你做饭。”
他对着直播间说道。
“它是在告诉你,前面那些东西是连着的。”
弹幕稍稍停顿。
不少老玩家显然也看出了其中的意思。
“采集、战斗、料理、继续探索。”
“野外续航系统?”
“以前的开放世界,采集就是捡材料,料理就是菜单里的附属品,这个好像不是。”
“如果料理有不同效果,那路线规划就变了。”
“高山区域是不是要提前准备体力料理?”
“湖边和雪山的食材会不会不一样?”
“不是吧,连一口饭都能让你们分析成这样?”
老周把视频暂停在锅盖掀开的那一帧。
“你们看这个料理的状态。”
他将画面放大,指向旅行者手腕旁边一闪而过的图标。
“这里不是单纯回血。它显示的是体力恢复和体力上限提升,说明食物至少存在不同效果。再结合之前的攀爬和游泳机制,这就不是给玩家休息的时候随手点一下的恢复道具,而可能是整个探索循环里的一部分。”
“比如你要去湖心岛,路上得准备恢复游泳体力的料理。”
“你要爬山,就得提前准备提升体力上限的料理。”
“如果战斗也消耗状态,那你在野外能不能随时停下来生火,可能就会直接改变你走路线的方式。”
他说着说着,声音渐渐变得兴奋。
“这口锅摆在这里,不是在告诉你游戏里有烹饪功能。它是在告诉你,野外不是一条从任务点走到任务点的走廊。”
“你可以采东西,可以打猎,可以做饭,可以补状态,然后继续走。”
“这才是重点。”
直播间里,原本只想看热闹的观众开始重新回放视频。
有人截取旅行者加入食材的画面,有人放大料理出锅时的图标,还有人把锅边的火堆、湿地和坡边的甜甜花全部标了出来。
更快的人已经开始列配方。
蘑菇加禽肉,暂定为恢复类料理。
甜甜花可能负责提高体力。
如果把禽肉换成鱼,会不会变成游泳相关效果?
如果把蘑菇换成辣椒,会不会增加攻击力?
如果不用锅,直接把食材丢进火里,会不会烧焦?
这些猜测刚刚出现,便迅速被更多人接力补充。
可就在游戏玩家忙着拆解系统的时候,另一个圈子已经闻到了味道。
上午十点二十七分,第一位美食区博主把视频转发到自己的账号。
她没有分析系统,也没有讨论开放世界设计,只在转发文字里写了一句:
“游戏里这锅东西,看起来像蜜酱胡萝卜煎肉的思路,我试着复刻一下。”
一开始,没人把这条内容当回事。
毕竟游戏圈的热度和美食圈并不总能重合。
可半小时后,这位博主把成品视频发了出来。
她先将胡萝卜切成薄片,再把猪里脊用刀背拍松,加入蜂蜜、盐和少量香草腌制。锅烧热,放入油,肉片落下时发出滋的一声,随后把胡萝卜铺到旁边,小火慢煎。
整个过程没有复杂的摆盘。
她甚至故意保留了厨房里略显凌乱的台面。
当煎肉表面变成金褐色,她用刷子在上面抹了一层蜜酱。
酱汁受热后迅速收浓,沿着肉片边缘流下来,胡萝卜被油光裹住,颜色变得明亮。
最后,她把成品放到木盘里,旁边摆上几片新鲜香草。
...
“等一下,开放世界还能停下来做饭?”
“这不是战斗游戏吗?”
“前面刚说环境互动,后面直接给你一口锅?”
“蘑菇加禽肉,再加甜甜花,这能吃吗?”
“重点是甜甜花为什么要放进去?”
“不是,为什么看起来真的有点香?”
老周也没有急着说话。
他看着旅行者把锅盖盖上,火焰沿着锅底烧得更旺。热气一点一点从锅盖边缘溢出来,在冷风里形成一层淡淡的白雾。
镜头没有刻意靠近,却能看见锅盖轻微地颤动。
像锅里真的有什么东西正在沸腾。
几秒后,旅行者伸手揭开锅盖。
一股热气猛地升起。
画面中的光线被蒸汽短暂遮住,等热气散开时,锅里已经变成了一份色泽浓郁的料理。蘑菇、禽肉和甜甜花混在一起,表面泛着淡淡的油光,旁边甚至还摆着一只小碗。
旅行者拿起木勺,舀了一口。
没有任何夸张的动作。
她只是低头吃下,肩膀随着咀嚼轻轻动了一下,随后站起身,握住腰间的武器。
右下角,一道极简的提示悄然浮现。
体力恢复。
持续时间:三百秒。
体力上限:提升百分之八。
提示只停留了片刻,便消失在画面边缘。
视频到这里,本来就该结束了。
可旅行者没有立刻离开。
她站在篝火旁边,抬头看了一眼远处的山路。那口锅还在火上,锅底的火焰慢慢变小,风吹过草地,带动锅边挂着的布条轻轻摆动。
又过了两秒,画面黑了下去。
全片五十秒。
从头到尾,没有一句台词。
老周保持着张嘴的姿势,过了好几秒,才终于找回自己的声音。
“这就没了?”
