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    战斗策划负责人盯着白板,过了片刻,拿笔在“风”后面画出三条箭头。

    会议室里的气氛更沉了。

    若风只能造成伤害,设计并不困难。

    可若风可以带动火、水、冰、雷向四周传播,那么一次技能的结果便不再由技能本身决定,而由整个战场此前积累的状态决定。

    玩家的操作顺序会影响结果。

    队伍搭配会影响结果。

    怪物站位会影响结果。

    就连脚下那片不起眼的草地,也会影响结果。

    马总的秘书推门进来,将最新数据放到他手边。

    “原神预约量刚刚突破新高。”

    “各大直播平台的元素推演内容已经超过十万条。专业策划论坛那篇《数值之外的新战斗》,回复数排到了建站以来前三。”

    马总翻开数据。

    “我们自己的战斗类产品呢?”

    “两个项目的讨论度都在下降。”

    “用户怎么说?”

    秘书迟疑了一下。

    “有玩家回到我们的游戏里测试火属性技能,发现草地没有任何变化。相关对比视频正在增加。”

    角落里的一名项目负责人脸色微变。

    “那是两套设计思路,不能这么比。”

    秘书没有接话。

    可在场的人都明白,玩家不会关心这句话。

    没见过的时候,火焰技能穿过草地却不留下任何痕迹,理所当然。

    看见火能真实点燃草地、水能压灭火势之后,再回到原来的战斗里,同样的画面便会显得僵硬。

    马总合上文件。

    “我们的新项目原定战斗方案,什么时候进入制作?”

    战斗策划负责人低声道:“下周。”

    “现在还能改吗?”

    “技能和数值框架已经完成,角色动作也在做。如果只是增加属性克制,可以改。”

    “我说的不是增加伤害倍率。”

    对方沉默下来。

    马总看向会议室里的所有人。

    “我不要求你们今天复刻原神。”

    “但我要知道,如果沿用现在这套框架,一年以后,我们拿什么跟它竞争?”

    没人开口。

    大屏幕上的视频又从头播放了一遍。

    旅行者挥剑。

    火把倒下。

    草地被点燃。

    水史莱姆滚过火线,白色蒸汽缓缓升起。

    安柏拉弓,火箭射中木盾。

    短短四十七秒,在这个会议室里已经播放了不知多少遍。

    最初有人觉得简单。

    后来有人觉得无非是多做几种属性效果。

    等真正把角色、怪物、环境、材质和反应顺序全部列上白板,他们才发现,原先那套依靠血量、装备与技能冷却支撑起来的战斗结构,根本放不下这些东西。

    不是增加几个技能的问题。

    也不是补几张反应表的问题。

    一旦允许环境加入战斗,整个底层逻辑都得跟着变化。

    晚上十一点四十七分,最后一名负责数值评估的策划放下笔。

    “算不下去了。”

    他面前的纸上挤满箭头和公式。

    “变量太多。我们现在的技能结算顺序不支持连续反应,如果强行往里塞,后续每增加一种属性,都可能影响前面所有技能。”

    引擎负责人揉了揉眉心。

    “场景系统也不支持。我们的草、树和水面大部分只是表现层,根本没有统一的可交互状态。”

    关卡负责人靠在椅背上,声音有些发哑。

    “地图要重新标记材质。怪物行为树也要补。测试量至少翻十倍,这还只是最保守的估计。”

    马总没有发火。

    他坐在桌子尽头,看着那块几乎没有空隙的白板。

    凌晨两点半,会议室里只剩下键盘声和空调低沉的送风声。

    有人又提出一套折中方案,很快被否决。

    有人试图保留原数值框架,只在少数关卡加入环境反应,可讨论不到十分钟,便发现这种做法只会让规则更加割裂。

    凌晨三点,战斗策划负责人走到白板前。

    他拿起板擦,从最上方开始,一行一行擦掉那些写了十几个小时的公式。

    火与水。

    属性附着。

    场景材质。

    反应顺序。

    技能循环。

    数值成长。

    一片片黑色字迹被擦成模糊的灰痕。

    众人看着他的动作,没有人阻止。

    直到整块白板重新露出刺眼的白色,他才停下来。

    马总抬起头。

    “结论。”

    战斗策划负责人握着笔,指节因为用力而微微发白。

    他没有再写公式。

    黑色笔尖贴上白板,缓慢而

    用力地落下四个大字。

    重做战斗。

    第十五天。

    《原神》官网没有更新地图,也没有公开新角色,更没有继续发布战斗演示。

    上午十点整,所有守在官网和直播平台上的玩家,只等来了一段五十秒的视频。

    视频没有标题,封面也没有任何醒目的文字。

    画面亮起时,镜头对着一片陌生的野外草地。

    风从山坡上吹过,远处的树叶轻轻摇晃。旅行者坐在一块略微平整的石头旁边,面前支着一口黑色铁锅。

    锅底压着几块石头,火焰从缝隙间舔出来,偶尔发出细碎的爆鸣声。

    没有怪物。

    没有宝箱。

    没有机关。

    甚至没有安柏。

    直播间里原本准备好截图分析的观众,等了几秒,弹幕便开始稀稀落落地飘过。

    “这是加载失败了吗?”

    “今天的实机演示是不是还没切进去?”

    “官方发错视频了吧?”

    “旅行者怎么坐下了?”

    “不是,等会儿,这游戏还能做饭?”

    老周刚把画面放大,准备寻找远处的异常地形,镜头里的旅行者已经伸手,从旁边的小篮子里取出了一朵颜色鲜艳的蘑菇。

    蘑菇被丢进锅里。

    紧接着,是一块切好的禽肉。

    最后,一小捧颜色明亮的甜甜花。

    观众彻底安静了一瞬。

    老周盯着那口锅,脸上的表情从分析变成了茫然。

    “这是……烹饪界面?”

    屏幕上没有跳出复杂的菜单,也没有出现配方说明。旅行者只是坐在锅边,用一把木勺轻轻搅动锅里的东西。

    锅中的汤汁随着搅动缓慢转动,蘑菇在沸水中上下浮沉,禽肉表面的油脂被火光照得发亮,甜甜花被热气卷起,贴着锅沿打了个旋,又落回汤里。

    一切都安静得不像一段游戏宣传视频。

    没有任务提示。

    没有奖励弹窗。

    没有夸张的镜头切换。

    甚至没有人说话。

    只有风声、火焰声,还有木勺碰到锅壁时发出的轻响。

    弹幕却在这一刻突然密集起来。

    ...

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