弹幕瞬间炸开。
“没了?这就没了?”
“我等了十二个小时,你给我看旅行者煮了一锅饭?”
“官方你出来解释一下,这是什么意思?”
“为什么我觉得比打怪还重要?”
“不是,刚才那碗东西为什么看起来这么香?”
“我现在最想知道的是,甜甜花到底是什么味道。”
老周低头看了一眼自己的直播间数据,原本还在快速上升的曲线,忽然又往上窜了一截。
他重新播放视频。
第二遍,他没有看旅行者的动作,而是把注意力放到了周围环境上。
锅旁边的石头并不平整,支锅的位置明显是旅行者临时找出来的。火堆也不是凭空生成,下面压着枯枝和碎木,火焰的方向随着山风发生了变化。
第三遍,他开始关注食材。
蘑菇来自旅行者左侧的一小片湿地,禽肉应该是之前击败野外生物后获得的材料,甜甜花则长在不远处的坡边。
也就是说,这口锅并不是单独摆在这里等待玩家使用。
食材来自采集。
采集需要探索。
探索可能遭遇战斗。
战斗消耗体力。
料理能够恢复体力,甚至提供额外效果。
老周拿起桌边的水杯,喝了一口,目光却没有离开屏幕。
“这不是在教你做饭。”
他对着直播间说道。
“它是在告诉你,前面那些东西是连着的。”
弹幕稍稍停顿。
不少老玩家显然也看出了其中的意思。
“采集、战斗、料理、继续探索。”
“野外续航系统?”
“以前的开放世界,采集就是捡材料,料理就是菜单里的附属品,这个好像不是。”
“如果料理有不同效果,那路线规划就变了。”
“高山区域是不是要提前准备体力料理?”
“湖边和雪山的食材会不会不一样?”
“不是吧,连一口饭都能让你们分析成这样?”
老周把视频暂停在锅盖掀开的那一帧。
“你们看这个料理的状态。”
他将画面放大,指向旅行者手腕旁边一闪而过的图标。
“这里不是单纯回血。它显示的是体力恢复和体力上限提升,说明食物至少存在不同效果。再结合之前的攀爬和游泳机制,这就不是给玩家休息的时候随手点一下的恢复道具,而可能是整个探索循环里的一部分。”
“比如你要去湖心岛,路上得准备恢复游泳体力的料理。”
“你要爬山,就得提前准备提升体力上限的料理。”
“如果战斗也消耗状态,那你在野外能不能随时停下来生火,可能就会直接改变你走路线的方式。”
他说着说着,声音渐渐变得兴奋。
“这口锅摆在这里,不是在告诉你游戏里有烹饪功能。它是在告诉你,野外不是一条从任务点走到任务点的走廊。”
“你可以采东西,可以打猎,可以做饭,可以补状态,然后继续走。”
“这才是重点。”
直播间里,原本只想看热闹的观众开始重新回放视频。
有人截取旅行者加入食材的画面,有人放大料理出锅时的图标,还有人把锅边的火堆、湿地和坡边的甜甜花全部标了出来。
更快的人已经开始列配方。
蘑菇加禽肉,暂定为恢复类料理。
甜甜花可能负责提高体力。
如果把禽肉换成鱼,会不会变成游泳相关效果?
如果把蘑菇换成辣椒,会不会增加攻击力?
如果不用锅,直接把食材丢进火里,会不会烧焦?
这些猜测刚刚出现,便迅速被更多人接力补充。
可就在游戏玩家忙着拆解系统的时候,另一个圈子已经闻到了味道。
上午十点二十七分,第一位美食区博主把视频转发到自己的账号。
她没有分析系统,也没有讨论开放世界设计,只在转发文字里写了一句:
“游戏里这锅东西,看起来像蜜酱胡萝卜煎肉的思路,我试着复刻一下。”
一开始,没人把这条内容当回事。
毕竟游戏圈的热度和美食圈并不总能重合。
可半小时后,这位博主把成品视频发了出来。
她先将胡萝卜切成薄片,再把猪里脊用刀背拍松,加入蜂蜜、盐和少量香草腌制。锅烧热,放入油,肉片落下时发出滋的一声,随后把胡萝卜铺到旁边,小火慢煎。
整个过程没有复杂的摆盘。
她甚至故意保留了厨房里略显凌乱的台面。
当煎肉表面变成金褐色,她用刷子在上面抹了一层蜜酱。
酱汁受热后迅速收浓,沿着肉片边缘流下来,胡萝卜被油光裹住,颜色变得明亮。
最后,她把成品放到木盘里,旁边摆上几片新鲜香草。
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